Сообщение от
werewolf2564
Старого мага не видел, но теперешним играть мне нравится. Хотелось бы правда некоторой корректировки механики действия скилов под текущие реалии, а так же доработки "бесполезных вех".
Например (просто примеры)-
Веха Твердокаменность - помимо сокращения отката на 5\10\15 сек, увеличивает броню мага на 5\10\15 %, после того, как Каменная стена или преграда ушла на кулдаун (только в период отката заклинания.)
Огненная Ловушка - конечно же эффект стана на 1-2 сек хотелось бы, а также возможность один раз ставить в бою (в бою откат 10 минут до выхода из боя)
Радужные молнии - за добавление эффекта ослепления, хоть по одной цели, хоть с расходом энтропий, хоть с кулдауном большим.
Статический разряд - добавить эффект, чтобы он ложился еще и на бегущие цели, а при остановке цели на месте (сбрасывался). Т.е. бьем электричеством по стоящей цели, стаки складываются и дамажут пока цель не сдвинется с места (как сейчас). Бьем по движущейся цели, стаки складываются и дамажут, пока цель не остановится на секунду. (добавить такой эффект)
Подавление магии - не снимает примерно 90% всяческих эффектов (не снимает печать, если кастуешь не на носителя, почему то у меня не снимает дудку, хотя вроде как должна, с бардов вообще ничего не снимает кроме баллады) скилл эффективен только против другого мага. Ну или хотя бы дистанцию сделать как у всех нормальных скилов, а то пытаясь кастануть из далека, скилл берется в руку, заменяя что-то более полезное. Подбегая поближе чтобы скастовать попадаешь под фокус и превращаешьься в искру.
Ну и так далее, идей то еще много. Но на самом деле, теперешнего мага чутка "допилить", поправить некоторые баги и недочеты (например меня бесит, что Сугроб снимается Инеем), пересмотреть немного откровенно бесполезные вехи, и будет конфетка =) Кардинально менять ничего не надо.