в пещерах есть перекресток на котором ласт стоящий в зале с винтовой лестницей - эвейдится, то есть такой лабиринт непроходим
есть перекресток в котором паки стоят после ласта...
-несомненные преимущества? не правда-ли?
Но стоит-ли при выборе типа острова опираться на сиюминутные баги и читы?
Да, Разрабы нас вот уже несколько месяцев как предоставили "самим себе", но когда-то же это все должно быть и будет пофиксено!
Лабиринт - ведь все-таки надолго строится...
Хотя да - есть альтернативный вариант - быть всегда в курсе текущих багов - взрывать и отстраивать все по новой пока не наролится желаемый модный глюк!
сегодня сам убедился, что бегающий моб может сагрить соседний пак
Джером - все. Совсем.
Первый раз слышу, завтра попробуем воспроизвести/починить. Эвейдится когда разбрасывает или при каких-то других условиях?
Да не после ласта они. К ним можно спокойно спуститься. И по этому склону мобы вполне ходят, потому и получилось, что до пака путь от входа короче чем до ласта (он сильно в стороне стоит). В 4.0.4 немного переделали спуск, чтобы было более понятно, что там есть проход.есть перекресток в котором паки стоят после ласта...
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Каюсь - показания с чужих слов Но зато, они, эти слова - были написаны в этой ветке и сопровождены скрином, вот тут:
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4869522
/*башенка вроде бы как раз "моего" перекрестка, вот только ласт там у меня никогда не вставал, видимо потому, что в то время когда это была моя последняя комната ласт встал перед мостиком, а позади него в этом зале башни находился пак. Но тогда это было некритично - никто на помощь не бегал.*/
Да верите нет - ПОСЛЕ!
Скрин бы Вам сейчас скинул, но на ноуте винт угробили тут, а проходил я скорее всего на нем, если же нет, завтра гляну на второй игровой машине, вдруг все-таки там
Могу описать словесно - перекресток мне кажется из новых - раньше я его не видел в пещерах - не тот что с Башней, винтовой лестницей, а другой - в нем входишь в большую комнату и упираешься в стену/обрыв, идешь направо -там Ласт стоит перед такой лесенкой, не винтовой, обычной, она налево и вверх ведет, так вот там вверху уже за ластом, как раз над тем "обрывом" и были мобы...
Первый раз мы на них сразу легли, потом пробежали по всем веткам, думали пропустили кого-то... Снова пришли к ласту, поняли что к чему и потихоньку мимо него на ту лесенку смогли пробраться - нашли пак с Угрюмом и ликвидировали...
Вот Вы пишете "спуститься" - а нам как раз к тому паку "подниматься" пришлось, или мы о разных перекрестках, или же они просто разными концами цепляются в лабиринтах разных стилей?
Судя по тому что видел в чужих лабиринтах "мои" комнаты которые проходились "наоборот" - видимо пещеры песчанного и тропического этим и отличаются? Не встречал вроде бы тут упоминания об этом, может проглядел...
Последний раз редактировалось ShaiDM; 14.08.2013 в 21:44.
это не перекресток - это развилка такая (редкая) с переходами в виде проломов в стене и там действительно "читерное" расположение паков т.к. ласт стоит практически в середине (видимо таки в развилках\перекрестках фиксирование положение ластов) - хоть иди снизу\хоть сверху - склон не дает пройти к полной зачистке т.к. проход рядом с ластом (примерную схему начертил) - яб тоже не отказался чтоб мне нарандомило такую развилку .
Вон оно что... Да-да - именно она и была, эта самая развилка
Входы я не сосчитал, как-то не получилось, не совсем до того было Видел эту комнату первый раз, поэтому и такая досадная неточность.
PS А мы видимо там вместе тогда как раз и были /*ходить вместе точно ходили, но вот насчет того лабиринта с этой развилкой могу ошибаться*/ -"ВспышкаСлева" -это вот моя Магесса. Сейчас пишу с другого аккаунта просто.
