причем на разных % при переходе в лабиринт, яр, даже при смерте на хуторе зависает, например, на 82% - до этого ниразу такого не испытыввал, хотя народ жаловался, теперь и меня "фиксанули".
Итак... Прогрессивная загрузка зеленая(отлично), Качество взаимодействия с сервером зеленое (Отлично), Работа клиент красная (как обычно) - почему после ХФа, лаги увеличились? Задержка в 5 секунда убивает всю играбельность... Кому писать? Как мне в саппорт показать слайды?
Загрузку доделали. А вот взаимодействие с сервером наоборот красное, клиент боле мене зелененький. Про лаги и задержки соглашусь. Гоблинобол ужасен стал, даже вечером с 22:00
Сообщение от volom1212
после этих ваших "хотфиксов" слато ещё хуже, вылеты каждые 10 мин, лаги просто ужасные, и т.д и т.п
могли бы хоть какие-то бомже 200 кри выдать за эти неудобства
Ни разу не выкидывало: ни после обновы, ни после хотфикса.
На Нити запиливайте улыбку на неделю
Последний раз редактировалось MaloiWan; 22.03.2013 в 01:04.
причем на разных % при переходе в лабиринт, яр, даже при смерте на хуторе зависает, например, на 82% - до этого ниразу такого не испытыввал, хотя народ жаловался, теперь и меня "фиксанули".
Cвитки роздваивания шмота прикололи начисто.Это было чистой воды читерство в другой игре(о которой промолчу),и за такие фокусы(использование бага игры) банили начисто.Возможно читеры подсказали интересную идею?Так просто,взял купил раздвоил,и улучшил,и не надо бегать,летать париться.
Регрес на лицо.Возможно следующий шаг, покупка умения(скила),и сразу попрошу скил "ВанШот".
Зачем выдумывать аллоды,их сценарии прорисовку,если не нужно ходить добывать,а можно раздвоить?А мне не вз...ло,я куплю и раздвою,быстрее наиграюсь и потеряю интерес к игре.
Это не злость,не нитьё,так немного сарказма.
Cвитки роздваивания шмота прикололи начисто.Это было чистой воды читерство в другой игре(о которой промолчу),и за такие фокусы(использование бага игры) банили начисто.Возможно читеры подсказали интересную идею?Так просто,взял купил раздвоил,и улучшил,и не надо бегать,летать париться.
Регрес на лицо.Возможно следующий шаг, покупка умения(скила),и сразу попрошу скил "ВанШот".
Зачем выдумывать аллоды,их сценарии прорисовку,если не нужно ходить добывать,а можно раздвоить?А мне не вз...ло,я куплю и раздвою,быстрее наиграюсь и потеряю интерес к игре.
Это не злость,не нитьё,так немного сарказма.
Все дело в том, что раздваиваете вы прошлый сезон, люди как бэ уже самоцветы салат клипать начали а не рыж-салат шмот. это лишь возможность побыстрее догнать.
Да не работает у друида досихпор умения Осиный рой, урон то идет но вот контроля больше нету.
И не нужно мне тут втерать что у противника высокий уровень воли или вот это:
Упорство - важный стат для контролирующих заклинаний. От него зависит шанс наложения на цель эффекта типа "Контроль", а так же длительность этого эффекта. При наведении курсора на стат можно увидеть % шанса "законтроллить" цель, а так же коэффициент, изменяющий длительность контроля. В арсенале у Волшебника существует три Умения, которые накладывают эффект Контроля, зависящий от стата Упорство, это: Сугроб, Огненная Стена и Воспламенение (о них позже). Если твой показатель Упорства ниже 100%, либо у твоего противника много Воли, либо твой противник выше уровнем чем ты, то у него есть возможность отразить твое заклинание контроля, если это произойдет, то посередине экрана ты увидишь надпись "Заклинание отражено". Этот стат можно повысить Талантами.
До обновления и вода [ПТС] Обновление 4.0.02 "Искусство побеждать"
Навык работал как положено.
А теперь не дезориентирует противника.
