Ответить в теме
Страница 69 из 102
... 19 59 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 79 ... Последняя
Показано с 2,721 по 2,760 из 4062
  1. #2721
    Аватар для FierceDentist
    Вольный Аллодер FierceDentist на пути к лучшему
    Регистрация
    28.08.2012
    Сообщений
    163
    Репутация
    10
    Кто подскажет с чего начинать строить лабиринт просто не хочется по 50 раз ломать его (Коридор, Развилку, Перекресток?) и дальше что нужно строить прочитал страниц 30-40 так и не нашел инфы(. зарание благодарен)

  2. #2722
    Аватар для 99tim9999
    Гвардеец 99tim9999 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2010
    Сообщений
    1,332
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sashasklad Посмотреть сообщение
    ИМХО: владельцев топовых лабиринтов на своем сервере знают все, поэтому и не заходят к ним
    что значит топовый? у меня с момента ввода лабиринтов была 1 реальная патька. Рейтинг лабиринта сейчас минимальный, поднять его ** как... Принял решение ничего там больше не усилять)

  3. #2723
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    1,855
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от Sashasklad Посмотреть сообщение
    ИМХО: владельцев топовых лабиринтов на своем сервере знают все, поэтому и не заходят к ним
    необязательно, народ вообще нехочет ходить в эту "активность", сутками ищу пати, типа схожу в лабиринты за тем-то и тем-то и ... тишина. Просто все прекрасно "знают" или начинают понимать, что с появлением подобных паков как 2-а фиола или еще что похлеще + рыж, а в скорости и "салат" усиление - шанс пройти лабиринт и ограбить его стремится к "0".
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-256Gb\512Gb-2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5MA, ОС: Win 7 64, Инет: 95 мбит\сек


  4. #2724
    Аватар для Sashasklad
    Воин Sashasklad на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2010
    Сообщений
    625
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 99tim9999 Посмотреть сообщение
    что значит топовый? у меня с момента ввода лабиринтов была 1 реальная патька. Рейтинг лабиринта сейчас минимальный, поднять его ** как... Принял решение ничего там больше не усилять)
    топовый, это у тех, кто завсегдатый на ГБ, выигрывает скачки, тащит каты, вобщем заселяет усиленно (и главное грамотно) его всевозможной не дефолтной живностью.
    А рейтинг-то и не будет подниматься если у тебя не вайпаются) и как это решать тем, к кому не хотят ходить? (вопрос не знаю к кому)
    тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый

  5. #2725
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от FierceDentist Посмотреть сообщение
    Кто подскажет с чего начинать строить лабиринт просто не хочется по 50 раз ломать его (Коридор, Развилку, Перекресток?) и дальше что нужно строить прочитал страниц 30-40 так и не нашел инфы(. зарание благодарен)
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4802367
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    [*]К моему (и многих разработчиков сожалению), последовательность из коридоров продолжает быть оптимальной стратегией по показателю сила ластбосса/потраченный гранит.

  6. #2726
    Аватар для tomdill
    Горожанин tomdill на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sashasklad Посмотреть сообщение
    ИМХО: владельцев топовых лабиринтов на своем сервере знают все, поэтому и не заходят к ним
    Лучше всего было бы если бы в лабиринте окромя ресов с лабиринта давали еще что-то, например символы победы (такие как на ДХ или ГБ, лучше ГБ, ближе по сути и давно пора еще что-то кроме ГБ ))) ). Но только не за победу, а за прохождение. Например, каждый пройденный зал = 10 символов. Тогда владельцы лабиринтов смогут "приманивать" нападения на себя ставя мобов послабее в первые комнаты. Думаю это подымет производство тем к кому вообще не ходят. Да и топовым игрокам будет полезнее, награда будет более интересной нежели то что топы могут и так получить.