[QUOTE=MindFlayer;4985169]Первый раз слышу, завтра попробуем воспроизвести/починить. Эвейдится когда разбрасывает или при каких-то других условиях?
Эвейдится когда разбрасывает за круг который там есть, самое интересное что это происходит не во всех лабиринтах даже когда ласт находится в одинаковых перекрестках с одинаковой башенкой. Почему в одних лабиринтах это происходит, а в других нет так и не понял.
Извин те если уже срашивали.
Производство рогов закончено, они не ограблены, я не снимал с них голду.
Буду ли я появляться в ограблении стелами этими?
может кто ответить на не простой вопросик ? вот ставлю я рог на голду производство 110% осталось у рога 8 дн допустим сколько в нем доступно голды для ограбления ? это можно как то расчитать или это рандом ? или 1100г делить на 14 дней ? типа в день 78 г прибавляется?
наверное здесь уже предлагалось это много раз, но все же. Товарисчи из АОтимс, запилите пожалуйста в ЛР гоблинов, хотяб гоблина-кидалу (( ворюг можно еще пофармить, бригадиров и злопамятных тоже вроде норм, горлопана купить на ауке, но вот кидалу с этим гоблиноболом мне не получить никогда, хотя очень хочецца ) ну не могу я играть в эту игрульку, просто не могу и все, а угрюмый с лр совсем не серьезный
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Последний раз редактировалось cibis; 16.08.2013 в 11:50.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Заканчивается 2 неделя 4-х рогов 200% на голду.
Думал, что, может быть, сумма в 6-8к голды на нос привлечет топов потраить лабиринт. Куда там.
Часто слышу "понастроил и удивляется". Так если не строить, то будут грабить и профита не будет.
Замкнутый круг.
Слабый лабиринт - ограбление => задержка производство, мало, а то и вообще нет, искр.
Сильный лабиринт - покрывание пылью, отсутствие искр и ускорения => задержка производства.
В чем тогда суть сего действа, я не пойму? Если в любом случае будет задержка производства.
Уважаемый Майндфлейер. В 4.0.4 анонсировали Алый бастион, Домик. Это понятно.
Но всем присутствующим хотелось бы узнать о ваших планах на 4.0.4 и 5.0 касательно личного аллода.
Если не трудно.
Смысл в том, чтобы выдержать золотую середину)
Впрочем, выбирают по имени, топ-игроки обречены на простой.
То есть Вы считаете это _нормальным_?
-И надо не стараться изо всех сил "защитить свои инвестиции", а сознательно не выкладываться на полную силу, напротив специально оставляя дырки в защите и прочие заманушки для грабителей? Чтобы хоть кто-то ходил?
Ну ваще...
С ног на голову всё!
Мая в шоке сильно-сильно...
Последний раз редактировалось ShaiDM; 16.08.2013 в 13:02.
Особенно печалит то, что когда видят "ник персонажа1" крафтит салатовые 56 камни, то желание идти в лабиринт "ник персонажа1" просто отпадает, ибо салатовое улучшение стоит же! Кста, кто ходил уже в такие лабиринты поделитесь впечатлениями)
ЛанаДельРей
Какая задержка? У тебя, когда к тебе не ходят, рога начинают по 16+ дней ресурсы вырабатывать? Или что?
P. S.:
1-я неделя: Никого...
2-я неделя: Никого... Поздравляем, сложность вашего лабиринта какая-то там и теперь производство 160%!
3-я неделя: Никого...
4-я неделя: Вайп пати, 5 искр, рога как новенькие... Поздравляем, сложность вашего лабиринта какая-то там и теперь производство 130%!
Что-то не так с этими лабиринтами.
Я вот тут немножко вас не понимаю. Мне это видится несколько иначе, но с вашим как-то не согласуется:
1 Вариант. Слабый лабиринт, его часто грабят. Искр нет, скорость производства /4. Условный профит - 25% от нормы.
2 Вариант. Средний лабиринт, грабят иногда, иногда есть искры, ускоряем за 1 искру, за 10 нет возможности. Условный профит - 30-50% от нормы.
3 Вариант. Сильный лабиринт, не грабят фактически, условный профит - 100+/-% от нормы.
Насколько я понимаю вы переживаете за фактическую недоступность 4 варианта, условно говоря ОП лабиринт. Который не грабят, искр достаточно для х3 ускорения и на котором висит прибавка процентная, т.е. 400-500% от нормы.
Лично мое мнение - нет такого разгона фактически в игре и это отлично. Не нужен он. Потому что между первыми тремя вариантами плавно распределяются все имеющиеся лабиринты. А ваш желаемый четвертый - это такой выброс, который никакая статистика не сгладит...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
В средних лабиринтах пусть даже всего 5 рогов. Они имеют 100-110% эффективности. Их иногда грабят без вайпов, на 3 дня, иногда оставляют искры без ограбления. Примерно равная вероятность. Чтобы получить 200% надо чтобы за срок производства оставили 7*5=35 искр, при этом ни разу не ограбив. Так не бывает в жизни на 100% сложности
Вернуть себе 100% эффективности при останвке рога на 3 дня можно только потратив 3 искры же Чтобы вывести только этот рог на 150% надо еще 7. При этом я в последнее время больше 7 доступных смертей вижу только в типовых лабиринтах без усиления на низкой сложности...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Вот надо их и скрывать.
Захожу. Но извини зачем идти за 80 гранитами в сложный, если 120 кораллов в легком?
Но недавно за 143 кораллами ходили к топу.
2 недели назад вайпнулись у Дайрина, допустим.
Я то хожу, как раз.
Вы ребят еще забываете об одном.
Непосещаемость ведет к тому, что сложность падает, и профит.
Поэтому через определенный промежуток времени складывается обратная ситуация.
Не падает. У меня сложилось впечатление что результаты не обнуляются. И пока твой сложный лабиринт не ограбят серьезно - сложность у тебя не упадет. Потому что навайпаться столько в обычном, сколько навайпались уже в сложном - нереально У меня нет другого объяснения тому, что происходит с перемещениями в списке... Когда сложные стоят без искр неделями, а нормальные без ограблений с 10-15 искрами периодически и сложность в обоих случаях не меняется. Если бы прошлые достижения не учитывались - они бы менялись местами как минимум.
И еще раз я повторю свой вопрос. В каком месте у твоего сложного непосещаемого лабиринта наблюдается снижение скорости производства? И по сравнению с чем?
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Останется на том же уровне. В итоге очень много лабиринтов станут 160% без посещений если максимальное количество не ограничено. Бредовато
Так нельзя считать. Особенно "в этом контексте". Вы не можете пользоваться гранитом вообще, он только помогает вам защитить ресурсы, которыми вы пользоваться сможете. Коралл - это ваши инвестиции в увеличение будущего производства, но непосредственно им воспользоваться так же невозможно. С этой точки зрения эффективность производства вообще - это количество слез и голда, которые вы получаете с аллода. При этом вы жертвуете текущей эффективностью в пользу будущей, вкладывая производство в коралл и гранит, т.е. это некие виртуальные будущие доходы и исключать их нельзя. Но и считать только их - категорически не правильно.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Тогда считать разграбления вайпы по одному(двум) рогам тоже не верно. Итак, у нас N рогов. И на каждый из них каждую неделю:
а) не приходят
б) один раз вайпаются и один раз грабят
в) один раз грабят
г) грабят и грабят
так почему а) на практике выходит хуже в) ?
з.ы. Лабиринт - еще одно направление развития персонажа. И подавляющему большинству владельцев хороших лабиринтов глубоко пофигу на все кроме гранита и коралла, я считаю
Джером - все. Совсем.