Если описания навыка боле не сотвествует диствительности и с водом в игру обновление 4.0.02 "Искусство побеждать" у друида забрали умения дезориентации противника, но забили просто указать это в описании умения.
То выдайте мне за ваш счет мертвою воду ,именно за ваш так как это ваша вина.
А ваш концентрат мертвой воды уже итак пропал.
Сам навык был выучит с надеждой что после очередного хотфикса это исправят.
И что мы видим.
Хотфикс 4.0.02.18 [21.03.13]
Язычник
Теперь веха "Природная защита" увеличивает броню язычника.
Умение "Дубовая кора" немного ослаблено. Оно больше не накладывает эффект замедления и увеличивает броню на 35%. Время восстановления уменьшено до 90 сек. При наличии вехи "Природная броня" умение "Дубовая кора" увеличивает сопротивляемость природному, божественному и стихийному урону.
Изменён шанс выведения из равновесия для умений "Молния" и "Всполох".
Исправлено описание умений "Шторм", "Взять" и "Хватай".
Изменена механика спадения эффектов от вехи "Статический заряд".
Исправлена ошибка, по причине которой после промаха спадал эффект "Болевой шок".
В связи с последними изменениями исправлена схема рекомендуемых вех.
И что мы тут видим
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
По четвергам не очищается история сражений Доминиона.
В чемпионских боях иногда недоступны кнопки "Вступить" и "Изменить время".
Мёртвое море. Невозможно выполнить задание "Большая шишка".
А про неправильно работаюший навык, Осиный рой не слова, как будто бы он полностью правильно работает.
Последний раз редактировалось CMEPT4; 22.03.2013 в 03:59.
Загрузку доделали. А вот взаимодействие с сервером наоборот красное, клиент боле мене зелененький. Про лаги и задержки соглашусь. Гоблинобол ужасен стал, даже вечеом...
В ГБ не играю, так что ни чего не могу сказать... Зато сегодня АС была эпична, судя по тому, что тут с моего сервера люди отписывали, то арены выигрывал не тот у кого салатов больше, а тот у кого лагало меньше... Сегодня в 5 часов на арене Хила Салатового выкинуло... Хорошо, что взамен тут же дали салатового храма
Про остальные БГ промолчу и так понятно, что невменяемо лагали... И противники очень часто даже не прорисовывали(аддоны отключил, чтобы хоть как то уменьшить лаги) - поэтому на ДХ замечал что противник рядом, только после того, как на мне уже висят всякие лихарадки/выгорания/анафемы/очистительные огни... Иначе просто даже не знал... Наобум перебирал таргетом пустоту в поискал цели...
Разрабы может уже почините наконец вход в игру, надоели ваши руки корявые, просто нет слов, и скока мне лет ждать чтоб попасть в игру, загрузка зависает на 90% и все, хоть стой, хоть падай
Разрабы может уже почините наконец вход в игру, надоели ваши руки корявые, просто нет слов, и скока мне лет ждать чтоб попасть в игру, загрузка зависает на 90% и все, хоть стой, хоть падай
В саппорт пиши, на форуме об этом писать бессмысленно... Хотя и саппорт тебя вряд ли поможет... Мне вот написали, что лаги и плащ заправленный в штаны - исправили... Но кроме "стенки" ни чего не починили, только в астрале стало лагать еще больше, чем раньше...
по квесту "большая шишка"
тайны мира выполняются и без него, я сделала без этого квеста все три, забегите ещё раз в санаторий и посмотрите, там есть квесты, по которым в купол надо, все тайны сделаете и без "большой шишки"
Вы, простите, считать умеете? Просчитайте броню Язычника до этого фикса и после, а потом уже ерунду всякую несите
Вы,простите,читать умеете? Я писал сугубо за веху дубовой коры,а не про совершенно другие вехи апающие броню на 17%
Вы вообще понимаете механику старой коры?
Почему всякие недодрули так люьят поумничать.
