с этими гоблинами все понятно, а вот где прикажете добывать гоблина-горлопана? если верить заверениям то его можно выбить с мобов 53+ лвл...однако с момента их ввода в игру скок мобов ни бил (а бил я их и бью в промышленных масштабах схожим с геноцидом) ни одного не выпало, другие же хвастаются что выбили уже около десятка вот и как быть? покупать на аукционе за 40к-60к голды за 1шт удовольствие сомнительное
Зы и да повторюсь нельзя ли обьединить награды в виде гоблинов с яра/хутора и гоблинобола? как по мне проще яр/хутор затащить, чем бегать на гоблиноболе с 10лвл в 1 команде
Последний раз редактировалось Anikey555; 03.07.2013 в 17:23.
Вечный зов - Лига - ги =АС=
В лес - ходил
Яд-пил
К стене - резист
Диссидент форума
есть мнение (косвенно подтвержденное вроде бы кем-то из разрабов) что шанс выпадения Горлопана сразу после ввода гоблинов - был чрезмерно завышен, а вот после правки в последующих обновах - с ним теперь все в порядке
Вы видели выбитых после тех обнов Горлопанов? Выбитых ранее - да, до сих пор продают, а вот новых... Видели? я ни одного, кричал в Мир, спрашивал, многократно... не падают они больше - таким образом всё в порядке с шансом выпадения теперь
PS Сам его купил, считаю удачно купил. Выбить конечно все еще пытаюсь - а вдруг.. Но излишних иллюзий не питаю...
Последний раз редактировалось Alex2D; 03.07.2013 в 19:42.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
+100500 ... может всетаки найдете другие варианты их получения (ибо в 85% это ПвП активности), в том числе и через Лавку Редкостей!!!!
дня 3-4 назад пока делал квест на амальгамму на Идрихе - упал горлопан, единственный раз за все время делания там квестов. Может специально "подкинули", чтоб написал, что выпадают таки?
Нашли в одном лабиринте пак из двух фиолетовых угрюмика. Танку было весело, но смертей не было. Глаза на всей команде без передышек =)
Последний раз редактировалось flud11; 03.07.2013 в 23:58.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
друг вчера сходил в лабиринт "по быстрому, за голдом" сложность выбрали низкую само собой, ну они не особо одеты.
1200г в награду обещано... потом поняли почему так много...
ну в обшем все проверили все оглядели, ничего не пропустили... ласт... - ну и к нему на выручку два Угрюма ))
вопрос к разрабам - вы когда-нибудь собираетесь править эти читерские перекрестки, что "не тем концом" к лабиринту цепляются?
или ждете тикета в Саппорт от счастливого Владельца такого бага?
так ведь не дождетесь
Последний раз редактировалось Alex2D; 04.07.2013 в 10:44.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Да, я именно про это - "обменять на голду вместо копить на гоблина".
Возможно я через чур прагматичен, но вот у меня в довольно простом лабиринте стоят Бригадир (22к голды) 3 злопамятных(8.8к*3 = 26.4к) 1 кидала (16.5к) итого почти 1.6к кри и 2 угрюмых, это в сумме 2к кри, а какой толк спрашивается? ) Заглядывают 1-2 раза в месяц, ну сломают пару рогов и что, стоит ли это 2к+ кри, и дальнейшего роста цены в случае последующего усиления, а оно безусловно в моём случае "нужно", так как не вижу у себя ничего непроходимого в принципе, даже если в теории бесконечное количество любых гоблинов в бестиарии будет.
MindFlayer писал, что рейтинг лабиринтов можно сравнить с МИ, т.е. количество мест на каждом уровне ограничено, что бы "сложность" поднялась, надо иметь коэффициент выше, чем у тех кто в рейтинге уже имеет ранг, залезая выше, ты выкидываешь кого-то ниже.
Последний раз редактировалось Arch_Russia; 04.07.2013 в 11:05.
Последний раз редактировалось Arch_Russia; 05.07.2013 в 03:52.
так говорят же постоянно. Вот, например: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4811733
Джером - все. Совсем.
а у меня все перекрестки были такие при появлении: перед мостом - место для босса, за мостом - башня, в башне пак.
правда, гоблины у меня дефолтные, усилений нет... так что никто не жаловался
ну может 1 искру в неделю собираю.
