АТ написали, что на ласте всегда будет 3 стака. Так сказать аналог лабы, тыкнул ласта и все сбежались.
А из одного скрина увидел, что баф в виде руки , который дается за килл мобов, можно ослабить, убивая боссов.
Ну вообще не баф, а "пи...." какой-то. Судя по описанию ток дмг должен расти, но растут все статы моба
Вот так вот
в а10 на Рое прошли 3 босов с модификатором Астральные сокровища , правда остальные халявные-невидимки и страх, на третьем выжило тока двое (маг и лук), выпало 6 ловкости и 6 инстинкта ( сектор инстинкта)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
чот все по прежнему багуется.Хотфикс 4.0.03.19 [27.06.13]
Теперь возможно получать добычу за убийство Страхолюда Кромешникова на острове Безмятежный погост.
если вы видите хардкор в усилении мобов, то мне вас искренне жалко. В АО нету хардкора нигде, кроме крайне редкого почти равного пвп.
Совершенно все боссы, не хардкорны, а банально "гир+донат/чек". То, что считается в АО хардкором, для других ААА-тайтлов, уровень ниже среднего.
Хардкорным был Пожиратель Искр на своем капе.
ЗЫ. Люди хотят хардкора, адекватно вознаграждаемого, и сложного именно в прохождении(т.е. тактике/стратегии), а не тупого "ой ваншот".
ЗЗЫ. Хардкор, это когда умелые игроки в синьке могут пройти то, что не могут осилить криворучки в салате. В АО такого просто не существует. Вообще.
Конечно не 41 сектор, но тему про астральные сокровища прикрыли. Напишу тут. Почему баф появляется в а8,а9,а10,а11? Ей богу нереально пройти ласта в каждом слое.
Я ж говорил, что растут все статы. И инстинкт, и удача, и проворка, и всё остальное. И если подросшие на пару сотен статов, скажем, вынос или упорство мобов и боссов проблем не вызывают, то с выросшей удачей они начинают плеваться критами даже в пвпшные значения инстинкта, а выросшая сила вкупе с высокими модификаторами урона "элитников" производит очень некислые цифры урона. Ну и ярость, разумеется, самое неприятное во всём этом. Впрочем, меня, как дд повышение инстинкта и проворки тоже не радует.
А ласт таки убиваемый. От остальных двух бафов зависит. Если среди них нет тех, что влияют на босса или урон/отхил группы, то убить можно. Хоть и не без труда.
К слову, можно было бы и убрать разбитые самоцветы из лута с боссов, заменив их гарантированными камнями. Это, по крайней мере, компенсировало бы тот факт, что при большинстве сочетаний баффов (а ля Тени, слияние стихий, -50% отхила и т.д.) убить можно не более двух боссов.
Последний раз редактировалось Nevermeet; 20.07.2013 в 23:29.
Сегодня попали на ХД с бафами: руки, тропа и сокровища.
До 2го босса идется более менее, с контролем все в порядке.
Но вот начались паки ведун+изувер. Ведуны складывались сравнительно легко, изувер стал просто невыносимой проблемой.
По сути жили от ББ до ББ. Без ББ с руками бить изувера даже в 2 хила(жряк+некр), раны высокие, руки не дают ресать барьер, отсюда и траблы.
Кое-как дойдя до червя, мы сложились из-за как оказалось двойного взрыва лужи, о которой мы не знали.(я нубомаг получил 6500к критом).
2й раз мы начали его бить уже под ББ и в луже, но опять казус... почти с 1х секунд боя вся пати просела до 30-60%.
Пережив 1ю лужу, я и хил слегли от ауры (масс аое босса), так и улетели мы без 3х боссов.
Второй раз попадаем в а10 на х3лут и второй раз связанные руки. Так и не получается убить больше 3х боссов.
Вчера дважды вертеп с АС попался , первый раз решили смудрить - не трогали первого босса , убили второго и решили пойти к ласту - проходы закрыты . Окей убили третьего босса и прошли к ласту - начали его бить - 3 стака усиления на боссе ( напоминаю первого босса не трогали ) сняли 25% бафф +40% хп и невидимки . Окей второй раз попали туда же опять убили второго и третьего и пошли на ласта , тем более баф легче чем на первом острове - все го то облако плюс какая то фигня - однофигственно 30% снять боссу и вайп .
