Кто подскажет с чего начинать строить лабиринт просто не хочется по 50 раз ломать его (Коридор, Развилку, Перекресток?) и дальше что нужно строить прочитал страниц 30-40 так и не нашел инфы(. зарание благодарен)
необязательно, народ вообще нехочет ходить в эту "активность", сутками ищу пати, типа схожу в лабиринты за тем-то и тем-то и ... тишина. Просто все прекрасно "знают" или начинают понимать, что с появлением подобных паков как 2-а фиола или еще что похлеще + рыж, а в скорости и "салат" усиление - шанс пройти лабиринт и ограбить его стремится к "0".
топовый, это у тех, кто завсегдатый на ГБ, выигрывает скачки, тащит каты, вобщем заселяет усиленно (и главное грамотно) его всевозможной не дефолтной живностью.
А рейтинг-то и не будет подниматься если у тебя не вайпаются) и как это решать тем, к кому не хотят ходить? (вопрос не знаю к кому)
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Лучше всего было бы если бы в лабиринте окромя ресов с лабиринта давали еще что-то, например символы победы (такие как на ДХ или ГБ, лучше ГБ, ближе по сути и давно пора еще что-то кроме ГБ ))) ). Но только не за победу, а за прохождение. Например, каждый пройденный зал = 10 символов. Тогда владельцы лабиринтов смогут "приманивать" нападения на себя ставя мобов послабее в первые комнаты. Думаю это подымет производство тем к кому вообще не ходят. Да и топовым игрокам будет полезнее, награда будет более интересной нежели то что топы могут и так получить.
Вопрос проходителям лабиринта - если не все паки гоблинов убиты, но дошли до ласта - при атаке ласта эти паки прибегают к нему на помощь, даже если они на другом конце лабы?
да, причем не прибегут, а моментально телепортируются
ЗЫ. полностью поддерживаю идею о выдаче отметок гоблинобола за частично пройденный лабиринт!
Например, гоблинов за отметки противостояния можно получить различными способами, а наличие фиолетового кидалы только на лагучем гоблиноболе - не справедливо. Его способны нафармить только совсем больные на голову люди, или истинные фанаты гоблинобола.
Систему можно сделать очень простую:
убили зеленого += 1 отметка в копилку
убили синего +=2 отметки
убили фиол +=5 отметок
убили рыж +=10 отметок
По окончанию прохождения (убийство ласта или полный вайп, но только не преждевременный выход!) выдаются накопленные в копилке отметки, умноженные на коэффициент сложности лабиринта.
Таким образом даже неудачное прохождение лабиринта будет приносить сотню-другую отметок, что вовсе не внесет дисбаланса, но будет достойным вознаграждением за потраченное время.
ЗЫ. А вот силу фиол кидалы надо уменьшить. С рыжим усилением в 7 комнате он весьма не плохо всекает даже по группе 8500+. Два таких гоблина это будет гарантированный вайп...
Последний раз редактировалось Kobik; 08.07.2013 в 23:40.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
думаю разработчиками не тестировались усиления получаемые посредством квеста по мере удаления от начала лабиринта и их разница. Непомешало бы отрегулировать, если есть, черезмерное усиление в сторону уменьшения его влияния. Потому как разница в лабиринте без усиления и с рыжим усилением при равном количестве комнат - просто огромна (имеется ввиду ласт и его урон по игрокам). И непомешало бы сделать ограничения для паков содержащих фиолетовые и более слоты, что в таких паках не может стоять 2-а одинаковых моба фиолетового и выше качества т.е. нельзя ставить 2-х угюмых, 2-х кидал и тому подобное!
MindFlayer
Обратите внимание, на многочисленные сообщения о 2х фиольных слотах.
Предполагаю это ошибка рандома, если нет то пора вывешивать списки лабиринтов с такими паками, да бы туда не ходили игроки.
Т.к. пак из 2х Угрюмов с рыж усилением с матами зафармить возможно, а с салат усилением будет практически не реально,
При этом пак из 2х Кидал будет не проходим уже и с рыжим усилением.
А список баго аллодов уже пора начинать писать:
1. Сервер: Последний Рубеж, игрок Главабродяг, на 7.07.2013г
нет
кстати, заметил такую странность, паки из двух фиол слотов встречаются только при ледяном стиле острова. баг, фича, случайность? О_о
если у кого на песке/джунглях все же попадалось 2 фиола - выложите пжлста скрин, а то ж не увижу - не поверю =)
Скрина нет, но вчера попали в лабиринт на джунглях, с двумя угрюмыми еще табун ворюг был. Не затащили, 6 смертей. Потом еще был на льде лабиринт, перед ластом 2 угрюмых и тоже с зелеными мобами, причем в башенке за поворотом. Еще чуть - и ласт. Места нет, контролить негде, 6 смертей лимит.
У меня на джунглях перед ластом вчера наролилися пак из 10 зеленых слотов. Офигенно же, намого лучше же чем зелень/синь+2фиола.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
с вводом салат усиления "сдвинули" сложность лабиринта, нынешний рыжий = прошлому фиольному, может чуток сильнее..
