так и не понял апнули или порезали некров... всю дорогу был вампом, а теперь откаты впихали.. подождём обновы и посмотрим)
надеюсь на лучшее, ожидаю худшего))
Ты или шлоло или туповат! я привожу свой пример с некроми проблем нету в данный момент, и если ты увидел 1-го некра на серве который сваншотил мага сори я не пойду спрашивать! (да и нет у них умелки ваншотной) твои слова были некр сваншотил мага ))) так ты с Грань Мир. очем ты вообще можеш тогда тут писать
Последний раз редактировалось dredo20; 30.03.2013 в 11:56.
вы закалеббали заловать некра апнут лучше будет!!!
Последний раз редактировалось freezoo; 30.03.2013 в 11:51.
В Аллоды Онлайн играю
И там ерундою страдаю;
Дисбаланс там жесткий
И я там самый ваншотный.
Уважаемый Аллодс Тим меня интересуют 3 вопроса:
1.Изменится эффект вехи «Кровавая эгида». Каждый раз, когда Некромант получит каплю крови, он с некоторой вероятностью восстановит заряды Щита крови.
Какова вероятность в % на 3 ранге, что Щит Крови восстановится?
2.Заклинания «Вампиризм» и «Изъятие жизни» будут приносить больше крови и наносить больше повреждений, но получат некоторое время отката.
Интересует время отката и будет ли инкаст, подобный мистовскому ПШ?( если будет Вампирка как мистовский ПШ, это просто супер)
3.Веха «Катализатор» будет заменена на веху «На краю могилы», которая увеличит показатель мудрости некроманта.
Данную веху можно было переработать в более стоящие, например: + 15% к инстинкту или проворству, стоит заметить, что у некроманта защитных стат по вехам кроме выносливости нет.
Диверсант
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
полностью согласен, в аспект света жряк убогий. даже в хиле качаться удобнее, что я в принципе и делаю, в мили качаться тоже хорошо, но это единственный плюс данного аспекта. если у того же некра есть еще смысл быть дд или хилом, то на мой взгляд жрецы этого лишены. качать перса можно в любом билде, а на 55 без вариантов быть только хилом
Что за бред несущее тело .... не знающее механики игры классом язычник ...
У язычников нет на данный момент четкой ПвП составляющей ... именно об этом говорил автор предыдущего поста .... и то, что сделают с магами и некрами вполне может оказаться местом на скамеечке запасных на БГ рядом с язычниками ...
я качала жреца-кастера прокачала по вехам все поле кара (т.е. с Неистовством и т. д. что дает расход маны на Кару на 70% меньше) но МАНЫ ВСЕ РАВНО НЕ ХВАТАЕТ не говоря уже о том что в аспекте милости. когда хилю кого то на 54 лвл, та же мана влет уходит КЛАСС НЕ СБАЛАНСИРОВАН!! дамага мало, отхила мало (даже при том что у меня руны стоят 777 666) а маны тартится ОЧЕНЬ МНОГО
все мыловские геймдизайнеры - женщины?
ps
Кстати, реанимация это ряд экстренных мер по спасению человека в критическом состоянии. Отсюда предложение, пусть реанимация имеет инстант каст, силу хила, не менее той, что сейчас, но при этом имеет ограничение на использование по состоянию здоровья в зависимости от ранга заклинания
1 ранг - можно вылечить человека, у которого менее 15% здоровья. эффективность средняя
2 ранг - можно вылечить человека, у которого менее 20% здоровья. эффективность нормальная
3 ранг - можно вылечить человека, у которого менее 25% здоровья. эффективность высокая
Опять же, проценты можно варьировать. Таким образом у хилботов будет хорошая инстовая хилка для спасения сопартийцев, а для тех, кто будет брать реанимацию как проходной скилл, эффективность этого скилла будет заметно ниже.
pps
Так же странный момент. Почему почти весь контроль находится в ядах? По идее контроль это удел вампира, нет?
Неужели любимый огнебилд мага оживет?
Ну, давай объясни этому телу,в чем четкая ПвП составляющая должна быть у друлей?
И что там о магах написано « Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях» Хмм…. как много в этих словах «пищи для раздумий..возможно тут написано «мы повысим вам урон, сделаем игру на много интересней» как у друлей, вполне возможно ..или «недостаточная выживаемость в PvP-активностях» не имеет никого смысла ? тут вполне понятно что в ПвП магам будет удобнее взять огне ветку, где будет некоторые вехи на выживаемость
у мага были щиты и иллюзии так они и остались...... просо дают вехи еще на броню проворку и волю , хотя многие их не возьмут, потому что для них придется взять много ЛИШНИХ вех в огне ветке
В Аллоды Онлайн играю
И там ерундою страдаю;
Дисбаланс там жесткий
И я там самый ваншотный.
Мне кажеться или лучше было бы просто ДПС некрам увеличить?....
Переливание Крови без крови; Имитация смерти наглый плагиат Миста; Панацея до этого такая дешевая была, аффигеть; Реанимация воще какая то хрень будет.... тоже мне НекроХил....
Некроманты теперь скорее тем более будут ДДшить, нежели хилить.... ничего своего не оставили, наглый плагиат Жряков, Мистов и прочей хрени............
Уважаемый Gelikan, скажите, пожалуйста, касательно волшебников ещё планируются изменения? Или это окончательный список? А неудобное расположение вех на статы пересмотрят или оставят всё, как есть? И ещё вопрос - будут ли реанимированы "убитые" вехи наподобие вьюги и радужных молний?
Давай кастовать руками!
В АО не маг управляет стихиями, а стихии управляют магом.
Противник порезок.
если в конечном итоге некры получатся порезанными, то я обрадуюсь!)))
но вот незнаю каво перерода теперь делать! храмовника или (если некр получится сильнее чем был)-то некра!
[IMG]//allods.mail.ru/userbar/h/a8ef1a07662059199300aeb06f0d48f2/0347351c523b5f5f7f4d773631e364d4/bar.jpg[/IMG]
Последний раз редактировалось xDrM15; 30.03.2013 в 13:34.
Рекламное место сдаётся
нерф
1) маназатраты подняли
2) хил порезали
3) поднятая броня работает _С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ_ от вампирика, который у нас не только кастуется, но еще и с откатом. Но при этом стоит заметить, что луки, палы и вары умудряются ваншотить некра через все 10 щитов. Да, дикий ап брони
ап
5 секунд инвиза