  7. #2727
    Аватар для CeHeKa
    Воин CeHeKa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2010
    Сообщений
    403
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tomdill Посмотреть сообщение
    Лучше всего было бы если бы в лабиринте окромя ресов с лабиринта давали еще что-то, например символы победы (такие как на ДХ или ГБ, лучше ГБ, ближе по сути и давно пора еще что-то кроме ГБ ))) ). Но только не за победу, а за прохождение. Например, каждый пройденный зал = 10 символов. Тогда владельцы лабиринтов смогут "приманивать" нападения на себя ставя мобов послабее в первые комнаты. Думаю это подымет производство тем к кому вообще не ходят. Да и топовым игрокам будет полезнее, награда будет более интересной нежели то что топы могут и так получить.
    Ерунда!Халявщики будут проходить то,что проходится и покидать лабиринт,и вы не получите искр. Даже сейчас стал замечать,что оставлять иногда стали 3-5 искр,это значит,что дальше попыток не делается,а просто покидают лабиринт.

  8. #2728
    Аватар для goldan00
    Горожанин goldan00 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2010
    Сообщений
    43
    Репутация
    10
    Вопрос проходителям лабиринта - если не все паки гоблинов убиты, но дошли до ласта - при атаке ласта эти паки прибегают к нему на помощь, даже если они на другом конце лабы?

  9. #2729
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший Kobik просто очень хороший
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,726
    Репутация
    414
    Цитата Сообщение от goldan00 Посмотреть сообщение
    Вопрос проходителям лабиринта - если не все паки гоблинов убиты, но дошли до ласта - при атаке ласта эти паки прибегают к нему на помощь, даже если они на другом конце лабы?
    да, причем не прибегут, а моментально телепортируются




    ЗЫ. полностью поддерживаю идею о выдаче отметок гоблинобола за частично пройденный лабиринт!
    Например, гоблинов за отметки противостояния можно получить различными способами, а наличие фиолетового кидалы только на лагучем гоблиноболе - не справедливо. Его способны нафармить только совсем больные на голову люди, или истинные фанаты гоблинобола.

    Систему можно сделать очень простую:
    убили зеленого += 1 отметка в копилку
    убили синего +=2 отметки
    убили фиол +=5 отметок
    убили рыж +=10 отметок
    По окончанию прохождения (убийство ласта или полный вайп, но только не преждевременный выход!) выдаются накопленные в копилке отметки, умноженные на коэффициент сложности лабиринта.

    Таким образом даже неудачное прохождение лабиринта будет приносить сотню-другую отметок, что вовсе не внесет дисбаланса, но будет достойным вознаграждением за потраченное время.

    ЗЫ. А вот силу фиол кидалы надо уменьшить. С рыжим усилением в 7 комнате он весьма не плохо всекает даже по группе 8500+. Два таких гоблина это будет гарантированный вайп...
    Последний раз редактировалось Kobik; 08.07.2013 в 23:40.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  10. #2730
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    1,855
    Репутация
    78
    думаю разработчиками не тестировались усиления получаемые посредством квеста по мере удаления от начала лабиринта и их разница. Непомешало бы отрегулировать, если есть, черезмерное усиление в сторону уменьшения его влияния. Потому как разница в лабиринте без усиления и с рыжим усилением при равном количестве комнат - просто огромна (имеется ввиду ласт и его урон по игрокам). И непомешало бы сделать ограничения для паков содержащих фиолетовые и более слоты, что в таких паках не может стоять 2-а одинаковых моба фиолетового и выше качества т.е. нельзя ставить 2-х угюмых, 2-х кидал и тому подобное!
    Последний раз редактировалось Star_Wiking; 09.07.2013 в 00:15.
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-256Gb\512Gb-2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5MA, ОС: Win 7 64, Инет: 95 мбит\сек


