Я думаю сфейлили. Ибо каким надо быть нубом, чтобы вайпнуться на таких простых и ватных мобах и боссе.
Стабильного прихода искр нет. Ток рандом попадания совсем уж нубов.
Но ведь вайпнувшись пару раз они просто не будут тыкать на лабиринт, забыв про этот ивент.
B поток искр совсем иссякнет через недельку.
нужна карта для самого создателя лабиринта, иначе сдается мне в конце концов там сам потеряешся)
JeromeKJerome
Если я правильно понял то остров производит развитие изза сданного количества ресурсов.
Выращивание ресурсов не катит - изза малого количества островов Великих на разграбление, способ увеличит количество Островов разрабы+ нытики из ТОП ги пресекли (МГ - эмблемки + 7 метеоритов), соответственно остаётся только рейдерство. Острова низкого качества разграбляются в хлам с восстановлением после разграбления (думаю они на выбор даваться не будут) - 3 дня (см. скрин Адалона), как только рог восстановится - Остров опять начнут в хлам разграблять. Замкнутый круг в результате которого ресурс из рога будет доступен через 2 месяца где-то, если фикса какого то не вклеят (точнее костыля очередного). Единственный способ хоть как-то снизить разграбляемость своего острова - это понизить ценность его в глазах рейдеров - золотая шахта. Ну и ждать появления большего числа островов из..... а откуда их брать то если средний контент игровой убит? Т.е. острова то откуда будут появляться у "Рогатых трупоедов"?
Во-первых, всё в порядке, мы действительно набажили со статами мобов. В одном из ближайших хотфиксов будет добавлен квест на эмблемы победы из А8, а действие текущих квестов сдвинуто на одну ступеньку вверх (т.е. монстры станут сильнее).
Во-вторых, цена гоблина за 8000 эмблем противостояния неверная и будет уменьшена.
В-третьих, зелёные мобы не хуже синих. А синие не хуже фиолетовых. Каждый из них слабее, да. Но зато под них даётся больше слотов (вы никогда не получите больше одного оранжевого слота в группе, например).
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Никуда летать не надо, прогресс идет по нарастрающей. Не сделал за синие эмблемы, так эффект перекрывающий будет от фиолетовых и далее от оранжевых.
Ваши монстры просто станут обладать более высокими характеристиками, чем сейчас. Предыдущие квесты делать не нужно, действует только самый мощный из выполненных. По аналогии с корпусом корабля, вы ставите корпус из, например, А9 и квест на корпус из А8 становится неактуален (не важно, выполните вы его или нет, корпус будет А9).
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Быстрее бы в ЛР гоблинов "запилили" бы.. Народ хочет охранную систему. Пик-пик.
Непонятно. Сейчас градация идет фиолет(1 уровень)-рыж(2 уровень)-непонятно что(3 уровень). У всех взят фиолет. После фикса будет синь(1 уровень)-фиолет(2 уровень)-рыж(3 уровень). У меня взят сейчас 1 уровень но за фиолет. После фикса у меня станет 2й урвоень автоматом, потому что брал его за фиолет и останется только 3 (рыж) ?
У вас будет фиолет (2 уровень), верно. Причем это будет давать монстрам более высокие характеристики чем им дает фиолет сейчас.
Касательно ограбления рогов.
Допустим, у нас есть шарообразный рог в вакууме и никто не ходит его грабить. Тогда, он производит ценности ровно за 15 дней.
Рассмотрим другой рог, который стоит на острове с очень сильным лабиринтом, который никогда не могут ограбить, зато в избытке поставляют искры. Тогда, этот рог каждый день можно дважды ускорить, сократив время производства на два дня, плюс каждый же день он отсчитывает сам собой. Итого, за каждый фактический день рог "проходит" три дня, давая троекратное ускорение производства.
И наконец, последний рог, который всегда грабят и никогда не ускоряют. Каждый день, когда он должен был бы находиться в состоянии производства, ему заменяется на три дня восстановления после ограбления. Итого, суммарно он будет выполнять производство 45 дней.
Последний раз редактировалось MindFlayer; 22.03.2013 в 20:43.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Вот бы с первого раза так ответить Как ускоряется ограбленный рог ? И как узнать грабили тебя или нет, кроме смотреть на рога, может хоть какую то статистику сделаете ?
Да, и сколько всего будет рогов в максимуме ? И чем занять рог который делал кораллы а золото 500 в неделю - это даже не смешно.
Очередной закидон в описаниях. На гоблине со скачек написано, что он юзается по ПКМ. А на самом деле, нужно пойти на ЛА, открыть бестиарий и перекинуть гоблина туда.
эх, я вот говорил, а мне не верили.
Такая то дырень в и логике дизайна Лабиринта... она таки есть... на два Титаника хватит
Джером - все. Совсем.
прочел и подумал. это с моим то заработком опять переться на гб и хуто-яр? аж перекосило подумав что снова тусоваться в нубокомандах большую часть времени чтобы поставить себе новых монстриков да еще и в а7 предаться кататься чтобы их улучшать..ладно хоть разграбить можно гранита у других натырить и сделать себе лабиринтщие))
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
а ко мне никто не пришел. Видимо, в четверг все отхаживают три ключа и успокаиваются
Джером - все. Совсем.
Последний раз редактировалось cibis; 23.03.2013 в 00:41.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Тоже сегодня к вечеру два рога на ремонте на 2 дня и еще 13 дней до завершения на слезы и гранит))) если в итоге гранита с рога окажется еще и меньше,чем заявлено(типа ограбили),то наверное переведу все роги на время на золото и буду копить искры с нубов. а то как то долго получается,три лабиринта ограбил и то с одного только гранит (( два других раза в списке предложенном гранита уже не было...
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
Ув. MindFlayer !
Неплохо было бы разнообразить лабиринт не только гоблинами но и разнообразными ловушками.
Например обычные капканы которые могли б делать кузнецы скажем (на 15 с. станят допустим). С помощью бутыли необъятного пламени которую мог бы делать алхимик данный капкан бы улучшатся дополнительным уроном огнем. Оружейники делали б защитные турели. Ткачи делали бы Живые нити шелка, попадая в данную ловушку член пати получал бы перманентный эффект замедления.
Уникальные ловушки и барьеры тоже не помешали бы.
Скажем тентакли как у Разрушителя тверди с него бы и падали. механика такая же захватывают участника группы и пожирают, что бы освободится нужно нанести 99 % повреждений тентаклю , после чего он начинает регенерироваться. Данную ловушку можно улучшать выполняя задания.
Кровавый барьер преграждает путь группе. Что бы пройти надо пожертвовать частью своей крови. Улучшая данный барьер он в дальнейшем забирал бы жизнь у участника группы для дезактивации.
Текущая политика с воинами гоблинами и их продажей так же могла бы бить дополнена тем что гоблинов воинов можно обучать и совершенствовать. Скажем принеся несколько символов Пимена для задания гоблины получали бы само исцеление.
Несколько доспехов сотвественного качества улучшала их броню и характеристики.
Я конечно сейчас написала сказку, но подумайте объективно даже сейчас понятно что строить лабиринты очень долго и повлиять на то что ТОП игроки все ровно пройдут лабиринт никак нельзя исходя из текущих инструментов. А делать лабиринт непроходимым только из-за непомерного усиления монстров тоже не вариант он начисто отобьет охоту участвовать в данной активности у новичков. Но и соответственно тому что сложность лабиринта увеличивается за каждый пройденный коридор учредить доп. награды. как банальные так и уникальные.
Последний раз редактировалось Animationstime; 23.03.2013 в 01:40. Причина: Правка ошибок.
Расстроил великий рандом. У кого то в коридоре около 10 гоблинов установить можно, а некоторые в этом огромном помещении могли поставить только одного гоблина..
^__^
Я с днем обнаружил 17 искр (привет кенгар)
Так и не понял, где там можно умереть - хотя в гильдии обсуждали "ребят пойдете ко мне на остров оставьте 5-6 искр".
Но вообще все пока что Няшно - жаль 3 захода в гости, пока что мало мало мало
ЗЫ: дайте мотивацию простым игрокам в него ходить - да хоть отметки гоблинбола за лабиринт давайте (за доминион же противостояния идут, чего бы не считать гоблинбольские пве) или 1 эмонашку (любители голды подтянутся)