И это все? А как насчет оптимизации клиента не не будет? Вы в игру вообще заходили после своей "чудо" обновы? играть невозможно все виснет и хотфикс не помог!. Что со щита святости передаваемых прародителю от перерождений или обратно ошибка или очередное не описанное изменение? Что насчет перерасчета за доминион владельцам островов кто не смог попасть на защиту своих островов??? Где хоть слово про компенсацию за кв на ЦС который выполнить было невозможно по вашей вине? Какого черта вообще описание вех и их работа меняется после того как закончилось время жизни капель мертвой воды??? Что это вообще игра или насмешка над окружающими по мне так больше второе чем первое! И да ВОПРОС чем теперь МГ по сложности отличается от ПТ?? мобы и там и там 55 вливают будь здоров, а кв на веху для 51 лвл ГДЕ ВАША ЛОГИКА??? И почему молчит ваш Антон Турищевый который мягко говоря дезинформировал игроков в своем видеоинтервью где объяснения почему ввели улутшители 52 лвл на личный атол?
Чисто собственные наблюдения.Клиент был скачан еще осенью 2009 года и проблем с % зависания,при переходах,смерти и тп не наблюдалось.Второй клиент был скачан от 26.02.2013 года,обновлен последней обновой.На этом клиенте происходит то что выше описано в теме,тоесть ,переходы через локации виснет при заходе на всяких%,синие стены и всякие прелести,тоесть полный джентельменский набор лагов и багов,те что были описаны выше.Запускается на одном и том же железе а разница как между небом и землей.Такое впечетление,что разработчики ищут собаку не там где она зарыта.
Вчера Командор отписывался,и видимо иссяк).После хотфикса тоже мучелся полтора часа,пока дозагрузка с 94% до 100 не дошла,чуть под ги тенью не лег.Но после -о чудо все стало вроде ок,один раз только выкинуло,а может просто уже 12 ночи было и сервак разгрузился.Но сот больше не видел,и тп работал нормально.
Удачно жениться-это запустить руку в мешок с ядовитыми змеями и вытащить из него ужа.
Ростов-на-Дону, Молодая Гвардия - Респаунт в Астральцево
Сообщений
434
Репутация
10
Сообщение от volom1212
после этих ваших "хотфиксов" слато ещё хуже, вылеты каждые 10 мин, лаги просто ужасные, и т.д и т.п
могли бы хоть какие-то бомже 200 кри выдать за эти неудобства
Никит поскольку ты всё таки что-то чиниш то опишу ещё пару нюансиков астральных:
1. Упомянутый мной выше "фриз" на островах и в астрале происходит следующим образом:
астрал. При смене хаба, висяк на промежуток от 10 секунд до 10 минут. (Обходили просто выключая скорость в "0" при смене хаба. 2 человека к примеру так и не смогли прогрузится пока мы фармили 9 логово, прогруз у них прошёл только когда мы перепрыгнули в 8ое и лишь тогда они смогли поднять сундуки из 9го)
остров. Попали на Мёртвые холды при бафе "невидимые мобы". Пока пати идёт вне боя работа игры нормальная, как только вступали в бой начинался висяк, в котором спасали шайбы, корни ну и аое. Только из боя выходили всё нормализовывалось.
Ввиду выше написаного могу предположить что идёт загрузка пакета данных (прогрессивная?) при появлении новой информации (павк или новая локация) и сам клиент не справляется с перевариванием новых данных (Сидим в РК, потому картина наблюдалась у всех)
2. Острова потеряли привязку к секторам. Т.е. если верить картам БСЛ или Бродяг то мы не должны были попадать на определенные острова после обновления "Искусство побеждать" и патча к нему. Это баг или задумка?
3. На мёртвых холмах при бафе "невидимость" предластовых паков невидимок просто невозможно найти(всё там перерыли), а под ластом они появляются.
4. Рыжая оборудка в 22-40 это баг или фича?
а все так хорошо начиналось и игра вроде нравится, но порой бесит, особенно когда на АС попадаешь и хочешь шопика прикупить, а тебя из игры выкидывает и далеко не факт, что попадешь обратно на арену.
