не поправят, сами же КМ и говорили, что масхилки никто не отменял
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:02 ----------
странно, у мну 8981, ни каких проблем с БГ, АБ и домиками, долго не жду, бывает только станешь- уже на БГВот что я могу предложить разработчикам. в игре с моим гиром на яр и хутор почти не зовут .делать в игре не чего онлай большой
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
По теме сочетание модификаторов: "Ухмылка смерти" и "Упоение битвой". Положительный эффект модификатора "Упоение битвой" не работает, когда они выпадают с модификатором "Ухмылка смерти" при котором мобы, при получении смертельного урона поднимают свое здоровье до 100% и через 5 секунд сами погибают и эффект модификатора "Упоение битвой" просто не накладывается.
В список известных проблем добавилось:
Будет исправлено в одном из ближайших обновлений.Охотский острог.
Если предатель Поджилкин слишком сильно отдалится от вашей группы во время убийства монстров, находящихся после первых крепостных ворот, то Цугундер может не появиться.
Есть мысль, что этот остров доработали и усложнили.
На этом острове было 2 сложных противника - Камнетес и Искра. Первый имеет нереальный урон (теперь даже без усиливающих бафов, естественно веселуха начинается с 40% хп). Вторая не танчится в принципе, имела дикую ярость, которая теперь заменена на очень высокий урон (без усиливающих бафов по результату боя удары до 1.5кк по фуллсалат+ персонажам со средним значением в почти в 1кк) и невероятный отхил (проценты растут прямо на глазах - полагаю, порядка 750к в секунду).
Без вагона дпс, ясное дело, не пройти ни того, ни другого. Но если с первым существенных проблем не возникает, потому что люлей получает танк, то на искре достается всем. А из-за того что всех всего 6, они очень быстро заканчиваются.
Так вот, как я полагаю, надо воспользоваться фичей острова. Там еще раньше в самом начале слева у костра сугроб стоял. Он и сейчас там стоит. Так вот его можно растопить, и там будет три довольных пушистых задницы, которые раньше говорили тебе спасибо, а теперь дают баф то ли на защиту, то ли на атаку на 10 минут.
Последний раз редактировалось Kobik; 28.09.2013 в 10:17.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
мда привозя по 20 камней в неделю мне еще пол года а 11 закрывать... думаю как и многим остальным
Просто признаюсь честно, искра нас довольно быстро пованшотала , причем с ее диким отхилом здоровье ниже 90% даже не опустилось... Очень буду рад если мы просто не знали как ее правильно убивать, а если это недоработка разрабов - то это полный пзд и уже слов нету
Вкупе с очень большим количеством времени на прохождение и тем, что сундуки на профу тоже падать особо не хотят - положительных эмоций нету совсем.
Вчера первый раз убили ласта в А11, 12 месяцев с 80% хп. Итого 2 острова за 3.5 часа. 6 боссов, камни упали 3 раза, шкатулки на профу 2.... как-то долетывать ключи желания особого нет, а их еще и не выкенешь теперь
с бафом гордыня имхо проблема в том, что когда человека не видно, не видно куда и насколько сдвинуться чтобы было видно
группа в голосе разберется в общемто, но если разработчики позиционируют голос как обязательный баф в астрале, пусть запиливают голосовой клиент.
ну и да, дикие лаги при прогрузке\исчезании, раньше не лагала в астрале, тут же клиент работал с такими скрипами... если моб\босс по своей тактике требует движения ( а таких большинство) то не получается избежать в бою постоянного пропадания\появления группы.
также было бы неплохо, если бы групповые бафы работали при невидимости гордыни, иначе получается что бардовская печенька=ступенька к вайпу.
в общем, хотелось бы переработки бафа в том смысле, чтобы группа не исчезала\появлялась а просто нельзя было выделить в цель.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
Искра проходится, мы вчера выяснили как, поделюсь с народом.
