понятия не имею откуда у всех такие паки по 2 фиола ,рыж+синь и так дале ,у меня даже приблизительно такого нету 9или 10 комната лажа за лажой ,последние 2 комнат вообще одинаковые длинющщий коридор с 2 комнаты с убогими паками..хотя во всем лабиринте нету ниодного нормального пака ,наверное я никогда не дождусь 2 фиола ,...хотя стоп..у меня есть 3 слота под рыж!1111...и они одинарные....и зачем они мне....дкп даже не собираюсь тратить на них ,на лабиринт уже забивает вся гильдия ,все дружно ходят за голдой
мне почему-то кажется что 8 комнат вполне себе протяженный лабиринт.
/*извините, но далее упираться рогом и продолжать рыть тоннели смысла не вижу при нынешней-то ситуации с наградами за прохождение и дутым рейтингом.... Так что пусть все идет как идет, накопится когда-нибудь гранит и на 9-ю - поставлю перекресток или развилку - как раз к следующему лету это видимо и случится.. ну или на Новый Год у ДМ попрошу... гы...*/
- ну так вот такого пака в этих 8-ми комнатах ни одного... хотя там не только коридоры: развилка, перекресток есть... самый многочиленный пак -10 зеленых, самых крутой коридор - два пака по 8 мест сине-зеленых, далеко не в последней комнате... но пришлось его усиливать потому как дальше просто нечего...
еще куча одинарных фиольных и ничего больше... и многие из этих комнат я строил уже после восторженных воплей о том что - вот же новые то паки ролятся классные!
Так что никакого "добра там достаточно" не будет - уже было все и добра никакого нет
но Вам-то ведь хочется еще больше поганого рэндома, так что Вы все равно не поймете...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Выше сообщение посмотрите и задумайтесь... -У меня ничего, у Вас ничего, а там даже рыжие не соло...
Все еще хотите больше рэндома? -А ведь скорее всего все "положительные мутации" точно так же соберутся у одних и тех же везунчиков
я много чего видел с 2009 - это тут основное правило.
Ну а лицзию на снос - пусть юзают наивные или те кому уж совсем не на что кристаллы тратить, пока она только дает возможность сверхвыгодного обмена шила на мыло, ничего более...
Ну и очень кстати что Вы про горлопана заговорили - вот это то самое, как раз, что мне и хотелось бы увидеть - я своего преспокойненько купил, прекрасно зная на что способен рэндом АО-шный и осознавая, что мне не его победить...
В случае же с паками и выбором комнат - такой возможности:"купить" - нет и видимо не предвидится...
С другой стороны - ну что же, элиту лабиринтную уже вырастили, может когда-нибудь и простым смертным что-то обломится - лет так через N...
Когда уже никому от этой некогда новой активности ничего и надо не будет.. хех...
-Все как обычно, ничего нового.
Последний раз редактировалось Alex2D; 17.09.2013 в 20:27.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Шутите так?
Их нет, но, как мне Вам это доказывать, Станиславский Вы наш?
PS ну и вообще "верю не верю" - мне незачем в эти игры с _Вами_ играть.
PPS хотя может он и есть, в последнем коридоре, но в прошлый раз на месте ласта вместо давно ожидаемого оказался МегаПак из 10-ти зеленых... гы...
Последний раз редактировалось Alex2D; 18.09.2013 в 09:08.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
У меня вопрос к представителю АО.
С учетом текущей механики попадания на Вя / Дх планируется ли уменьшение стоимости гоблинов?
Извините, но ожидать на "Расколе" 1 час., чтобы поучаствовать и вероятно не выиграть, так ни целого дня, ни терпения не хватит..
Необходимости в этой лестнице не было - была необходимость спускаться толкьо после того, как зачистишь все остальное.Спасибо за дополнительную и так необходимую лестницу в этой развилке .
Пофиксили тактическую фичу, пыщ-пыщ аое, думать не надо
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Ткните плиз список, какие гоблины за какие заслуги получаются
Не видел, чтобы этот коридор цеплялся в обратную сторону.если идешь "сверху" - спустится легче ... если снизу? на склон никак не понимешся без маунта, да и то если повезет.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Ведь именно про эту комнату говорили "пак после ласта"? А ходить там где теперь стоит лестница можно было всегда (правда не совсем удобно если идти вверх), теперь лестница делает проход более заметным и удобным.
Все комнаты умеют цепляться любой дверью, аллодовский рандом повсюду.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
ну блин...
а я так надеялся что выбрав следующей комнатой развилку получу (вдруг) именно этот вариант и стану наконец-то счастливым Баговладельцем
и тут такой облом... ы-ы-ыы...
еще одна досада от обновы... хех...
PS ну не совсем "баго"... но хоть что-то необычное в лабиринте было-бы...
PPS все-таки там можно было даже и мимо ласта проскакивать... не так уж она и необходима, хотя конечно...
а без нее наверх почему-то не получалось... может не там....
Последний раз редактировалось Alex2D; 19.09.2013 в 09:54.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Подскажите, а где-нибудь есть подробные характеристики гоблинов? Или надо методом тыка выбирать лучшие варианты?)
Например, что выгоднее, вложить 4000 эмблем противостояния в 2х бригадиров или в 5 злопамятных?
еще и +30% к хп мобов дополнительно у урону (вроде).
з.ы Есть описание "возможнотей" различных гоблинов здесь. Характеристики зависят от "сданных" квестов на их усиление и удаленности от начала лабиринта - базовые, кроме разработчиков, вам врядли кто укажет .
Подскажите, насколько усиливаются мобы от количества комнат? Имеет ли вообще смысл делать длинный лабиринт или можно ограничиться парой удачных комнат? Стоит ли, к примеру, ставить бригадира в пак из 7 ворюг в первой комнате, или перенести в пак из 5 ворюг в 10-й?