  11. #2731
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,522
    Репутация
    207
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    да, причем не прибегут, а моментально телепортируются
    Во бред...
    Это ж должен быть лабиринт с возможностью найти нужную тропку, а не тупо подземелка, где нужно выкосить всех...
    Хныкпичаль.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  12. #2732
    Аватар для PLatonz
    Воин PLatonz на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    407
    Репутация
    10
    MindFlayer
    Обратите внимание, на многочисленные сообщения о 2х фиольных слотах.
    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    с появлением подобных паков как 2-а фиола или еще что похлеще + рыж, а в скорости и "салат" усиление - шанс пройти лабиринт и ограбить его стремится к "0".
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    да, причем не прибегут, а моментально телепортируются
    ЗЫ. А вот силу фиол кидалы надо уменьшить. С рыжим усилением в 7 комнате он весьма не плохо всекает даже по группе 8500+. Два таких гоблина это будет гарантированный вайп...
    Предполагаю это ошибка рандома, если нет то пора вывешивать списки лабиринтов с такими паками, да бы туда не ходили игроки.
    Т.к. пак из 2х Угрюмов с рыж усилением с матами зафармить возможно, а с салат усилением будет практически не реально,
    При этом пак из 2х Кидал будет не проходим уже и с рыжим усилением.

    А список баго аллодов уже пора начинать писать:
    1. Сервер: Последний Рубеж, игрок Главабродяг, на 7.07.2013г

  13. #2733
    Аватар для mamur
    Новобранец mamur на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    187
    Репутация
    10
    дожили! салата еще нет ,а нытье уже есть!
    может отменить всех гоблинов и просто добегать до последней комнаты за наградой?

  14. #2734
    Аватар для PLatonz
    Воин PLatonz на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    407
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mamur Посмотреть сообщение
    дожили! салата еще нет ,а нытье уже есть!
    может отменить всех гоблинов и просто добегать до последней комнаты за наградой?
    Сейчас пати 8800+ проходит любой лабиринт, но повторюсь пак в 2 фиол слота это баг чистой воды и сие надо фиксить.
    2 Кидалы уже на рыжем усилении разложат 95% грабителей, а что будет на салатовом усилении ?

  15. #2735
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от PLatonz Посмотреть сообщение
    Сейчас пати 8800+ проходит любой лабиринт, но повторюсь пак в 2 фиол слота это баг чистой воды и сие надо фиксить.
    2 Кидалы уже на рыжем усилении разложат 95% грабителей, а что будет на салатовом усилении ?
    96%
    это же очевидно
    Джером - все. Совсем.

  16. #2736
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    кстати, заметил такую странность, паки из двух фиол слотов встречаются только при ледяном стиле острова. баг, фича, случайность? О_о


    если у кого на песке/джунглях все же попадалось 2 фиола - выложите пжлста скрин, а то ж не увижу - не поверю =)

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  17. #2737
    Аватар для xLora
    Империя Исполнительный Комитет Империи xLora на пути к лучшему
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    3,834
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Saibot85 Посмотреть сообщение
    кстати, заметил такую странность, паки из двух фиол слотов встречаются только при ледяном стиле острова. баг, фича, случайность? О_о


    если у кого на песке/джунглях все же попадалось 2 фиола - выложите пжлста скрин, а то ж не увижу - не поверю =)
    Скрина нет, но вчера попали в лабиринт на джунглях, с двумя угрюмыми еще табун ворюг был. Не затащили, 6 смертей. Потом еще был на льде лабиринт, перед ластом 2 угрюмых и тоже с зелеными мобами, причем в башенке за поворотом. Еще чуть - и ласт. Места нет, контролить негде, 6 смертей лимит.

    У меня на джунглях перед ластом вчера наролилися пак из 10 зеленых слотов. Офигенно же, намого лучше же чем зелень/синь+2фиола.
    Я не воин, я - язычник.

    Было время. Уже прошло, наверное...

  18. #2738
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от xLora Посмотреть сообщение
    У меня на джунглях перед ластом вчера наролилися пак из 10 зеленых слотов. Офигенно же, намого лучше же чем зелень/синь+2фиола.
    после порезки ворюг пак из 10 зелени - вообще не проблема.
    Джером - все. Совсем.