К чему собственно речь - такое ощущение что у ласта просто тупо прописаны стаки усиления сразу независимо от того зафармили промежутков или нет . Плюс к этому апанье статов черезчур завышенное - патька с гиром выше 9к . Ну и конечно нас просто крайне , ну просто очень обрадовало выпадение 36 разбитых самоцветов на первом острове - мы просто чуть не описались от счастья - ведь так все мечатли о них. О да конечно 24 ловкости со второго нас тоже порадовали донельзя - магики плевались ибо хотели инту , физики собственно тоже плевались ибо им столько не надо было.
Собственно не могу понять для чего был введен этот баф - для ускорения одевания ? так с повышенной вероятностью выпадения разбитых самоцветов плюс потерей предметов с ласта ( ибо он тупо неубиваем) скорость одевания никак не ускоряется . А если для замедления одевания , так тем более непонятно - ладно всяким ПЛам имеющим кучу камней с доминиона собственно рыжие камни уже не нужны и они вовсю фармят а11 их наверное замедляют , но почему должны замедляться все остальные ?
Попали на "Рой" в а10 с этими бафами - долго, но прошли ...
2-й остров: месть павших\тропа и АС ... 2-й босс уже непроходим никак. На этом острове баф "тропа" вообще несовместимый т.к. на всех боссах нужно перемещатся по механике, а тут еще и сокровища.
Нужно убирать этот баф вообще из АО! Или разработчики хотят чтоб игроки уходили из проекта?
А10,Рой, адреналин и АС, осилили тока 2 босов )
(чета нам Ас исключительно на Рое попадается)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
рой+возмездие
не дошли до 1го босса, вайп на пауке который мелких призывает
они взрываются с уроном(механика моба, терпимо) каждый при взрыве вешает ОВ, танк с хилом упали сразу, остальные после 2 волны паучков
+ бафф сокровища доставляет, пожалуйста либо уберите его, либо чтоб он считался за двойной бафф, желание летать в 41+(тем более под репликами) после сегодняшних полетов(20 ключей - 8 камней) абсолютно отсутствует
Просто шик,большой реплик+новый бафчик+3босса=0 камней
ТихийШепот
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
А у нас большой реплик, новый остров, новый бафчик, 0 боссов = 0 камней. Зачем платить больше и пилить боссов?
p.s. На самом деле мы чет мы затупили с паками у механоидов, то экскаватор из под моста вылез, то моб в паке с ремонтником половину переваншотал, может кто даст ценные указания?
какой именно? модифицированный охраник, или как его там? бьет больно, при нкоторых бафах очень больно, но с учетом , что к нему попадаешь до 1 боса, еще не так чтобы сильный
контролили пак? его лучше держать в контроле, а модифицированного бить
если в пати был бард, то у них есть способность приводить мобов черт знает откуда (хотя почему так фиг его знает), обычно исход помогает
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Если не считать ништяки с ласт (карты и прочее), если убивается хотя бы несколько боссов и с них падают камни баф окупается оч сильно. Вчера выпало 24 камня разума с босса под х8. Можно представить что убил уже трех) И еще гора всякого серого лута.
Я может чего-то не понимаю, или перс наверное слабоват(камни полусалат), но острова 40+ это реальный гемор, а после добавления тройного бафа, теряется всякий интерес к игре на корню. Еще и баги,баги, баги, их просто куча, вот сегодня еще один поймал в Гнездилище Роя на Пауке-Трясиннике с бафом молоточки паук призывает обычно в зависимости от силы пати 1-2 пака паучков, которые взрываются около рядом стоящих с ними персов.В самом бафе молоточков прописано, что призываемые существа от боссов не дают этого бафа, и так в принципе на всех островах было, но тут разрабы этот момент пропустили или сознательно ввели бафф от мелких призванных паучков-бомб.Я не знаю таких танков и хиллов, которые бы смогли удержать 20 баффов молотки.