Боже, в игре помимо имба бардов палов, добавили еще 2 класса. Надеюсь некрам порежут хилку в дд билде, а магам дамаг. В пвп пряморукого что некра что мага будет не убить, о чем вобще разрабы думают?
Боже, в игре помимо имба бардов палов, добавили еще 2 класса. Надеюсь некрам порежут хилку в дд билде, а магам дамаг. В пвп пряморукого что некра что мага будет не убить, о чем вобще разрабы думают?
Последний раз редактировалось ak107; 29.03.2013 в 21:10.
Владыки Астрала
Тут обсуждался немного ап жреца, так вот: Все что нужно что б апнуть жряка кастера, это вернуть старого святого судью (заклинания кара/кара небесная и разряд накладывают эффект увеличвающий интуицию жреца на 5% складывается до 1/2/3 раз, спадает постепенно. В аспекте света критическая кара/кара небесная наносит на 33/66/100 % больше урона) да вторая часть не старая=))
И самое главное вернуть анимацию "кары небесной", именно из-за этого я в прошлый раз бросил кастера и перелился в мили!!!
Ну что за сейчас кара, какой-то мечик дурацкий крутится, а вот раньше этот кулак действительно был "Карой Небесной"
Нет ничего кроме магии. Все сущее лишь её порождение.
Вехи Жрецов давно смотрели?
Уважаемое сообщество если по существу, то не понятно пока что и как будет. Все будет более менее ясно только на птс.
Потому сейчас кричать , что кого то режут или апают бессмысленно.
Согласен что неясно с мудростью и не понятно почему иммунодефицит не работает на лихорадку.
Ксли это возможно хотелось бы более подробную информацию. И Коментарии от разработчиков.
Магу нужно во время действия "Тактики волшебства" сделать не восприимчивым к эффектам контроля, тогда станет полегче..., хотя бы к первым 2-3. Так как этот скилл практически бесполезен, как только его юзаешь тебя сразу кидают в контроль и ты тупо стоишь в нём до окончания действия последнего=(
Как были мы в пвп ватой... то так и останемся! Дамаг подымете, а откат увеличите! Да пока я изьятие скастую, меня убьют раз 10! А Лихо! Отделили от Имунки! ЗА ЧТО? Вамп ДД умер вобщем...( Печально.. Да и просто не издевайтесь над НЕКРАМИ! Удалите их тогда вообще!
Хех, я об этом тоже кстати думал. Ешё бы дать баф увеличивающий скорость волшебника на 50% а накладываймы на мага эффект контроля, будет отражаца на атакуйщего соперника. Типа кинул некр страх на мага, и место бегющего мага получяем бегающего некра. Но что бы была посправедливей, эффект отражения контроля режет длительность в 2 раза. Место 6 сект беготни будет например 3.
Ну что же будем писать....
1. Лихорадка - станет теперь как ДоТ, надеюсь....но уже роль имунодефицита очень сильно упадет, но будет скопмпенсирована разложением
2. Вамиризм и Изъятие жизни - если вы поставите на это умение откат по времени то вы просто запорите всю вамповую ветку некромантов как дамагеров, вампы будут теперь только контролерами, но не больше......ПРОСТО не делайте откат
3. Панацея - станет уже как друлевское "восстановление".....но утратится эффект как масс хила...Уменьшите время востановления умения, но не урезайте время действия этого умения...
4. Переливание крови - одно из немногих умений которое сделали правильно, как и кислот ветку...
5. Призрачный покров - аналог лучниковского побега....намного лучше чем ненужный скил...
Добавлю от себя: Разработчики вы лучше урежте время каста умений "инъекция крови" и "впрыск крови" с 3-х секунд до 1,5 - 2 сек, либо сделайте их инстантовыми, а реанимацию оставте на должном уровне... Хотя больше придирок к панацее и вампризму, то что вы убиваете их на корню как умения...
Дальше: умение "Донорский вирус" необходимо заменить на другое, либо просто увеличить количество его отхила во мнго раз, а то это бесполезные умения...
Умение "отложенное исцеление" - должно восстанавливать 100% от уровня хила впрыска и инъекции, т.е. от хилил на 300к, то и через 5 сек цель отхилится на 300к....на 250, то и на 250...
Вехи "Мастерство призыва" должны стоять вместе и ближе к центру, чтобы можно было бы всегда изучить
Страж - должен быть усилен.
"Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"
1. Вехи на защиту нужны независимо от отхила.
2. Хил режут.
3. Защиту некру только уменшили.
4. Недоинвиз нахрен не сдался.
Вывод: На данный момент новый некр, по крайней мере в хиловском аспекте-полное говно. Подсунуть такое вместо второй год (как минимум) ожидаемого апа-свинсвто.
Ну надеюсь магов не испортят..... а про вехи даже думать страшно что там натворят.....
странно. говорили как то что пересмотрят урон у некров и жряков, ничего про жрецов. я очень хочу адекватного жреца кастера с инкастовой карой(мне бы и этого хватило). про мили молчу т.к не любитель данного билда. пока скастуешь кару и начнешь набивать фанатизм, ушатают и не заметят
Мне кажется, магам и так достаточно хорошо, их отражения из себя выводят, а еще урон у хороших, одетых магов под 600 тысяч за раз, а в астрале и МГ элетрошоком или что там это такое страшное у вас, миллион с лишним получается
Еще добавлю.. Лихо в пвп только иммункой популярна была.. А теперь?! Какой ПВП длится 1.5 минуты??? Зачем она вообще теперь??? Ластов бить? Я вас умоляю..)
Хех)) Наконец-то, вот у Некромантов я проблем не замечал, а у магов все очень плохо.
Надеюсь администрация заметила тему, самый востребованный класс , на самом деле он таков потому что за них ни кто играть не хочет, меня это особо задевает (это мой самый любимый класс)
Отражения все-равно действуют максимум 18сек, за это время, в бою, его ни 1 класс не успевает снять, да и зачем, если групповая активность PVP, то мага просто оставляют на десерт.
За броню СПАСИБО ОГРОМНОЕ, но то что проворство будет спрятано в вехе бегущий огонь, то это плохо (у меня она не взята).
P.S. Бегущий огонь надо бы изменить, так как магу без умения "Тактика волшебства" он бесполезен. Ведь я не буду бегать,в бою, что бы взять БАФФ на снятие перезарядки умения, я лучше за это время 3 заклинания сотворю.
За улучшение навыка Борьба стихий и Портал также спасибо. Остальные навыки мне не очень нужны так как у меня раскладка навыков в Огонь и лед, для такой раскладки нужных мне умений не обнаружил.Могу даже объяснить, Навык выгорание нужен только против персонажей которые умеют восстанавливать Очки Жизни в бою (жрецы, шаманы, паладины), их не очень много.Так же навык Огненная ловушка, толку от того что он будет скидывать с ездового питомца тоже нет, так как он не применяется в бою из-за долгого времени применения.Надеюсь я не забыл упомянуть еще о каком либо навыки из раскладки огонь и лед.
Надеюсь вы не будете торопится с установкой обновления и все досконально проверите, тем более у игроков сейчас появились лабиринты на личных островах и они заняты ими.И так же надеюсь учтете мнения игроков, например верните каст руками .Применение заклинаний, магом, сейчас выглядит очень нелепо, надеюсь вы это исправите.
P.S. Благодарю за создание сервера с подпиской, мне как игроку играющему с 2008 года (ЗБТ-2) это очень приятно, на этом сервере можно играть в удовольствие.
P.S.S. Прошу прощения за мои грамматические и орфографические ошибки.
Буду благодарен если администрация прочтет это сообщение.
ну не слабо поправили. конечно хотелось бы увидеть вехи на защитные статы, но нет так нет. посмотрим что будет подозреваю что все таки ап.
да уг правка некров не думал что разрабам придет уничтожить класс некров((((( очень жаль (((((( придется всетаки бросать класс(((
на счет некров не так все печально, урон апнули и щит будет постоянно висеть. лихорадка теперь ни в один билд не нужна, её скрашивал ток иммунодефецит. про петов тоже обидно, ничего не изменили.
Издеваешься?
Там открытым текстом написано, что режут пану и реанимашку. Пану, к слову, ровно в два раза. Реанимашку совсем в г**но. Ах да, еще и стоимость в мане подняли.
Поясню еще раз. НИ ОДНА ИЗ АКТУАЛЬНЫХ ПРОБЛЕМ КЛАССА НЕ БЫЛА РЕШЕНА.
