Уф ну раз пошла такая жара давайте хвастаться что ли лабиринтами *!
*
Построено 9-ть рогов изобилия ( 2723 коралла из 5120 собрано на 10-й) Пруф http://savepic.org/5555696.jpg
Построено больше чем 17-ть секций ( Схема постройки: Развилка, Коридор, *Коридор .... . Следующий коридор стоит 2112 граниту что примерно соответствует 19 сектору. )
Сложность на данный момент 130 %
Улучшение рыжое.
*
*
Гоблинов ворюг *более 200 шт. (Маленький пруф, это только те которых некуда уже ставить http://savepic.org/5570032.jpg )
Гоблинов проныр 0 шт
Мстительных гоблинов 7 шт.
*
Гоблинов монтеров 2 шт.
Гоблинов- бригадиров 6 шт.*
Злопамятных гоблинов 9 шт.
Гоблинов горлопанов 0 шт.*
*
*
Угрюмых гоблинов 10 шт
Гоблинов кидал 4 шт*
Гоблинов чабанов 2 шт.
*
Авторитетный гоблин 1 шт.
*
Ресурсов на покупку гоблинов с Хуто/Яров очень много(Пруф http://savepic.org/5509617.jpg). Но так как реальной активности в моей лабе не было уже более чем год. Хожу только за голдой, иногда за коралом.
Хоть списком может показаться что гоблинов и мало, но я честно не представляю как можно пройти такой вот лабиринт за час ! Да и мобы после 13-й секции не реально злые !
Последний раз редактировалось Animationstime; 22.05.2014 в 12:57.
Совершенно необязательно состоять в ТОП-гильдии для того, чтобы уметь прочитать написанное.
Для справки, до 13 волны пройдет любая патька, способная зафармить остров в фиоле (при условии знания тактики, которую легко найти). Да, это 1-2 гоблина в месяц, но говорить, что "не посещаю потому что не состою" - бред.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Интересно, сколько это все в кри-эквиваленте. Лень считать, но одних угрюмых на тыщщи... И сколько такой лабик будет окупаться?Гоблинов ворюг *более 200 шт. (Маленький пруф, это только те которых некуда уже ставить http://savepic.org/5570032.jpg )
Гоблинов проныр 0 шт
Мстительных гоблинов 7 шт.
*
Гоблинов монтеров 2 шт.
Гоблинов- бригадиров 6 шт.*
Злопамятных гоблинов 9 шт.
Гоблинов горлопанов 0 шт.*
*
*
Угрюмых гоблинов 10 шт
Гоблинов кидал 4 шт*
Гоблинов чабанов 2 шт.
*
Авторитетный гоблин 1 шт.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
теперь буду знать кому заглянуть в "гости" на этой неделе ...
-----------
p.s. для полной "картины" лабиринта не хватает видео, ну чтоб не заблудились ...
проныр у меня штук 40+, а вот ворюг ни одного - лаба на данный момент "высокая сложность" (160%)
хмы все ради игрока же делаем - чтоб "гостю" интререно играть было ...
и много ты знаешь таких рандомных патек на сервере и чтоб одетость была соответствующая и тактику знали - когда тут в астру проблема собрать ...
Последний раз редактировалось Gerpiona; 22.05.2014 в 13:31.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Ваши бы слова про бескорыстность, да АО-тимс в ушихмы все ради игрока же делаем - чтоб "гостю" интререно играть было ...
Слакмод ОН, Лабмод ОН
и много ты знаешь таких рандомных патек на сервере и чтоб одетость была соответствующая и тактику знали - когда тут в астру проблема собрать ...Рандомов собрать сложнее, да.Не бред, а реальность. У нас крайне редко собирают рандом-пати в МИ. Это скорее признак нубства, потому что туда ходят констами. Думаю, я не далеко не единственный игрок, кто фармит и летает с рандом-пати. Поэтому, этот вариант отпадает.
Т.е. если в гильдии летают хотя бы в 19 сектор - это топовая гильдия по-вашему? А по-моему в первых 50-ти гилдьдиях сервера можно собрать патьку в МИ на 13 волн, при некотором желании.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
В эквиваленте обмена хуто/яро достижений на голду уже давненько ушло в прибыль.
Затраты в кри же ну окупятся когда то.
Дело как раз таки в том что хотелось бы что б это все работало. Желание развивать лабиринт огромное но к сожалению натыкается на вопрос : "А зачем все это если никто не ходит ?" .
Да и стимул ?
Вот когда была невозможная сложность у меня был пул голда близкий к 20 к. Но стоит ли овчинка выделки ?
Сделали бы множитель скажем. Зафейлилась пати, пулл для грабителя увеличен на N %, не ходят в лабу такого то человека неделю, опять таки пулл награды грабителю увеличивается и указание напротив как на БГ для этого лабиринта пулл увеличен !
А хозяин лабы получит и стимул и искры, а большего и не надо по моему !
нету смысла ходить в длинные лабиринты хоть за 20к, хоть за 100к. Потому что время тратишь, а получишь 0.
Мы недавно отправились в лабу за 16к золота, ник показался малознакомым. То, что там ворюг было 150+ это ерунда. До ласта мы дошли посеев всего 2 искры. А вот сам ласт с милионным дотом от мгновенновзорвавшейся бомбы - непроходимое препятсвие (скрин выкладывал выше).
Пока не сделают хоть какую-то награду за частичное прохождение лабиринта, никто и не будет ходить.
Уже неоднократно предлагали разные люди такого рода систему: за каждую пройденную комнату получаешь (50/общее_количество_комнат)% от награды. А остальные 50% с ласта.
Вот тогда люди будут ходить в любые лабиринты.
зы.
У меня за пол года тоже никто лабиринт не посещал. Сложность 160% никому не интересна.
Только в этот понедельник БСЛ искр накидали, спасибо. Но судя по тому, что у меня нет сильных паков, наверно тоже на ласте упали. Кто в здравом уме после такого пойдет еще раз?
Последний раз редактировалось Kobik; 22.05.2014 в 14:31.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Уже предлагал, и сейчас повторю:Сделали бы множитель скажем. Зафейлилась пати, пулл для грабителя увеличен на N %, не ходят в лабу такого то человека неделю, опять таки пулл награды грабителю увеличивается и указание напротив как на БГ для этого лабиринта пулл увеличен !
1. Искры грабителей должны ускорять все рога сразу
2. Добавить 4-й ключ, по которому можно будет пойти в рандомную лабу из списка непосещавшихся (без возможности выбора)
3. Каждый грабитель должен иметь возможность выбирать ресурс, за которым идет.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
По моему логичнее и проще добавить дроп гоблинам скажем 7 крупиц песка яровского за обычного зеленого без конечного гоблина. 10 песка за ворюгу/проныру/мстительного.
15 песка за обычного синего. 20 за синих Горлопана/Бригадира/ .... Ну и так далее.
Итог получится прекрасным за очень длинную лабу получи достойную награду ! Даже не пройдя ласта.
Ну а вот давать часть награды за промежуточное прохождение не логично физически. Склад с добром он в конце туннеля то !
ога песок его что в штаны сувать чтоль?))
хорошее предложение выдавать часть награды за пройденные комнаты...
еще желательно поставить шкалу этих самых комнат в лабиринте а то надоели бегать в этих бесконечных лабиринтах
еще желательно увеличить лимит по времени.
и уберите наконец повышение сложности лабиринта от его положения рейтинге.
НО ничего этого не будет потому что редирект лабы анонсировали на 6.0
можете тут ничего не писать кроме ахинеи с приглосами в свои 160% лабы где ласт раздает плюхи по мульту)
скажите пжл а как узнать свою сложность лабы, че то выше не нашел или пропустил заранее спс,
Последний раз редактировалось valdemar5; 28.05.2014 в 07:45.
вчера были в лабе, идем нормально и вот два угрюмых танк как всегда агрит их на себя , остальные ожидают, и тут второй переагривается на барда и на нем уже внезапно 11 стаков сразу, с момента агра прошло секунд 5, с агрился только на барда, ну пусть 2 стака, откуда 11 сразу, размеры его были впечатляющие, прям как богатырь с Затмения, это новая механика угрюмых или чего то в них сломали
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Здесь и сейчас - никак. При изменении сложности лабиринта приходит письмо с указанием новой сложности. Так же можно узнать по выработке за один раз рогов на коралл/гранит/фиол. слёзы.
100 шт. - низкая сложность;
110 шт. - нормальная;
130 шт. - повышенная;
160 шт. - высокая;
200 шт. - невозможная.
О! И на нашей улице Угрюмоводов - Праздник! Перевернулся таки грузовик с багами )))
Что ж куплю еще одного пожалуй, благо три парных пака... Пока полный только один...
PS Починят только вот... Сразу же ж блин.. -Это ж не чито-ворюги, не кидалы ж какие... Которых годами вон не чинят...
А всего лишь единственный доступный всем (причем за кристаллы! - привет Разрабам) путний гоблин...
Хех...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
я на угрюмом раньше вообще больше 8 стаков не видела, и то при жутком буратинизме кагонить из пати, и за минуту где-то, но чтобы сразу 11? бард вместе с охранкой улетел первый, потом сразу лег танк, тут же затоптал лука и друля, маг с хилом прожили чуть дольше, за время илюзий и бабла
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Да уже месяц как забагованы. Но в принципе проходимо, непонятно как. В прошлый раз на 5 стаках прошли...вчера были в лабе, идем нормально и вот два угрюмых танк как всегда агрит их на себя , остальные ожидают, и тут второй переагривается на барда и на нем уже внезапно 11 стаков сразу, с момента агра прошло секунд 5, с агрился только на барда, ну пусть 2 стака, откуда 11 сразу, размеры его были впечатляющие, прям как богатырь с Затмения, это новая механика угрюмых или чего то в них сломали
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Уважаемый Velranni, не стал я шерстить всю тему в поисках нужного мне ответа, поэтому обращаюсь к вам с вопросом. А вопрос такой:
Как определяется качество установочных мест для гоблинов? Просто у меня уже средний по размерам лабиринт, а мест для установки гоблинов выше синих нет, вот и валяется мой угрюмый без дела, в покупке других не вижу смысла, так как тоже будут пылиться без дела. Может что бы получить фиольные слоты, надо ставить определенные элементы лабиринта? Прошу вас как то прокоментировать данную ситуацию.
Тупой рандом.Уважаемый Velranni, не стал я шерстить всю тему в поисках нужного мне ответа, поэтому обращаюсь к вам с вопросом. А вопрос такой:
Как определяется качество установочных мест для гоблинов? Просто у меня уже средний по размерам лабиринт, а мест для установки гоблинов выше синих нет, вот и валяется мой угрюмый без дела, в покупке других не вижу смысла, так как тоже будут пылиться без дела. Может что бы получить фиольные слоты, надо ставить определенные элементы лабиринта? Прошу вас как то прокоментировать данную ситуацию.
"Средний" - это сколько комнат? На глаз примерно каждый 6-й или 8-й пак идет с наличием фиола.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
При наличии пары угрюмов, один из них стремительно набирает стаки, даже до наложения бафа. Совершенно непонятно, как, почему, и как бороться.А что именно забаговано? Угрюмые вообще или если их по двое?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
раньше мы как то бага не замечали, хотя конечно удивляло порой 5-6 стаков, хотя он упорно сидел на танке, но проходилось и убивалось;
- 11 стаков, вообще практически мгновенно, это как то через чур, осбобено впечатлили размеры ), второй угрюмый кстате, переагрившись после смерти танка на друля, потом лука, потом хила, потом на мага, стаков как раз вообще не набрал и просто дышал первому в коленки
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
У нас такая ж ботва тоже была - Угрюмый-Годзилла, но там был очень нубский лабиринт и они оба улетели от аоешек...
Там все дело в агре...
Если танк не может толком наагрить 2-го, ну допустим, глаз на нем, то он будет набирать стаки даже переагриваясь на дд без глаза / хил.
Да и с одним бывало, глаза нет, но как только срываешь с танка, начинают набираться стаки.
И что самое неприятное, при переагре стаки начинают набираться даже от кантаты, которая в нормальных условиях даже под глазом их не набирает... Так что растут просто стремительно.
Да и стимул ?
Стимул легко кстати можно сделать, чтоб и добровольцев вайпатся в сложный+ увеличилось и чтоб нормальный- не страдал.
Поскольку Омега все равно собирается вводит шляпу с качем гильдии, сделать всего то пару телодвижений которые не ослабят текущее состояние а наоборот привнесут интерес и человекопоток.
1. За прохождение ласта в лабиринтах Невозможная/возможная - добавить получение авторитета, как с острова Невозможный выше, высокий ниже.
2. Добавить квест на убийство синьфиол мобов с лабиринтов начиная с повышенной.
Убийство 100 синь/фиол на повышенной - награда за квест один из зеленых гоблинов на выбор
Убийство 100 синь/фиол на высокой - награда за квест один из синих гоблинов
Убийство 100 синь/фиол на невозможной - награда за квест один из фиолетовых.
3. Если у человеку у которого лабиринт высокий/невозможный - несломали за месяц ни одного рога он получает авторитет как с острова.
Это все позволит ввести границу на уровне повышенная и заинтересовать хождение в повышенный+ и слабо будет стимулировать в хождений нормальный -
До 6.0(писали что раньше 6.0 не стоит чего либо ожидать с лабой) на вряд ли что либо появится , а так ничего ток по 100 мобов эт маловато думаю)