  19. #2739
    Аватар для CeHeKa
    Воин CeHeKa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2010
    Сообщений
    403
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    после порезки ворюг пак из 10 зелени - вообще не проблема.
    Хм,один пак может и не проблема,но 4 пака подряд по 7-9 ворюг в каждом плюс бригадиры - у меня такое уже давно никто не проходил...
    жаль,не знаю сколько паков успевают пройти до полного вайпа.

  20. #2740
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
    Хм,один пак может и не проблема,но 4 пака подряд по 7-9 ворюг в каждом плюс бригадиры - у меня такое уже давно никто не проходил...
    в пак из 10 зеленых нельзя поставить бригадира.
    Джером - все. Совсем.

  21. #2741
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    в пак из 10 зеленых нельзя поставить бригадира.
    Зато его можно поставить в следующий пак с синими слотами).

  22. #2742
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от yurifast Посмотреть сообщение
    Зато его можно поставить в следующий пак с синими слотами).
    любой пак можно оттащить далеко наза и вывести из-под бафа. Да и не страшны ворюги сейчас, что с бафом, что без.
    Джером - все. Совсем.

  23. #2743
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    после порезки ворюг пак из 10 зелени - вообще не проблема.
    Их и не резали особо. После ПТСа, когда прочитали описание и поняли КАК их надо правильно бить они перестали быть уже проблемой.
    Истинный маг в отставке...



  24. #2744
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Их и не резали особо. После ПТСа, когда прочитали описание и поняли КАК их надо правильно бить они перестали быть уже проблемой.
    дот от ворюг бьет раза в два меньше теперь, хотя бы это
    Джером - все. Совсем.

  25. #2745
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    с вводом салат усиления "сдвинули" сложность лабиринта, нынешний рыжий = прошлому фиольному, может чуток сильнее..

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  26. #2746
    Аватар для xLora
    Империя Исполнительный Комитет Империи xLora на пути к лучшему
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    3,834
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    после порезки ворюг пак из 10 зелени - вообще не проблема.
    Это сарказм же был. Пак последний, перед ластом, даже теоретически нет шанса получить на нем баф бригадира. Он практически бесполезен, чего не скажешь о паке в 2 фиол слота даже без дополнительных попроще. А когда в дополнительных стоят синие и зеленые и все это перед ластом, за поворотом в узком пространстве - это ад для нашей пати.
    Я не воин, я - язычник.

    Было время. Уже прошло, наверное...

  27. #2747
    Аватар для tomdill
    Горожанин tomdill на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
    Ерунда!Халявщики будут проходить то,что проходится и покидать лабиринт,и вы не получите искр. Даже сейчас стал замечать,что оставлять иногда стали 3-5 искр,это значит,что дальше попыток не делается,а просто покидают лабиринт.
    Не согласен. За получение хотя бы чуть больше отметок все равно будут пытаться пройти дальше. Там в чистилище не попадая (т.е. не тратясь) умирать будут. Главное чтобы больше заходили. А за отметки ходить будет гораздо больше народу, в т.ч. нубы, а они-то умирать точно будут.

    Да и это забота ваша построить лабиринт так, чтобы пройти его пытались дальше а не выходили. Чтобы выглядело заманчиво поначалу но не так просто пройти )

    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    ЗЫ. полностью поддерживаю идею о выдаче отметок гоблинобола за частично пройденный лабиринт!
    Например, гоблинов за отметки противостояния можно получить различными способами, а наличие фиолетового кидалы только на лагучем гоблиноболе - не справедливо. Его способны нафармить только совсем больные на голову люди, или истинные фанаты гоблинобола.
    Вот-вот, и я о том же, предпочтительнее отметки ГБ выдавать. Да и по сути совпадает, пинаем-то в лабиринте _гоблинов_ ))

    Вобщем можно в предложения писать?


