Перед Великими героями, заслужившими право создать собственный астральный остров открываются широкие возможности. Аллод приносит различные ресурсы, но самое главное — дает возможность построить своё подземелье и населить его монстрами. Другие игроки, достигшие максимального уровня развития, могут попробовать пройти лабиринт и ограбить его владельца, однако это связано с определенным риском. Если охранники окажутся претендентам не по силам, то специальное устройство заберет частичку их Искры.
Рассмотрим все возможности острова подробнее.
Регулярные задания
Прораб Буба Молоток выдает несколько заданий владельцу аллода. Одно из них еженедельное, за него можно получить десяток неограненных самоцветов, а также три ежедневных задания на убийство групп монстров, за которые можно получить золото:
- Прочь с моей земли!
- Мелкие вредители
- Крысиное нашествие
Рога изобилия
Изначально на личном острове находится три стелы — "рога изобилия". Каждый из них способен производить на выбор следующие ресурсы:
Астральный коралл. Используется для постройки дополнительных "рогов изобилия". Астральный гранит. Необходим для расширения лабиринта. Светящиеся слезы дракона. Сияющие слезы дракона. Золото.
Одновременно не может быть использовано более одной стелы для производства астрального коралла и астрального гранита. Драконьи слезы и золото могут производиться в любом объеме, в зависимости от числа рогов изобилия.
Все ресурсы производятся 15 дней.
Производство можно ускорять, используя Искры героев, погибших при попытке ограбить ваш аллод, но не более чем в три раза. Искры накапливаются на личном аллоде, их максимальное количество — 50.
Если же атакующим удалось преодолеть защиту вашего острова, то производство замедляется также максимум в три раза.
Нападение на аллод возможно, если хотя бы один рог изобилия занят производством.
Лабиринт
Лабиринт — это подземелье с защитниками личного аллода.
Изначально защита острова отсутствует, для сооружения лабиринта вам понадобится 10 тысяч золота, что позволит вам построить первую комнату-секцию.
Секции различаются размером, количеством дверей и мест для монстров. При этом сила защитников растёт по мере удаления от начала лабиринта — в каждой последующей комнате мощь монстров увеличивается.
В каждом построенном помещении случайным образом формируются места для установки монстров-защитников. В самой дальней комнате автоматически устанавливается босс.
В комнатах лабиринта места для установки монстров объединены в группы. Понять, к какой группе относится место, можно по его форме (круг, треугольник, квадрат). В одной секции может существовать от одной до трёх групп. Когда в комнату устанавливается босс, он занимает группу целиком. При расширении лабиринта он перемещается в новую секцию, ставшую самой дальней от входа, освобождая место для других защитников.
Войти в свое подземелье можно через центральную дверь башни на личном аллоде.
Если вы по каким-то причинам захотели изменить конфигурацию лабиринта, его можно сбросить в начальное состояние (с возвратом потраченного астрального гранита на строительство) при помощи лицензии на проведение подземных взрывных работ, доступной в Лавке Редкостей. Обратите внимание, что потраченное на улучшение комнат золото возвращено не будет.
Бестиарий
Бестиарий — это хранилище имеющихся у владельца острова монстров, доступных для размещения в лабиринте. Доступ к нему осуществляется через прораба по имени Буба Молоток на личном аллоде.
Получение монстров
Изначально владельцам лабиринта доступны только базовые монстры в неограниченном количестве. Дополнительных можно получить в качестве награды в различных игровых активностях:
• Гоблинобол (за эмблемы состязания);
• Скачки Кираха (из сундуков за призовые места);
• Тающий остров (из сундуков на растаявших проталинах);
• Мавзолей Искр (трофей после убийства боссов);
• Катакомбы Джунов (из сундуков на 2 и 3 круге);
• Ведьмин Яр (за эмблемы противостояния);
• Дикий Хутор (за эмблемы противостояния);
• Полигон (за эмблемы противостояния);
• Доминион (за эмблемы противостояния);
• Царство Стихий (за реликвии Царства Стихий);
• Пещера Тка-Рика (за Искры демона);
• В качестве трофея с любых монстров 63-65 уровня;
• В Лавке Редкостей
Сложность лабиринта
В зависимости от успешности обороны каждую неделю пересчитывается коэффициент сложности аллода — уведомление об этом приходит владельцу на внутриигровую почту. В результате остров может получить бонус к количеству производимых ресурсов, вплоть до двукратного. При производстве ресурсов учитывается бонус, имевшийся на момент начала производства. Изменения бонуса не влияют на уже работающий рог.
Изначально все подземелья относятся к низкой сложности.
Усиление монстров
На личном аллоде вы можете взять задание на усиление монстров. Для его выполнения понадобится собрать достаточное количество эмблем победы в астрале. Выполнение заданий увеличивает характеристики монстров.
Кроме того, после постройки каждой комнаты лабиринта становится доступна возможность усиливать её охрану. Каждое последующее усиление стоит все больше и больше золота, а верхняя граница доступных усилений зависит от сложности лабиринта. Максимально доступное усиление зависит от текущего прогресса сервера.
Нападение
Атаковать личные аллоды можно три раза в неделю, в любое время. Для нападения необходимо собрать группу (наемники при этом недоступны), после чего лидер должен воспользоваться соответствующим пунктом интерфейса сражений. После этого лидеру будет предложено на выбор несколько аллодов каждой сложности, доступной группе, с возможностью выбрать награду, производимую рогами изобилия этих островов. Группа может атаковать острова некоторой сложности если хотя бы у одного члена есть доступ к этой сложности.
Одно посещение тратится у всех членов группы сразу в момент предложения списка.
В случае отсутствия на аллоде лабиринта нападающие получают награду сразу, без боя.
При успешном грабеже острова все члены группы получают возможность нападения на лабиринты более высокой сложности. В противном случае, параметр сбрасывается в начальную позицию.
Нападение ограничено одним часом и случайным количеством смертей — от 5 до 15. За каждую смерть игроков атакующей группы владелец острова получает Искру героя.
Искроуловитель может накопить максимум 50 Искр, однако в ценностях персонажа может находиться до 500 Искр.
Количество ресурсов при ограблении.
Рог изобилия ежедневно производит определенное количество ресурса, который накапливается в специальном хранилище.
При нападении на остров атакующие выбирают ценность, за которую будут сражаться. Для грабежа будет доступна сумма, накопленная всеми стелами, занятыми производством этого ресурса.
При успешном ограблении сумма ресурсов в хранилище обнуляется. Если рога ничего не успели произвести (или сломаны), им назначается виртуальный пул, равный производству за один день.