Данный косяк наблюдается уже довольно давно и крайне не приятен. Теперь прежде чем шоп купить, нужно релогаться, вот блин счастье
вчера интересный момент был. стояли на выжиге около 5 рейдов. пока били - было слайд-шоу. Некоторые жаловались, что фпс был меньше еденицы. как только выжигу убили - все, никаких лагов, хотя, стояли все те же 5 рейдов.
лагает именно в бою, короче. Причем, не важно, сколько персов/мобов в этом бою присутствует. В астрале и на дх/вя очень часто эффект от скилов запаздывает, хотя, "наглаз" ничего не тормозит - просто задержка.
а все так хорошо начиналось и игра вроде нравится, но порой бесит, особенно когда на АС попадаешь и хочешь шопика прикупить, а тебя из игры выкидывает и далеко не факт, что попадешь обратно на арену.
Данный косяк наблюдается уже довольно давно и крайне не приятен. Теперь прежде чем шоп купить, нужно релогаться, вот блин счастье
Поддерживаю! Правда у меня сие уже очень давно появилось - я уже привык заранее всем необходимым закупаться, либо на острове пати меня ждет пока я куплю банки и релогнусь
по квесту "большая шишка"
тайны мира выполняются и без него, я сделала без этого квеста все три, забегите ещё раз в санаторий и посмотрите, там есть квесты, по которым в купол надо, все тайны сделаете и без "большой шишки"
В купол можно и без этого квеста.а вот на ассе тепх половины квестовые нет. Я уже 29 уровень игру не начинаю. Жду.
Да, лаги ужасные. Отпадает все желание играть. Ладно еще в пве лагает, можно пережить, но когда в пвп персонажи прорисовываются после того как тебя убили или при влете в толпу виснит все секунд на 20... Вобщем тоска пичаль...
Никит поскольку ты всё таки что-то чиниш то опишу ещё пару нюансиков астральных:
1. Упомянутый мной выше "фриз" на островах и в астрале происходит следующим образом:
астрал. При смене хаба, висяк на промежуток от 10 секунд до 10 минут. (Обходили просто выключая скорость в "0" при смене хаба. 2 человека к примеру так и не смогли прогрузится пока мы фармили 9 логово, прогруз у них прошёл только когда мы перепрыгнули в 8ое и лишь тогда они смогли поднять сундуки из 9го)
остров. Попали на Мёртвые холды при бафе "невидимые мобы". Пока пати идёт вне боя работа игры нормальная, как только вступали в бой начинался висяк, в котором спасали шайбы, корни ну и аое. Только из боя выходили всё нормализовывалось.
Ввиду выше написаного могу предположить что идёт загрузка пакета данных (прогрессивная?) при появлении новой информации (павк или новая локация) и сам клиент не справляется с перевариванием новых данных (Сидим в РК, потому картина наблюдалась у всех)
2. Острова потеряли привязку к секторам. Т.е. если верить картам БСЛ или Бродяг то мы не должны были попадать на определенные острова после обновления "Искусство побеждать" и патча к нему. Это баг или задумка?
3. На мёртвых холмах при бафе "невидимость" предластовых паков невидимок просто невозможно найти(всё там перерыли), а под ластом они появляются.
4. Рыжая оборудка в 22-40 это баг или фича?
Commondore - Чини! Комьюнити Менеджер ведь этим должен заниматься :3
Вы,простите,читать умеете? Я писал сугубо за веху дубовой коры,а не про совершенно другие вехи апающие броню на 17%
А я хоть словом обмолвился о вехах, повышающих броню? Или Вы между строчек читаете?
Я Вам прямым текстом написал - посчитать броню до фикса и после, не более того.
Но, если Вы сами не в состоянии, то я посчитаю за Вас на временном интервале в 180 секунд.
До фикса - 12 секунд с бронёй = 1.6, 168 секунд с бронёй = 1. Средняя броня на этом временном интервале = 1.04.