стиль острова - тропики)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Подскажите, если рог изобилия закончил свое производство, а я добычу с него не снял, то награда для грабителей будет расти с каждым следующим днем после окончания производства ресурса рогом. Есть ли смысл оставлять рог после окончания производства ради приманки для грабителей. уже месяц никто не приходит. совсем уныло както(
Не правда. А как же ситуации, когда рог изобилия завершил производство, ты забираешь ресурс в 00.05 по мск, а в 00.04 твой аллод зашли грабить. такое было много раз. даже в голосе обсуждали это. У нас менюшка появилась с выбором острова, в этот момент хозяин снимал ресурсы и мы шли грабить. Поэтому грабить можно завершивший производство рог
Внимание, интересная идея!
Сделайте пожалуйста возможность увеличения награды грабителям. То есть у рога появятся дополнительные пункты:
1. "увеличить награду грабителей". В пул ограбления можно положить однотипные ресурсы из ценностей. Пример: у нас рог накопил 49 гранита, мы добавляем своих 500 и награду грабитель получит 549.
2. "премировать грабителей за посещение". У рога появляется гарантированная награда, которую игроки получат за вход в сражение. Нажав данную функцию мы можем положить в рог некоторую сумму золота, которую получат первые посетившие данный лабиринт. Не очень вежливо отпускать столь редких гостей с пустым мешком... пусть хоть золото возьмут.
3. "Слияние рогов". Выбрать другой ресурс (из другого рога), который так же будет выдан грабителям при удачном проходе. Рога естественно в таком случае будут сломаны оба.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
тоже так думал пока не случилось интересное ограбление, после которого некоторые сомнения у меня появились...
в общем Рог должен был закончить производство "вот-вот", но поскольку индикация оставшегося времени там до сих пор "плюс-минус сутки" я за ним не уследил...
прихожу вечером (день все тот же) - рог сломан, восстановление три дня, но... в отличие от обычного случая, когда его можно "ускорить 1 искрой" в день ограбления - тут этого пункта меню в списке просто не было!
через три дня восстановления - Рог сразу был в состоянии "забрать сотворенное"
ну а незадолго до того ограбления я тут задавал вопрос, как раз о таком вот случае и пытался рассмотреть все варианты - поскольку предложенное Вами поведение мне уже тогда показалось неочевидным...
но официального ответа насколько я помню не последовало.
так что я для себя вывод сделал - видится и грабится он прекрасно и после завершения производства!
смешно...да...
Ну тогда в качестве "симметричного ответа" в таком случае прошу ввести возможность при неудачной попытке ограбления отнять у горе-грабителей со вкладки Ценности количество Гранита/Коралла аналогичное тому на которе они позарились! Ну или голда из кошелька стибрить равную сумму...
А че? Номально будет!
Ну и тоже пусть будет как Опция у Рога Изобилия -можно включить можно отключить, само собой с Предупреждением на Входе для грабителей конечно же о включении этой фишки!
Все по честному! ага-ага...
Последний раз редактировалось Magnusw; 06.07.2013 в 01:40. Причина: Дабл-постинг
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Повышение пула ограбления нужно лишь для конкуренции с другими лабиринтами. Если в ЧТ рога в середине цикла производства, то грабить пойдут других с более выгодным количеством ресурсов или не такие сложные варианты. Лучше подвергнуть риску часть ресурсов, чем потерять целую неделю ускорения производства и повышения сложности.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
у меня есть предложение: Сделать возможность настроить один (или несколько) рогов на производство приманки. Приманка это те же самые ресурсы, что производит рога, но профит идет исключительно в пул ограбления (т.е. непосредственно с этого рога хозяин не получает дохода), причем в индивидуальный. Т.е. мы можем задать производство гранита в одном роге для себя, в другом роге для привлечения кладоискателей.
Для чего это нужно:
вариант 1: у вас слабый низкоуровневый лабиринт, который постоянно грабят. Из-за этого вы недополучаете гранита и не можете сделать лабиринт сильнее. Поставив второй рог на производство приманки можно повысить шансы не затормозить производство
вариант 2: у вас 200% сильный лабиринт и к вам никто не ходит. Из-за этого нет искр, и производительность лабиринта даже меньше, чем у какого-нибудь 140%, который грабят 50/50. Поставив один из рогов на производство приманки, получаете прекрасную замануху для гостей в виде 200 (400?) гранита/корала.