  28. #2748
    Аватар для altviz
    Горожанин altviz на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2010
    Сообщений
    46
    Репутация
    10
    такой вопрос. сложность которую присуждают лабиринту влияет как то на силу гоблинов?
    вчера были в 2х лабиринтах оба рыж усиление. вот только один повышенной сложности а другой низкой.
    вот только в повышенной моб в 1 комнате обычный трус бил 250к-350к
    а в другом на порядок меньше
    и даже хп мобов различается

  29. #2749
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Их и не резали особо. После ПТСа, когда прочитали описание и поняли КАК их надо правильно бить они перестали быть уже проблемой.
    Раньше ворюга вешал дотку на всех, кто его бил, сейчас только на одного. Проблема сейчас в том, что даже без бригадира сами ворюги(4-5) всекают
    бедному хилу по самые ..... Некр точно копыта отбросит).

  30. #2750
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    1,855
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Их и не резали особо. После ПТСа, когда прочитали описание и поняли КАК их надо правильно бить они перестали быть уже проблемой.
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    дот от ворюг бьет раза в два меньше теперь, хотя бы это
    ... да да, непроблема для персонажей с гирскором типа вашего (9000+) со всеми вытекающими последствиями (уровню доната тоже).
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-256Gb\512Gb-2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5MA, ОС: Win 7 64, Инет: 95 мбит\сек


  31. #2751
    Аватар для CeHeKa
    Воин CeHeKa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2010
    Сообщений
    403
    Репутация
    10
    [QUOTE=tomdill;4864605

    Вот-вот, и я о том же, предпочтительнее отметки ГБ выдавать. Да и по сути совпадает, пинаем-то в лабиринте _гоблинов_ ))

    Вобщем можно в предложения писать?[/QUOTE]

    В принципе нормальное предложение,если как кто то выше написал - при условии прохождения всего лабиринта или полной траты попыток(искр).За выход досрочно из лабиринта - ничего не давать!

  32. #2752
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    ... да да, непроблема для персонажей с гирскором типа вашего (9000+) со всеми вытекающими последствиями (уровню доната тоже).
    во-первых, когда только появилось рыжее усиление в лабиринте гирскоры были намного ниже. Лабиринты все равно проходились (а они тогда были не в пример сложнее, чем сейчас)
    во-вторых, каким по вашему должно быть соотношение между гирскором и усилением лабиринта?
    Джером - все. Совсем.

  33. #2753
    Аватар для Infersons
    Гвардеец Infersons на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2010
    Адрес
    Где-то на ОЛе
    Сообщений
    1,059
    Репутация
    10
    Ув. разработчики!
    Пожалуйста, сделайте следующее:
    1. Убрать необходимость чистить весь лабиринт от гоблинов. Лабиринт сам по себе, по крайней мере для меня с детства, олицетворяет запутанное помещение откуда надо найти выход. Вы же лабиринт превратили в астральный остров. Если уж я выбрал правильную тропку до ласта, так дайте его убивать, а не возвращаться и обходить все развилки\перекрестки. Не логично и уныло!
    2. Запилите в лабиринт других существ, а не только гоблинов. Очень бы хотелось видеть там всех возможных мобов, которые существуют в АО, будь то краб или тигр. При этом их абилки должны быть сохранены. Остальное додумывайте сами, но так бы этого хотелось!

    Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
    Плюйте мне в спину! Плюйте!
    Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!

  34. #2754
    Аватар для ljrerby
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги ljrerby на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    1,267
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Infersons Посмотреть сообщение
    Ув. разработчики!
    Пожалуйста, сделайте следующее:
    1. Убрать необходимость чистить весь лабиринт от гоблинов. Лабиринт сам по себе, по крайней мере для меня с детства, олицетворяет запутанное помещение откуда надо найти выход. Вы же лабиринт превратили в астральный остров. Если уж я выбрал правильную тропку до ласта, так дайте его убивать, а не возвращаться и обходить все развилки\перекрестки. Не логично и уныло!
    2. Запилите в лабиринт других существ, а не только гоблинов. Очень бы хотелось видеть там всех возможных мобов, которые существуют в АО, будь то краб или тигр. При этом их абилки должны быть сохранены. Остальное додумывайте сами, но так бы этого хотелось!
    1. Т.к в скором времени лабиринты станут уже очень долгими и длинным.
    Как вариант, убив пак перед ластом, можно ввести к примеру такой баф "Астальный барьер" - окружает пати и ласта магическим барьером, сквозь который мобы не смогут прорваться, сделать ограничение по времени (хотя лучше не стоит).
    Этот баф можно получить, убивая мобов, поднимая искры или просто вешать ввиде бафа всем игрокам или же сделать зависимость от НП ласта или от длины лабиринта, но лучше сделать его вечным, пока босс не умрет )