После фикса - 24 секунды с бронёй = 1.35, 156 секунд с бронёй = 1. Средняя броня на этом временном интервале = 1.0467.
Итак, Кору как минимум не порезали, даже без учёта вех на броню, о которых Вы упомянули, не так ли?
Сообщение от MrPuzo
Вы вообще понимаете механику старой коры?
Прекрасно понимаю, не сомневайтесь. А также прекрасно понимаю, что с откатом 180 секунд (до фикса) до второго юза дожить нереально. Откат 90 секунд (сокращающийся комбами) даёт возможность повторного применения секунд через 45. Будете спорить?
Сообщение от MrPuzo
Почему всякие недодрули так люьят поумничать.
Ну, Вы-то уж точно не "недодруль", а самый что ни на есть полный и законченный друль, правда?
Квест "Большая шишка" сделала.
Просто не юзала фигню, которая с него падает по другому кв, когда просто бьешь гоблинов и его самого.
Подождала, пока в Белой Пустоши дадут квест на Большую Шишку непосредственно, и только тогда прочитала. Все, квест засчитали.
Uooqie
В саппорт писать нет смысла, это тоже самое что описать проблемку в блокноте или в ворде, а потом удалить файл
Commondore
Ещё нюансик в ту же копилку.
в ПвП сперва отрубаются кнопки, а потом происходит ослепление, как результат "ослепление" получается двойным, запаздывание около 5-10 секунд на действие
мне помогло обновление флеш-плеера, там он используется по идее. Обновлял и "обычную" версию (плагин для мозил, опер и прочего) и ActiveX-овую (которая для iexplorer).
Кстати, про ту же выжигу: еще до начала боя (или совпало с началом) портанулся с восточки на северку джунскими руинами. Появился черный экран с персом на быстролете в центре оного и надпись на экране "неизвестная локация" или типо того, после чего вместо того, чтобы потрануть на северку, я оказался в чистке. Из чистки вышел в поселке на гипате.
ВТФ?
Еще улыбнул баф "заглушеный ресурс" на Выжиге после где-то 20%. Да, да, именно баф, я не ошибся.
Про объективную оценку фпса не совру, но у меня реально скриншоты обновлялись не чаще, чем раз в 2сек. Последний процент ушел с хп босса секунд через пять после криков в мабле "урааа, убили" итп. Графика на минимуме, аддоны отключены.
Зачем делать ворлдбосса такой толстоты (кстати, толстый он только за счет отхила), что 5 рейдов его ковыряют больше получаса, "наслаждаясь" эпичнейшим слайд-шоу?
Плюсану Pyrhusу по поводу мертвых холмов и прорисовки вражин в пвп.
И еще. Только у меня при каждом входе в игру графика соскакивает на автоопределённые установки? З.ы. винда XP SP3, учетка админска.
Ы, то же самое недавно ввели в игре-которую-нельзя-называть. Интересно, кто у кого идею стырил?
Ну учитывая появление прогрессивной загрузки в игре от близзард достаточно давно, понятно что стырено у них аллодами, как и всё остальное
Забавляет другое - там прогрессивная загрузка была предназначена только для того, чтобы при обновлениях начать играть побыстрее, и так оно там и работает, т.е. скачивается и пропадает и забываешь про неё до следующего обновления
Наша же рассейская прогрессивка забыть о себе не дает и делает игру часто невозможной)
Ну что тут сказать, очередное отечественное изобретение велосипеда с квадратными колесами)
Поддерживаю, после обновы часто встречаются фризы, которые еще имеют особенность повторяться в одном месте.
Например на корабле (в ангаре/в астрале) когда бежишь от лучемета к лестнице, ведущей на верхнюю палубу, прямо напротив ступенек случается фриз, и каждый раз когда туда/сюда бегаешь......
Фризы жуткие и непредсказуемые, иногда виснет наглухо, помогает перезапуск клиента с очисткой памяти.
Писать в техподдержку считаю абсурдом, ибо скрин фриза это уже эпик и эта хрень является не багом или пропущенной ошибкой.