Джером - все. Совсем.
хочу "чисто для смеха" рассказать ситуацию с моими двумя лабиринтами.
1. лабиринт на основе, которой я не играю. дефолтные гоблины с парой угрюмых кажется, фиол усиление. все роги кроме одного запущены на голд и не ускоряются. сложность не помню но вроде или 100 или 110%. один рог запущен на коралл , его периодически ускоряю ( а захожу раз-два в неделю на этого персонажа).
результат - когда роги начинают дозревать начинаются попытки ограбить. учитывая что не грабили + ники незнакомые и их нет в списках топ-100 по классам - это явно не сильно одетые персонажи, слетевшиеся на приманку в виде голда. недавно на последнем дне рогов наконецто ограбили... при этом я собрала около 30ти искр. т.е. справилась с задачей только 3я по счету патька видимо.
2. лабиринт на переродке ставшем основным персонажем. сложность не помню тоже вроде 160%. лабиринт с рыж усилением, заставлен по мере сил ворюгами, бригадирами и прочими няшками. не грабили давно, не вайпались тоже давно. и скучно и грустно и пусто в общем.
чтото тут не так а?
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
Не так здесь то что при выборе лабиринта ВИДЕН НИК ВЛАДЕЛЬЦА и давно уже составлены ыёрные и белые списки лабиринтов. К тем кто ВКЛАДЫВАЛ УСИЛИЯ И ВРЕМЯ уже дааавно никто не ходит зато неизвестные и просты лабиринты грабят но и оставляют там искры. Честно говоря это выводит из себя. Зачем было фармить терять месяцы на развитие лабиринта чтоб туда никто не ходил? Увы пока что разработчики отвечающие за лабиринт никак не прокоментировали эту ситуацию.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Да простым игрокам в игре как обычно ни чего не светит. Ну ладно донатеры могут купить, но зачем их прихвостней др****ов поощрять. Хотя бы как амулеты из астры ввели возможность собирать.
игрокам с рейтингом одетости ниже 8200 вообще нет смысла лезть в лабиринты (нынешние) с рыжим усилением(6 и более комнат): ласт просто напросто "ваншотит" таких игроков!
Какраз таки это плохо ибо с искрами идет более быстрая добыча ресурсов.
Да и я думаю меня поддержат (во всяком случае из тех кто заморасивался на строительстве из нашей ги так думают все) почти все кто фармил гоблинболы, хутора, МИ, гонки и каты что они делали лабиринт интересным и населяли его гоблинами не для того чтоб он стоял паутиной заросший а чтоб в него ходили и если не вайпались то оставляли искры.
НО нет ходят вапаться и оставлять искры в более простые лабиринты с дефольными мобами и смысл было чтото собирать?
Это тоже самое как еслиб разработчики старались делали остров интересный красивый а в него никто не летал ибо блин вайпнуться можно, есть же а1-6 где вапнуться то ну вабше никак нельзя и прозодится оно с наёмами а награда былабы таже.
Былобы интересно еслиб дествительно закидывало на рандомный лабиринт с подходящей для ограбления валютой, разделение былобы лиш по уровням сложности тогда может быть и на их лабиринты попали и их труд был бы не напрсен.
Правда? хожу туда перодком уул фиол с зеленосиними камнями хоть один раз из трёх попадается лабиринт без охраны ваабще рекорд три лабиринта без охраны но было единожды.
Последний раз редактировалось lushik; 06.07.2013 в 23:44.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Ну а чё круто +++
- Индикация рогов абсолютно точная, ибо для рогов время квантуется сутками. Т. е. у рога не может быть состояния "до конца производства 5 дней 6 часов 32 минуты", а только "5 дней" или "6 дней"
- Рог можно ускорить только в день поломки. День поломки заканчивается в 23:59:59 по Москве. Соответственно, если "вечер" был в 00:00 или позже - ускорение не доступно.
- Сломаный рог не перестает производить ресурсы, просто его нельзя ускорять. Соответственно, грабанули недоработавший рог, который из-за этого откатился на двое суток и вместо одних суток до финиша стало трое суток. И столько же рогу стало нужно времени до починки. Потому время починки рога совпало с временем завершения производства.