Последний раз редактировалось R2d2a; 29.09.2013 в 22:26.
конечно в 10-й ... ибо урон у них будет намного больший, чем в 1-й комнате ибо эти 5-ро будут как 10-ть из 1-й (ато и сильнее). ИМХО
з.ы попробовал как-то ради эксперимента пройти соло лабиринт - попался с фиолетовым усилением (изображение бисцепса) - 1-я комната - угрюм+ворюга ... ворюга умер быстро - хотя раз 5-ть дот вешал - дольше колупал угрюма ... потом был пак из 3-х трусов - потом 5-ть трусов ... 2-я комната: 4ре труса (по сумарному урону были равны 5-ти трусам из 1-й) - потом был пак из 5-ти - решил не рисковать и недарить искры и вышел - вот вам яркий пример как усиляются мобы по мере удаления.
получается, что достаточно сделать 2-3 пака перед боссом, а остальной лабиринт можно и не заполнять?
разумеется. Главное, что бы паки были хорошие
Джером - все. Совсем.
Итак скоро сезон пойдет к концу но что же будет с нашими лабиринтами?
Сказать честно сейчас по моему мнению с ними ситуация удручающая. Пати не ходят в сложные лабиринты да что там сложные в лабиринты в которых стоит последнее усиление даже без ворюг бригадиров и других не дефолтных гоблинов. Времени тратится в несколько раз больше а ресурсы получаешь теже и в томже количество. Лабиринты тех кто вкалывал на гоблинболе гонках ярохуторах пылились 95% времени и это если честно очень скучно и не весело я очень надеюсь что в новом сезоне будет цель развивать и грабить сложные лабиринты.
Но вот загвоздка лабиринты уже очень длинные и развиты у когото очень хорошо так что думаю хорошо бы в новом сезоне сделать ВТОРОЙ УРОВЕНЬ лабиринта с новыми УСИЛЕННЫМИ рогами изобилия каторые давали бы более вкусные и разноплановые ценности.
А с мобов или количества комнат пройденых героями сыпались бы крупици какой либо валюты которые можно обменять на костюмчики еду окрасы возможно даже и ещё ченибудь естественно от рейтинга лабиринта зависилобы и количество этих крупиц в математеческой поргресси за одного гоба 1-2-4-8-16 крупиц. Да и мобов бы хорошо разнообразить ввести бафы негативные и косметическую работу.
Владельцам островов позволялось бы обменивать искры героев на эти крупици или ускорять ими рога изобилия.
Тогда бы да пошел народ в лабиринты и былбы смысл их развиватать. Надеюсь разработчики прочитают сей текст и улучшат задумку свою. А то честное слово сейчас оно унылей гоблинбола.
Просто крик души так сказать........
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Второй уровень багованной халявы хотите...
Одного уже мало...
Понятно...
PS А мне вот если уж на то пошло интересно другое, то про что еще никто вроде бы не спрашивал - какого уровня будут наши гоблины, не дефолтные - с ними понятно, а те за которых приходилось горбатиться всякими разными извращенными способами - все эти бригадиры, злопамятные, горлопаны... Что с ними будет после ввода нового хайлевела? Неужто апнут автоматом? Дануна...
Не поверю! Как так - всем и даром? Так не бывает...
Ну и к тому же - надо ведь как-то отделить толпу от Па-а-а-пок! От элиты этой нуворишевской, за месяцы уже окрепшей и достраивающей 10-е рога и 20-е комнаты... Как можно им то же что и всем? Неее... Забудьте...
Гы...
Последний раз редактировалось Alex2D; 30.09.2013 в 00:37.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
нафейхоа их апать? Останутся такими же. Имхо, в следующем сезоне будем заново собирать, только уже не гоблинов.
Джером - все. Совсем.
нафейхоа их апать? Останутся такими же. Имхо, в следующем сезоне будем заново собирать, только уже не гоблинов.
Джером - все. Совсем.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Вот построил я предположим, не много не мало, на всех перерождениях "Личный аллод" и запустил их все на голду =) по моим подсчетам за год окупится.
Первый вопрос
Можно ли добавить такую штуку как авто-снятие ценностей и их перезапуск автоматический,
ибо у меня постоянная проблема:
запущены все рога в 1н день, гдето ограбили, гдето я искрами улучшил,
а запомнить все невозможно на всех переродках и каждый день на всех переродков заходить муторно, да еще и к каждому подбежать надо рогу изобилия.
и Второй вопрос
Можно ли сделать, чтобы гоблинов на других личных аллодах,
перерождений которые не задействованы и болтаются в бестиарии, но куплены, например, угрюмые,
можно было использовать на других аллодах. Это было бы удобно достаточно чтобы распределять по всех аллодам их равномерно.
Третий вопрос
И тоже самое с усилением гоблинов, фиол салат рыж
ибо 9тью перерождениями для усиления лабиринта летать не вариант вообще, просто напросто невозможно.
Коралл и гранит общим делать не прошу, но вот с игровыми достижениями не понятно чтото, Хоть даже за Печать тайны сделать бы
Ибо переход на другое воплощение невозможен тк оранж слезы на 7ми рогах лучше делаются)))
И самое важное, дайте же возможность либо менять климат острова, либо использовать и менять несколько скинов для острова )
было бы интересно посмотреть лабиринты мне пустынь и снегов у себя на личном аллоде.
Хорошо бы чтобы с мобов сыпалось хоть чтонибуть типо голда в зависимости от цвета гоблина, а за босса давали уже полную награду)
Последний раз редактировалось gusevaal; 01.10.2013 в 03:16.