Живучесть-порезали эгиду и катализатор, не дав ничего взамен. Ни вех на инстинкт и проворку, ни нормального щита. ни нормального бабла от бессмертия, ни хот ькакого-то антиконтроля, ни кол-ва хп на еденицу выноса. НИ-ЧЕ-ГО.
Хил-режут. Впрыск долженбыть инкастовым либо с минимальнм откатом. Все остальное годилось как есть по идее.
С обновой некрохил будет мертв.
Единственный бурст и тот убрали.
Зато дали вехи на мудрость. Нам настолько будет нехватать маны, что понадобится допвехи? Спасибо!
Ну вот мои надежды мотивировать возвращение в Аллоды переделкой класса провалились((((
Из некроманта сделали хилла, как и сказано в описании класса, грустно, тоскливо, жалко класс!!!
Некр ДД умер, кислотник полувозродился, а хилл как-то стремительно взлетел аж до верхних слоев астрала.
Лично я не представляю себя хилящим пати, мне это не интересно, среди всех моих знакомых-некров 95% - это полноценные ДД!
Ну а теперь на зло всем некрам пройдусь по пунктам))
1. Урон увеличится, маназатраты уменьшатся... Прямо имбо-убивалка какая-то! Но насколько уменьшится/увеличится тот или иной показатель не сказано, 3-5%... Как нравится?
2. Имба-недокислот-ДД, ага некры валят варов и бардов с одного кислотного реагента!!! Йо-хо-хо!
3.Реанимация, отхиливающая пол ХП, где же ты
4.Зачем некру банки?! Есть же прелестный щит крови и всепоглощающий вампиризм!!!
5: Всасывание крови увеличится, а ее расход наоборот уменьшится))) Класс!!!
6:Единственная абилка вампа_дд приобретет откат, и существование билда станет невозможным...
Ну и последнее: Кислот-ДД получил актуальность, но не получил новых умений с классификацией по новым стандартам баланса(((
Очень жаль, что на полное изменение механики класса разработчики не решились, а лишь немного покромсали, и так уже изуродованные, одежды темных волшебников(
Грустно, тягостно, тяжело на душе,
Тучи сгущаются в небе,
Приобрети амулет ты защитный себе,
Скоро уж час расплаты...
хочу костюм как у некра в посте разработчиков
мили-котэ
Все правильно написал редко вижу норм некров. Ну а разрабам скажу - Вот СПАСИБО, вот это ДА, неужели ЭТО случилось, у Некров что-то поменялось, играю с ОБТ, помню как Некров Все боялись и обходили стороной, Некры нагибали Всех да к тому же пачками). С тех пор кроме порезки ничего не помню, сначала лихо порезали, потом отхил от вампа, ну и конце порезали стаки от нейротоксина которые в конце 6 стака делали стан. Благодарен Вам за хоть какие то изменения.
Но ЗАЧЕМ Вы вводите такие изменения? Чтоб опять порезать? Могу сказать следующие:
1. Кислотники: Добавьте просто им щиты крови и 50% урона к кислоте. Даешь вирус на 3 сек. а то пока дождешься "взрываться" уже нечему )
2. Вампы: Уменьшите каст и стоимость в манне Изъятия жизни, увеличьте урон от дыхания смерти в 2 раза.
3. Хилы: дайте наконец то мгновенный каст впрыску крови, а то из за 3сек которые сейчас его просто никто не берет, панацею сделайте на всю патьку одновременно а не по соседним игрокам, у и наконец реанимацию сделайте с отхилом до 100% ХП но с затратой крови 6-10 капель.
Мне этого Хватить, чтоб всех нагибать
Последний раз редактировалось Gelikan; 29.03.2013 в 22:44. Причина: Избыточное форматирование
Появится новое заклинание «Портал», которое позволяет переместиться к любому члену рейда, находящемуся на той же карте. Оно позволит мгновенно возвратиться в гущу боя, даже после смерти волшебника.
А можно конкретики? Как именно работать будет? Я умираю на арене и с помощью портала могу воскреситься к своему сопартийнику?? При этом игнорируя респ и время откисания на нём? А стихийный цикл будет обнуляться при смерти? А то ресаться в разгар боя без энтропий как-то не комильфо.