и еще,вары недостойны порезки,ибо они и так много настрадались.
Резать воинов! Отобрать меч, выдать мотыгу и переименовать в фермеров!
Как раз и обновление с веселой фермой...ой, т.е. с лабиринтом в тему подоспело.
А если серьезно, то всё с воином сейчас нормально. Главное добавили выживаемости.
Ребята убить варов сложно только друлям, остальным классам не очень сложно.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Да ну брось. Вехи хорошо расположены, не спорю. А вот что касается барьера и вех на дэф не согласен. Барьер по сравнению со старой живучестью вообще ничто. Вехи на дэф работают только с двуручкой, не плохие плюшки на щит, но у старого воина было больше. Так что вкладку "рывок" доработать было бы не плохо. Так что все эффективность сводится к повышенному урону.
на ноулайф-сервере своя атмосфера.
с нормальными варами храму-физику стало очень интересно. Раньше пвп сводилось к чему? либо ты закайтил вара и слил, либо медленно подох в станах. сейчас очень динамично и шансы 50/50. Даже, я бы сказал, у вара чуть больше шансов 1 на 1, а у храма больше шансов, если выцепить вара в массе.
Mdance, так что там по-поводу багоюза с прыжок+рывок, тикет в сапорт-то отправил?
Это понятное дело.
Смотрите, сейчас рулят барды,мистики,палы,вары.
Т.е. имбо классов все больше. Причем рулят не только за счет урезаных шаманов,магов и прочих.
Варов надо фиксить,и то,что их пофиксят знают все )
Вары могут только попробовать потянуть одеяло в свою сторону,потянуть время )
Но все это бестолку. Лучше обсудить приемлемые условия частичной капитуляции.
Чем отрицание проблемы )
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Как не последний мист на сервере скажу, что скорее 60 на 40 в пользу варика.у вара чуть больше шансов 1 на 1, а у храма больше шансов, если выцепить вара в массе
ИМХО сильнейший класс сейчас в игре,хоть конечно и не бессмертен
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Вару к прыжку надо добавить эффект вехи "игра с огнем".
Промахнулся,ногу сломал,полХП потерял )
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
В зависимости как поменяют и получится "порезка" )))А по сабжу. Варов резать не надо. Разрабы написали, что на ПТСе (и сейчас на боевом) их тестовая версия.
Причесать, прилизать, проковать, исправить баги. Разумеется это все может касаться и урона, свойств абилок и прочего.
попутно бафнув варика ) выиграв секунду другую,угу.мясорубка прерывается любым контролем
НубоВарика апнули и он решил не он криворук,а класс был убог,ога )
Танцору как говорится....
Последний раз редактировалось Pamawka; 22.03.2013 в 21:52.
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Ну как-то так
Какого багоюза? В описании Сотрясающего Удара сказано, что при исполнении прыжка нельзя применить другой скилл?
Вашу Анафему/СвПр/СП при исполнении КМ тоже считать багоюзом?
...Танцую со Смертью...
Ой, да брось, чего как маленький?
Что такое багоюз? Это использование уязвимостей, читай недокументированных возможностей, для получения преимущества. Прыжок наводится мышью на область, значит, ты можешь им не попасть по движущейся цели, так? А делая рывок в полете, ты попадаешь прыжком 100%. Это багоюз, друг, самый натуральный.
Хм, это вряд ли. Мне кажется когда разработчики это делали,то делали осознано.
Что бы 1 ДО было под что то одно. С потенциальной потребностью для разных аспектов собирать другой сет ДО.
по сути я говорил не об убогости классапри чём тут это? где я писал об убогости класса? в общем, стрелочница с тебя никакая
Последний раз редактировалось Pamawka; 22.03.2013 в 22:46.
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Во-первых, с терминологией у Вас не всё в порядке.
Использование недокументированных возможностей - это эксплойт.
Во-вторых, некоторые возможности хоть и недокументированы, но предусмотрены разработчиками.
Вот Вам реальный пример и точные цитаты периода бета-теста:
Думаю, никто не будет сейчас заявлять, что хил водкой по срабатыванию Орешка на гораздо большие величины, чем без срабатывания - баг?тестер У меня возникли вопросы по хилящим абилкам вара. По перевязке уже могу сказать, что после орешка хилит по текущему максимальному количеству ХП ( а ведь после срабатывания орешка это количество возрастает на 65%) В итоге: имеем 10000 ХП, сработал орешек, я убил моба и юзаю перевязку. Но моё ХП на момент юза не 10000 а 16500. Перевязка в итоге плюсует мне не 7500 ХП ( 75% от 10000), а 16500х0.75. В итоге я имею фуллхпбар. Это так задумано? Или баг? Второе дыхание, по моему, имеет такое же свойство, но точно пока не скажу, так как не оттестил до верного.
Разработчик Это так задумано. Назовем это хитрым эксплойтом, найти который игрокам будет приятно, а разработчикам не страшно, механику он не поломает.
В-третьих, вот Вам ещё один пример небольшого эксплойта:
Импульс отбрасывает противника, при приземлении он оглушается. Однако, если в воздухе заюзать КМ, то Храмовник полетит к цели и приземления не будет, а значит, не будет и оглушения.
Постоянно вижу использование данной недокументированной возможности Храмовниками.
Также постоянно вижу и прыжки львов, отталкивающихся от воздуха, "сползания" с высоты без получения урона (на форуме даже целая тема была с требованиями признать это багоюзом - ведь при падении с высоты персонаж должен получать урон, а "сползание" без урона нигде не описано и является преимуществом тех, кто знает об этой "фиче" над теми, кто не знает!!! ) и ещё кучу недокументированных возможностей. На всё тикеты составлять?
Так что не говорите ерунды - использования дыр в механике и несоответствия описанию тут нет и в помине. Если такое использование не задумывалось разработчиками, то они объявят это запрещённым эксплойтом и пофиксят. Вот тогда и будем говорить о багоюзе и багоюзерах.
Последний раз редактировалось Mdance; 22.03.2013 в 23:12.
...Танцую со Смертью...
по сути ты ноющее дно, которое привыкло что вар ничего сделать не может, и рывок, который раз в 30 сек давал возможность приблизиться к врагу сбивался, а теперь, когда варом переделали, и они стали в ряд с другими классами, ты сразу же убежал ныть на форум "ой меня вар убивает, как же так я ведь имба" плачь в подушку, а тут, был бы я модератором, сразу бы пернамент бан давал таким
то есть ты считаешь одного из лучших мистов на сервере, который убивает имбанутых палов, а раньше имбанутых друлей тоже, ноющем дном? мне кажется, что ты криворукое нубло, поэтому ты себя считаешь самым правым, после апа варов, так как наконец-то кривизну можно скрыть этим.
в двух слова.Автор нубище лесное. Варам грац наконец сделали чтото приличное.кто еще хочет по ныть на тему от контролей вар сильнее идите читайте раздел в разработке об этом за месяц до обновы предупреждали что воин есть воин ,берсеркер, имба мечник и пофигист на все ваши долбаные контроли .так что харош ныть .
Р.S. сказал некр...докатились)
Ты б помолчал, нубасик с гиром котенка, пока серьезные люди разговаривают. с апом варов ты не перестанешь быть ваншотом, ну или там, ходячей амальгамой/фрагом... не надейся даже.
Mdance, не, мне как бы пофиг, мне новый вар нравится... а насчет бага, поглядим, пофиксят ли. тикеты-то висят от чуть более честных варов.
...Танцую со Смертью...
мне насрать на твой высер о гире, и шутках уровня 3 класса вечерней школы, говоришь серьезные люди? серьезные люди не плачут как те целки-школьницы и вообще, я вижу тут собрание ****отов, которые отвечают на сообщения судя по ГС, отойдите от компа, хоть на час, мой вам совет
3.ы я понимаю, что вар всегда для вас был мясом, который по сути в 3.0.0 был унылым г... но, не вам же одним имбовать, и после хоть какой-то переделки сразу лететь на форум и реветь не обьязательно
Давайте объяснюсь.
Мне нравится переделка варов,мне нравятся их новые и инновационные вехи.
Нравится,их актуализация во всех аспектах игры.
Я понимаю вы защищаете свой хлеб,выплескиваете свою обиду. Все это понятно )
Но любой здравомыслящий человек скажет,что варов переапали. Их как Адалон сказал не столько резать надо,сколько фиксить.
Но за каждую кроху вары,да и любой класс на их месте со слюной у рта будет объяснять что так и надо и все ок )
Как например почти ваншотящая комета магов.
А все кто играет хотя бы с год, знает,что почти всегда каждый переделанный класс первое время имбует.
Я выражаю свои мысли, говоря где их пофиксить,для вариков будет "порезать" и при этом оставив вам конкурентоспособность.
Своей одетости я все таки же убью большинство вариков, баф злоба пусть остается, мне это не сильно то мешает.а тут мист, класс который в пвп живет за счет контроля, резко неожиданно делает этим только хуже для себя
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
Например как вариант набор бафов злости сделать КД. Вот у барда пассивный набор "новых идей" ограничивается кд балладой.
Не более 1-го стэка раз в 3-5 секунд или от 1 вида контроля
Мистик.Брейк.Сумерки Богов
Любая идея хороша настолько, насколько хорошо ее исполнение.
Пригласительный код 48461
- Ну вот и маги тему сделали, мне вот интересно, почему такую тему сделали всего 2 класса, первыми отгадайте кто были? Правильно, храмы/палатосы залили весь форум соплями на тему "бедные мы несчастные, вары нас толпами убивают, нипаиграть", простим их, они последний год самым обиженным классом в АО были... Ну и второй класс, сделавший эту тему ну конечно же маги, ребята, а вам не кажется, что за последние 2 года вы просто обнаглели в отношении варов, у варов если что руки не выпрямились, просто у многих из вас они и до переделки воина кривущие были, ну-ка давайте вспомним как вы нас убивали:
1. за счет кривой непродуманной механики вашего контроля вар не мог вас подойти и ударить
2. если он все таки подходил урон и контроль вара не проходил сквозь иллюзорки
- А теперь разберем подробнее:
1. у вара по прежнему нет дальних атак кроме рывка с откатом в 25 секунд и никаким дамагом, и выстрела из лука (тот который контролит с откатом 40 секуд ибо не один нормальный вар даже в чистом ПвП и даже с фул донат вехами не возьмет больше 1 вехи на выстрел в колено, просто там её никак не обойти)
2. за счет увеличения мили зоны мы можем бить аж на целых 7 метров перед собой, ну ка напомните мне дальность полета маговских комет и пламенных шаров? Как, больше 7 метров??? Не может быть!!! Так в чем проблемма???
3. скилы, игнорирующие защиту мага, их целых 2, первый - мельница/вертушка - теперь это чисто ПвЕ скил, имеющий время каста и сбивающийся плевком, все более - менее адекватные ПВП бойцы от неё отказались вообще, ну или скинули одну лишнюю умелку, которую девать некуда было, второй скил - рассечение - в настоящее время порезан в сравнении с предыдущим варом где-то в 2-2,5 раза, убер скил просто теперь стал. хотя его берут те, кто имеет фул свитки таинств на + 6 умелок.
- приведу пример моего боя с одним из магов, который раньше катал меня как цыпленка на второй день после переделки вара, хотя приводить там особо нечего, он пока я его разделывал даже не посчитал нужным пару шагов в сторону сделать, расчитывая, что все в копии уйдет видимо, даже на сдвиг поленился нажать.
- почему раньше убивая вара по единственной причине, что в силу игровой механики он не мог подойти в ближний бой и нанести дамаг вы считали это правильным, а сейчас, когда вар до вас добирается и разделывает в котлету вы считаете это не нормальным. Как вы раньше воевали с варами я вам написал, приведите мне пример вашей ровности рук и уникальности билдов.
- кстати, некры почему-то подобной темы не сделали, а они если что единственный класс, который в силу игровой механики действительно в принципе ничего не может противопоставить новому воину, зато куча нытья от палов и магов. Ребятки, ищите причину в себе.
Последний раз редактировалось Arkani; 23.03.2013 в 17:03.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
- Раньше мага убивали вары в соло ПвП либо с разницей ГС 1000+, либо это были супер криволапые маги у которых все время вырубался инет в придачу, ну собственно они и пишут, что их раньше убивали, магу, который не мог убить равноодетого вара старой версии давно пора снести аллоды и установить тетрис.
- ТС-то может и мист, но развили тему почему-то маги, ну хорошо, мист создал тему, а маги (не все, а те, которые жизнью обиженные) толпой ломанулись в эту тему попускать слюни.
- ну допустим не должен маг бафать вара на +25% урона, а почему тогда маг должен иметь возможность наносить вару урон без возможности последнего нанести урон в ответ, так как он в принципе приблизится на расстояние мили удара не может.
- нормальные маги почему-то вместо того, чтобы ныть тут на форуме достали меня в игре с просьбами подойти на гипат и потестить одну новую тактику боя с воином, потом другую, потом третью и представьте себе подбирают нужное, а вам же некогда, вы на форуме плачетесь...
Если кто еще не понял, на переделках классов Мэил деньги гребет, и варов порежут и еще кого нить имбой сделают, всему свое время.