    2. Было бы интересно, если бы предлагалось несколько моделей мобов: гоблин, демон, зомби, звери, элементаль и еще что-нибудь такое

  35. #2755
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Запилите в лабиринт других существ, а не только гоблинов. Очень бы хотелось видеть там всех возможных мобов, которые существуют в АО, будь то краб или тигр. При этом их абилки должны быть сохранены. Остальное додумывайте сами, но так бы этого хотелось!
    Или сделать вообще что-то вроде конструктора мобов. Т.е. добывать не гоблинов, а свойства и скин, которые можно соединять в моба.
    И еще добавить "ходоков" - мобов, не привязанных к конкретному месту, свободно гуляющих по лабиринту.
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  36. #2756
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    1,855
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    ..., сделать ограничение по времени (хотя лучше не стоит)....
    ограничение по времени и сейчас есть (вроде дается час на весь лабиринт) - просто лабиринты сейчас не столь длинны и на время никто не обращает внимания
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-256Gb\512Gb-2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5MA, ОС: Win 7 64, Инет: 95 мбит\сек


  37. #2757
    Аватар для kia81
    Маг kia81 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.03.2010
    Сообщений
    4,562
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    ограничение по времени и сейчас есть (вроде дается час на весь лабиринт) - просто лабиринты сейчас не столь длинны и на время никто не обращает внимания
    Он же не про то ограничение времени...

    Он предлагает ставить на боссе временную защиту группы от не зачищенных паков в ложных ответвлениях...

    "хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО
    Советы по Эссенциям с Карт Судьбы | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...

  38. #2758
    Аватар для ljrerby
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги ljrerby на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    1,267
    Репутация
    10
    Я вот как-то раз попал в лабу, дошли до ласта, только хотел идти проверять другую ветку, и бац сагрили босса.
    И прилетели угрюмый, и еще штук 10 мобов. Сделал исход (да да, я нуб), сердце подсказывало мне, что не стоит этого делать, но инстинкт самосохранения. И оказались мы в церкви. Отсюда вытекает еще одно пожелание.
    Сделать начало лабиринта привязкой для исхода, т.к. в таких вот случаях, весьма нубских, мы не прошли единственный остров, хотя грабили и не такие.

    А насчет защиты, тут надо ждать ответа разрабов, пока это просто пустые слова

  39. #2759
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,522
    Репутация
    207
    Кстати, насчет выбрасываний из лабиринта во время грабежа.
    Можно ли убрать принудительное исключение из группы, когда персонах выпадает из игры?

    А то вчера на середине лабиринта у танка и ДД крашнулся клиент, встали, ждем, пока зайдут в игру. А они оказались оба в Новограде.
    Пришлось прерывать прохождение, т.к. без танка, вчетвером, не было никакого смысла идти дальше, кроме как дарить свои искры в рабство.

    Ну или известный баг, когда персонаж не виден, хоть и рядом. Для ДД это не проблема, да и для танка тоже, а вот для хила, когда он в интерфейсе рейда тупо не видит количество ХП и ориентируется только на соответствующие вопли в RaidCall'е (или ТС, у кого что ). А постоянно отвлекаться от танка, чтобы пройтись по группе, выбрать каждого (да даже если и 1-2) в таргет, как-то не вариант. А релог выкидывает из Лабиринта.
    Последний раз редактировалось Light_Metal; 09.07.2013 в 18:00.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  40. #2760
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Согильдийцы рассказывают попали вчера на салат усиление, ласт практически ваншотит. Кто ещё попадал, какие впечатления?

     Ответить в теме
Страница 69 из 102
... 19 59 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 79 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения