2-а фиола перед ластом - это из разряда фантастики ... шанс 1 на 1000000000
Последние три пака наролило перед ластом 2 по 2 фиола и у ласта фиол + синь )
Игроки уже видят слабые места... но боюсь, что сначала введут в таком виде, а править будут через полгода-год...
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Кстати только сейчас вот задумался,у меня есть пак фиол+синь+зелень, вот думаю зеленого может вообще убрать,а то посказывает мне чутье,что горлопанище бафает не фиольного,а зеленого в бою ( рандом он и есть рандом)
Р.s. Складываются ли бафы горлопана и бригадира или заменяют друг друга?
Последний раз редактировалось vyatka83; 04.03.2014 в 17:19.
Складываются конечно, они даже визуально по-разному выглядят.
Баф горлопана похож на аспект драконьей доблести -
А баф бригадира, вот такой - http://s019.radikal.ru/i630/1403/2d/2b081a8f8555.jpg
допустим, гепотетически, моб из пака где есть горлопан "сагрил" соседний пак - горлопан умер, бафнет он только свой пак или оба пака находящихся в данный момент в бою?
з.ы. А вот это пример "неудачного" пака относительно места своего расположения: бригадир и 4-ре злопамятных - во первых место установки - развилка имеет огромный радиус и бригадир в нем соседние паки не "апнет", во-вторых - неужто нет паков с большим количеством мобов - тех-же "зеленых" с синими - даже на пару комнат ближе ко входу?
Такой вопрос: чрезмерно частые криты (да ещё и безмерно огромным уроном) ласта в лабике это так задумано или всё-таки будут править?
условия разве не остались прежними, про получение гоблина-горлопана, с мобов 53+? К примеру перерождением 54-55уровня (заморозив яйцо) спокойно "фармить" мобов на идрихе для получения гоблина, нет?
касетная бомба кидалы это дот или прямой урон?, просто стаки бальзама природной защиты сбивает, а СЩ нет
и урон от нее даже будучи находясь кучно весьма большой
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
в том то и дело, что стоишь отдельно или в группе кучно - урон от кидал одинаков - игрока "ваншотит" - вообщем многие гоблины работают не так, как должны на самом деле, старые усиления до сих пор непофикшены и продолжают работать для разных гоблинов поразному - к примеру "рыжее" усиление 55-го уровня работает на ВСЕХ гоблинов + ласт ... при "салатовом" 55 мобы много слабее "рыжего" 55-го, но ласт урон наносит много больше (если бомба взрывается - игрока даже с гиром 28К+ может сваншотить), чем ласт "рыжего".
Последний раз редактировалось vyatka83; 12.03.2014 в 17:00.
А у кого-то еще оставались какие-то иллюзии насчет того, что Лабиринты кому-то нужны кроме самих игроков?
Да скоро год уже как их забросили. Ага, сразу после ввода, именно так.
Все последние правки даже косметическими не назвать - там хоть замазать пытаются, хоть как-то, а тут - "как есть, так есть! отвалите"
И, да - кто-то все еще ходит по лабиринтам? Серьезно?
Похоже и правда вырастили породу "кактусоустойчивых игроков-ёжиков"... гы...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
злопамятные не набирают стаки за смерть других злопамятных, а вот за других мобов стаки капают норм
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Попробую обьяснить проще, чтоб даже "доктора наук" поняли, как в школе в 1-м классе:
Имеем лабиринт "А" с уровнем защитников 3 55-го уровня (рыжие - баф отображения "огненый фитиль") - урон и величина здоровья рядовых мобов, условно, 100 единиц и финального босса в 200-ти единиц.
Имеем лабиринт "Б" с уровнем 4 55-го уроня (бирюзовый - баф отображения "светящийся щит") - урон и здоровье рядовых мобов, условно, 50 единиц (предположу что это урон мобов без усиления т.е. дефолтное для 60-го уровня) и финального босса в 300-а единиц.
говорили, что в обновлении V5.1 будут какие-то изменения связанные с лабиринтом (не зря же тему создали http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108816) - надеюсь добавят не только "жужжание пчел в лабиринте"
-----
жду анонса уже чуть больше года.
ходят, в основном только в "низкую и нормальную сложность"
-----------
По поводу сложности лабиринта!
с момента появления лабиринта в АО сложность моего лабиринта повысилась лишь единожды до 130% и то на 2 недели, т.е. прошло чуть больше года, сложность не меняется и составляет 110%
причина, как я понимаю "открытые Ники" владельцев, что дает возможность намерено забрасывать "трупами" с целью повышения сложности.
ранее, одним из разработчиком было сказано, что этот "перекос" сам собой исчезнет НО! что мешает, искусственно повышать сложность лабиринта ели она снизилась?
------
p.s. по отзывам "топ-игрокам" мой лабиринт считают не проходимым, что подтверждает 4-ре вайпа пати за две последние неделю и не одного ограбления.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
что-бы в лабиринты ко всем ходили игроки нужно сделать то всего ничего-убрать ники при выборе лабиринта.