Первым делом нужно оттянуть и зачистить бледного чародея и 2 пака мертвых джунов. После этого группа остается снизу, танк обходит искру и прячется за колонны, там, где стоит третий босс. Оттуда он дергает искру и сразу прячется, искра летит к нему. В это же время остальная группа обходит искру и прячется за другую колонну. Искра агрится на танка, он в свою очередь, все время бегает вокруг колонны, чтобы искра теряла его из виду. Когда она не видит цель, она не атакует. Группа этим временем потихонечку дамажит искру. Если танк занубит (остановится перед искрой на доли секунды), искра сделает веселую аоешку, которая даже без баффов на урон может сваншотать мага, миста, шама. Если в пати есть граждане, предрасположенные к внезапным ваншотам, лучше оставить их внизу). Если танк занубил и допустил аое, тогда начинается самое веселое. Искра бросается рандомно на любого участника, которому нужно сразу же начать кружить вокруг колонны, поглядывая, куда бежит искра. Также в пати необходима баллада, чтобы после допущенного АоЕ всю группу не фиряло. Первую искру мы убили за 5 минут, вторую уже за 2,5 минут. При некоторых баффах (типа +80дмг) эта тактика не взлетит, потому что кто-то обязательно затупит и пати не переживет АоЕ. Есть другие баффы, при которых способ очень сложен, но расписывать мне лень, сами туда летали и знаете какие баффы бывают, сможете оценить)
Эсфандиари, ВА. Мистик?
has gone away
ещо раз отпишусь тут, как то было дело 4 месяца назад гдето, тогда меня заплевали с моими 56-ми камнями и бла-бла-бла,
острова а10-а11 изначально расчитаны уже на следующий сезон, сейчас с них лут получают топы и сверхстойкие игроки, для 95% он остается не проходимым, порезки как таковой не будет ещо месяца 3(хотя с последнего хотфикса увидел оооочень сильное ослаблений а10) историям свойственно повторяться, так что: хотите быть первыми - флаг в руки и траить сейчас, не хотите тратить нервы - можно месяцок покочевать в поисках просто серого лута по низшим слоям, а с релизом 5.0 будет проще проходиться,
а никто и не просит вроде сделать полегче. хотим, чтоб было сложно но проходимо при соблюдении тактики. Сидеть копить ключи, чтоб потом их отлетывать год печально.
и нечего они не расчитаны на новый сезон раз проходятся уже в этом.
в а6 29-35 секторе вон до сих пор вайпаются дак че на 3 сезон это чтоль.
на данном этапе развития технологий программирования сами разработчики не могут учесть абсолютно все вероятности поведения двоичного кода запущеного в процессе, и отследить абсолютно все - не возможно, да и не нужно(имхо) ибо потом теряется эффект внезапности, а все будет переростать в серость полную
Всем доброго времени суток.
Народ, не знает кто случаем, в каких секторах помимо упорства падает салатовая аэлла?
А ты можешь возвращать к жизни? Нет? Тогда не спеши осуждать на смерть. © someone
Камнетёс это кто? Если первый босс на Октлане, то откуда в его тактике появился кайт вместо чистки бафа?
Это просто голем, которых на острове три. Не подвержен контролю, относительно толстый, сильный и быстрый.
"Кайтят" все что угодно, если мозгов и/или сил убить нет. Это "универсальная тактика", т.к. мобы обычно ничего не делают пока не дойдут до персонажей, таким образом думать об их способностях и реальных способах убийства не приходится.
Пример приведен выше с искрой, которую надо водить вокруг столбика до победного конца.
Очень странно, никогда не испытывали с ним проблем.
а зачем бегать?бред ,или вы имеете ввиду 3 босса? дык этот босс на тактику больше ))бей не бей пару шагов в лево в право не убьют ,ласт аналогично
ПР работает на всех так же как и ноктюрн барда ,есть еще пару умелок но забыл , это должны поправить вроде ,норм будет все работать при инвизе
уже зае...л этот а11 если честно с этими гре...ными бафами хреновыми , с этими греб ...ми усиленными островами , с этим греб...ным увеличенным РП . В ж..у надоело уже , хочу отдохнуть , а не тратить нервы , хренову кучу времени и денег только для того , что бы убить 2х боссов на острове.
Нахрен все.