Новая шкатулка это ****** просто,больше сказать нечего
Это нормально.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5074146
вспоминается старенькая песенка
Сделать хотел грозу,
А получил козу,
Розовую козу
С желтою полосой.
Вместо хвоста - нога,
А на ноге - рога,
Я не хотел бы вновь
Встретиться с той козой!
зы. нам-то еще повезло вчера оказывается, всего навсего выдернуло с острова на домик 1 человека, мы даже и не в бою были
новая система затягивания на БГ конечно впечатлила
Тех изменений еще не ввели, написано было: "В одном из первых хотфиксов, после установки обновления 4.0.04, с боссов в астрале начнут выпадать индивидуальные коробки с самоцветами".
АС изменили, так что может разбитые самоцветы при нем тоже вернулись? На деле проверить не удалось - ни одного босса под АС не убили...
Последний раз редактировалось Ekaterina13; 19.09.2013 в 08:54.
Ну да, коробки еще не ввели, но сам АС уже изменили, ну и соответственно награду с него. Ключей было всего на 2 острова, 1 попался с АС, паки все замассовали без каких либо проблем, а вот на первом же боссе неожиданно сложились. С круглыми глазами полетели на следующий, сундук там уже не попался.
Кто нибудь зафармил а10/а11 с бафом АС хоть одного босса ? Выкладывайте ваши ощущения. Особенно интересует А11 ?
Похоже на "вы слишком быстро одевались, мы не успеем так быстро склепать", так получите). Раньше под АС можно было хоть 2-3 босса зафармить).
А11 мехи АС первый босс убит, до 2 не дошли полегли на модном защитнике который делает быстрый выстрел (не путать с лужей) тупо 2-3 выстрела по 600к-1мл (в 1371 проворки), а лужа завтыкал привет 2-3 мл . А баф иерархия воше забавный, вертеп + иерархия, первый тройной, ласт помимо того что он стакуется от бафа каждые 25%, так когда выходи элем, элем становися типо лидером и дополнительно усиливает босса Короче астрал стал еше более занимательный, веселый и в определенном сочетании бафов еше и быстрый
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Не пофиксили по той причине, что багом это и не было.
Дополнительные стаки модификатора вешается изначально в зависимости от дальности астрального сектора.
Какой сектор?Внесены изменения в работу модификатора "Астральные сокровища". Теперь усиление противников происходит за счёт увеличения их показателя выносливости и наносимого урона. Также его сложность зависит от дальности астрала, при этом сочетаний других модификаторов вместе с ним не будет.
Можно скриншот с лутом?
Также по вот этим и подобным пунктам нужна более подробная информация:
Какой был остров? Что за мобы? И скриншоты всего этого.
Да, это увеличение хп и урона мобов, а на другие характеристики модификатор больше не влияет.
Уточню по АС - модификатор сейчас является самостоятельным и не сочетается с другими баффами. Поэтому при залете на остров, он заменяет собой то количество модификаторов, что должно было быть там изначально.
Например, в а11 должно быть 2 модификатора, поэтому на старте на всех мобах будет сразу 2 стака АС. На ласт боссе, соответственно, их будет 5.
Я правильно понимаю что это меняться не будет и ластов мы не будем убивать все также. Только теперь еще и не факт что первых трех убьем? Да? И при этом будут падать разбитые самоцветы? Вы не хотите немного пересмотреть это?
И скажите, очень это знать хочется. Вы тестили новую шкатулку? Вообще хоть раз?
Есть ли шанс, что все это счастье будет пересмотрено?
Такое ощущение, что усиление происходит не совсем корректно.
я бы предложил ничего не пересматривать, а просто убрать этот баф и все
по-моему уже очевидно что ничего хорошего не получилось, и любые изменения делают только хуже
с таким же успехом можно в четверг выдавать не ровно 20 ключей, а рандомно уменьшать их на любое число от 1 до 20
Разбитые самоцветы под шкатулкой не падают только в а10 и а11.
Все правильно. Изначально в а9 вешается 1 стак от АС. Соответственно на ласте будет всегда 4 (в а10 и а11 - 5 стаков), даже если обойти весь остров и убить его первым.
Убийство каждого босса дает +1 стак всем оставшимся мобам. Поэтому пропущенный босс после убийства ласта будет иметь тоже 4 стака.
