Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Самое забавное, можно сидеть и делать ставки некров/магов переделают как варов или как друлей))))))
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
я считаю некры итак очень сильные и маги ненужно их апать
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Ну что же. Если некры такими станут, нужно будет идти на жреца, а то даже в начале не отхилю.
Ставки можно и сделать. Разрабы плохо относятся к классу маг - его переделка будет как у друля )).
Про некров загадывать не буду .
Я считаю, что само название класса "Некромант" подразумевает использование крови! Поэтому в лечащих заклинаниях расходование крови необходимо оставить. Остальные изменения выглядят заманчиво. Хотя я бы добавил еще одно изменение: Убрать расходование манны на заклинаниях использующих кровь! На остальных заклинаниях манна должна расходоваться.
Вообще обещали пересмотреть дамаг жрецам, а то ветка дд совсем посредственная получилас. Расход маны ужасный, тыкать приходится на кнопки много и часто. Так же могли бы оживить ветку кастеров, имбо они вообще вата сейчас.
Может быть, я чего - то не понимаю, но для меня фишкой некра были заразные ДоТы и ХоТы. Некр был убит с порезкой лихорадки (когда она перестала быть заразной и наносить урон) и панацеи (когда она стала вешать дебафф). Нынешний "ап" - гальванизация трупа. Теперь ещё реанимация перестала быть реанимацией и стала обычной хилкой. Поднятие урона с разложения, конечно, хорошо, но не исправляет главной проблемы. В общем, после патча я расконсервирую своего некра и посмотрю, но пока ничего интересного не вижу.
ЗЫ: Некр может быть только ДоТером. Остальное - от лукавого.
Если уж и пересматривать жреца то только в плане прихода фанатизма в аспекте хила - реально иногда по секунд 20 в бою нет ни одного фанатизма, а группу бьют как бешеных собак.
В дд все у жряка отлично. Зеленым жряком выдаю в началках дпс в 120К. В а9 видел у жряков дпс в 600К по соло цели (где я магом еле 300К наскребал).
Я бы мог получить 5к кристаллов за название"Сердце войны" (название для объединенных серверов)Но оказывается, что кто-то придумал его до меня... Неужели... есть такие-же идиоты как я с такими убогими названиями?
Вот не пойму зачем увеличивать в стоимости по мане заклинания и давать вехи на увеличение маны. Не проще ли вообще не менять и не давать этих вех?
Если Кровавая эгида будет обновляться постоянно, забирая при этом кровь, вамп будет с кд, то собственно где брать кровь на ДС, панацею, мп, реанимашку?
А расположите пож-та вехи "Мастерство призыва" так что бы их можно было брать во всех билдах. И с петом и с душкой, а не только в пве с кадавром
если не заявлено пока точно, то условно считаем 10 секунд с условной же возможностью ускорить в вехах
а вы не в курсе, да воины используют горошек!
"Некромант" подразумевает предсказания по человеческим или животным останкам
появляется два варианта - взять вехи но не взять чего-то другого или не взять вехи, но обойтись без мудрости от них
не совсем понял откуда взялся расход крови эгидой...
у меня как-то было предложение перенести "мастерство" в умения
Последний раз редактировалось cibis; 01.04.2013 в 14:38.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
"Основаниями для изменений некроманта, помимо также низкой выживаемости в PvP, являлись недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствие мгновенных лечащих заклинаний. Кроме того, отсутствие запаса крови сильно снижало эффективность класса в бою, поэтому была пересмотрена зависимость от нее."
А по не одиноким монстрам что есть у некра? Только ВАМПЕРИЗМ так он сработает только через 8сек.
Мгновенные лечащие заклинания у некра есть - ПАНАЦЕЯ и КРОВАВАЯ ЭГИДА, но это капля в море.
Кровь у меня всегда есть - ЛИХОРАДКОЙ и ВАМПЕРИЗМОМ пополняю кровь. А теперь если у ВАМПЕРИЗМА добавят время отката, то тогда конечно где же крови-то хватит.
Вот чего не хватает некру, так это маны. На убийство одного монстра уходит больше половины запаса маны, на второго уже не хватает. А пополнить ее нечем. Ману дает только УТИЛИЗАЦИЯ МАТЕРИАЛА - до 15%. Но для этого надо противника убить, а как убить если мана кончилась. Спасает только алхимия и покровитель (затраты на миру), но к некру это отношения не имеет.
sharp45, под "ВАМПЕРИЗМ" вы подразумеваете "вирус"?
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Какой ап ?
Дети вы задумывались что означает это мистичесоке "ап" ?
"Up" - в переводе с английского означает вверх, ввысь, to up наверх.
Здесь же будет ребаланс - пересмотр значения некоторых умений, переделка других, или изменение механики.
И это поколение нас сменит . . .
Ну если вам дадут инвастовый вамп эт будет душевно, то из кастуюшихся у вас вроде только вирус и переливашка как я понял останутся, то ваша выживаемость в разы возрастет только и за того что вы будете бегать, аля инвиз на 5 сек в мир чит не чит не мне решать, хотя какой кд будет если как у магов будет тяшко))
Электрошок без стихий спорно, как добив он меня всегда жудко раздражал. А телепорт реально чит, интересен кд
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Вот мне одно интересно, почему все хилящие скилы некра не сделать полностью на крови и без потребления маны? Это логически разумно и должно быть так.
А атакующие скилы пусть используют ману, неужели до АТ такая элементарная очевидность не доходит? Печально...
Покупатель - ЗаписьДюны есть?
Продавец - Таких игрушек у нас нет, вы в секции с покемонами спросите, скорее всего там найдете, у них много разных зверушек.
Велик и могуч русский язык.