Это сарказм же был. Пак последний, перед ластом, даже теоретически нет шанса получить на нем баф бригадира. Он практически бесполезен, чего не скажешь о паке в 2 фиол слота даже без дополнительных попроще. А когда в дополнительных стоят синие и зеленые и все это перед ластом, за поворотом в узком пространстве - это ад для нашей пати.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Не согласен. За получение хотя бы чуть больше отметок все равно будут пытаться пройти дальше. Там в чистилище не попадая (т.е. не тратясь) умирать будут. Главное чтобы больше заходили. А за отметки ходить будет гораздо больше народу, в т.ч. нубы, а они-то умирать точно будут.
Да и это забота ваша построить лабиринт так, чтобы пройти его пытались дальше а не выходили. Чтобы выглядело заманчиво поначалу но не так просто пройти )
Вот-вот, и я о том же, предпочтительнее отметки ГБ выдавать. Да и по сути совпадает, пинаем-то в лабиринте _гоблинов_ ))
Вобщем можно в предложения писать?
такой вопрос. сложность которую присуждают лабиринту влияет как то на силу гоблинов?
вчера были в 2х лабиринтах оба рыж усиление. вот только один повышенной сложности а другой низкой.
вот только в повышенной моб в 1 комнате обычный трус бил 250к-350к
а в другом на порядок меньше
и даже хп мобов различается
[QUOTE=tomdill;4864605
Вот-вот, и я о том же, предпочтительнее отметки ГБ выдавать. Да и по сути совпадает, пинаем-то в лабиринте _гоблинов_ ))
Вобщем можно в предложения писать?[/QUOTE]
В принципе нормальное предложение,если как кто то выше написал - при условии прохождения всего лабиринта или полной траты попыток(искр).За выход досрочно из лабиринта - ничего не давать!
Джером - все. Совсем.
Ув. разработчики!
Пожалуйста, сделайте следующее:
1. Убрать необходимость чистить весь лабиринт от гоблинов. Лабиринт сам по себе, по крайней мере для меня с детства, олицетворяет запутанное помещение откуда надо найти выход. Вы же лабиринт превратили в астральный остров. Если уж я выбрал правильную тропку до ласта, так дайте его убивать, а не возвращаться и обходить все развилки\перекрестки. Не логично и уныло!
2. Запилите в лабиринт других существ, а не только гоблинов. Очень бы хотелось видеть там всех возможных мобов, которые существуют в АО, будь то краб или тигр. При этом их абилки должны быть сохранены. Остальное додумывайте сами, но так бы этого хотелось!
Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
Плюйте мне в спину! Плюйте!
Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!
1. Т.к в скором времени лабиринты станут уже очень долгими и длинным.
Как вариант, убив пак перед ластом, можно ввести к примеру такой баф "Астальный барьер" - окружает пати и ласта магическим барьером, сквозь который мобы не смогут прорваться, сделать ограничение по времени (хотя лучше не стоит).
Этот баф можно получить, убивая мобов, поднимая искры или просто вешать ввиде бафа всем игрокам или же сделать зависимость от НП ласта или от длины лабиринта, но лучше сделать его вечным, пока босс не умрет )
2. Было бы интересно, если бы предлагалось несколько моделей мобов: гоблин, демон, зомби, звери, элементаль и еще что-нибудь такое
Или сделать вообще что-то вроде конструктора мобов. Т.е. добывать не гоблинов, а свойства и скин, которые можно соединять в моба.Запилите в лабиринт других существ, а не только гоблинов. Очень бы хотелось видеть там всех возможных мобов, которые существуют в АО, будь то краб или тигр. При этом их абилки должны быть сохранены. Остальное додумывайте сами, но так бы этого хотелось!
И еще добавить "ходоков" - мобов, не привязанных к конкретному месту, свободно гуляющих по лабиринту.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Я вот как-то раз попал в лабу, дошли до ласта, только хотел идти проверять другую ветку, и бац сагрили босса.
И прилетели угрюмый, и еще штук 10 мобов. Сделал исход (да да, я нуб), сердце подсказывало мне, что не стоит этого делать, но инстинкт самосохранения. И оказались мы в церкви. Отсюда вытекает еще одно пожелание.
Сделать начало лабиринта привязкой для исхода, т.к. в таких вот случаях, весьма нубских, мы не прошли единственный остров, хотя грабили и не такие.
А насчет защиты, тут надо ждать ответа разрабов, пока это просто пустые слова
Кстати, насчет выбрасываний из лабиринта во время грабежа.
Можно ли убрать принудительное исключение из группы, когда персонах выпадает из игры?
А то вчера на середине лабиринта у танка и ДД крашнулся клиент, встали, ждем, пока зайдут в игру. А они оказались оба в Новограде.
Пришлось прерывать прохождение, т.к. без танка, вчетвером, не было никакого смысла идти дальше, кроме как дарить свои искры в рабство.
Ну или известный баг, когда персонаж не виден, хоть и рядом. Для ДД это не проблема, да и для танка тоже, а вот для хила, когда он в интерфейсе рейда тупо не видит количество ХП и ориентируется только на соответствующие вопли в RaidCall'е (или ТС, у кого что ). А постоянно отвлекаться от танка, чтобы пройтись по группе, выбрать каждого (да даже если и 1-2) в таргет, как-то не вариант. А релог выкидывает из Лабиринта.
Согильдийцы рассказывают попали вчера на салат усиление, ласт практически ваншотит. Кто ещё попадал, какие впечатления?