Уже пересмотрели. В одном из ближайших обновлений будут некоторые изменения.
а вот такой вот есть вопрос
почему, в патчноуте постоянно пишутся формулировки навроде
хотя можно было сразу написать четко и ясно, что:Внесены изменения в работу модификатора "Астральные сокровища". Теперь усиление противников происходит за счёт увеличения их показателя выносливости и наносимого урона. Также его сложность зависит от дальности астрала, при этом сочетаний других модификаторов вместе с ним не будет.
почему нельзя сразу писать четкие и конкретные значения?Изначально в а9 вешается 1 стак от АС. Соответственно на ласте будет всегда 4 (в а10 и а11 - 5 стаков), даже если обойти весь остров и убить его первым. Убийство каждого босса дает +1 стак всем оставшимся мобам.
а9 - 1 стак, а10 и а11 - 2 стека
"его сложность зависит от дальности астрала" - ну это то же самое что и "ждет тебя дальняя дорога и казенный дом"
почему игроки должны расшифровывать что означают ваши понятия "немного" "несколько" "значительно" "приблизительно" и так далее? ведь в них уже заложены конкретные цифры, ну так озвучьте их сразу
избавите нас от лишних вопросов, а себя от лишней писанины на форуме
Ну тогда следующий вопрос остров любой(возьмем за пример механоидов) пати 9250-9300, средние руны по пате 9-11,фул упивка/еда, первого босса убили,пошли чистить паки ко 2ому,на мобаф 3 стака, моб модифицированный защитник когда рандом переключается по ддшникам бьет по 500к-1кк по 3 раза, лужа с лагами серва и багами прорисовки 2-3мл, модный охранник с рывка 2-3мл, все бы ладно если тебе 3 капли хились как 3ие, на не при хилке в 2мл 1мл РП еше раны 500-800к и в сумме до тела доходит 100-300к хила . Следовательно вопрос как проходить такой астрал или мы не достаточно одеты, зарунены, может у нас билды/статы кривые?
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Хм. я так понимаю, что текущая механика шкатулки делает палотанков неконкурентоспособными по сравнению с варами. Вар может около минуты поглощать 70% урона от босса (не считая рун) из-за возможности разогнать проворство под 1800, а палотанки после первых 10 секунд танкования сложатся от плюшек по 2-4 ляма.
В целом, это отлично. Палы должны страдать.
Злобня
Простая логика. Раньше АС с усилением на хп и урон был непроходим (максимум первый босс), все ждали нормальных бафов. Теперь все нейтральные и положительные бафы заменены усилением мобов на урон и хп. Значит АС стал сложнее чем раньше. И вайпов будет больше. Что мы и наблюдаем.
Неужели ПЗ починили и там теперь нужно убивать паки мобов? Не был в этом инсте полгода.
Злобня
тоже хочу увидеть от разрабоф прохождение острова в А11
незнаю незнаю ,попали в 11 слой на 12 месяцев на шкатуль ,дошли до зимы начали бить ,повесился снежок -отбежал от пати что бы их массом не задело мне приллетел ваншот от кометы 1.9кк и сразу же после в туже секунду 1.3кк ,и магу так же прилетело и вайп и хоум,деревяхи у осени по 6кк всекали на 2 стаках...в общем лучше бы оставили как было
короче когда ждать хотфикс с правкой АС ? а то летать в ЭТО , как то совсем не тянет . Мы сюда играть приходим или мазохизмом страдать ? А иначе чем мазохизмом и не назвать попытки пройти остров под нынешним АС.
мы зачистили на всяк случай и туда и туда но решили зиму бить ,поняли что осень нас закидает до смерти ,но че то переборщили они с баффом явно ,кстати вчера попали на Эпидемию ,долго ругались ,на вертепе 3 босс устроил нам АД+тени еще были ,в общем вангую баф эпидемия+руки ,или эпидемия+40дмга или хп не проходимым баффом ,если такое попадется отправлю кор сразу в ангар ,я уже ненавижу этот бафф ,с учетом того что ластов нужно бить 5 минут примерно ,то с этим бафом даже до половины босса не проживет никто ,прокрутил в голове некоторых ластов ...в общем ужас
И да Эпидемию нужно сделать одним бафом как шкатулка