вот мне тоже не понятно, зачем указывать ник владельца лабиринта? - обоснуйте.
если в этом есть острая необходимость - информируйте игроков об этом, после прохождения (слива) лабиринта.
вчера
оставалась до завершения производства "корала" каких-то 2 часа, ироды пришли, "нагадили" ни оставив и намека о своем посещении, не считая сломанного рог Изобилия.
т.е. не так и плохо, когда нет гостей.
вот и радуйся что не приходят - это и есть твоя награда, спокойно собирай урожай.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 07.05.2013 в 11:02.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Ну так цветом же выделил ещё
А если серьёзно, там было не понятно что это за общая стоимость такая. Всего там 15 сегментов, а расчёт шёл только по первым нескольким. Это могло сбить с толку. Да и прямо сейчас мы видим, что заполнены все 15 ячеек, т.е. понять сколько же будут стоит, скажем, 7 или 8 сегментов уже не получится. А так хоть какой-то ориентир есть. Хотя... Вот, так будет ещё наглядней, думаю.
P.S. Если не нравится, можете откатить на что-нибудь более ранее
Последний раз редактировалось mysterious3; 07.05.2013 в 10:43.
ящитаю, что пул ограбления не должен обнуляться в конце цикла производства. Ну может рост должен замедляться после определенного предела. Жадность - лучший стимул затащить народ в опасные лабиринты.
Джером - все. Совсем.
Мысль очень интересная, для лабиринтов высокой сложности, это приведет к тому что в сложных лабиринтах всегда будет высокая награда. Да найдется в такой толпе врагов кто-нибудь достойный тех затрат которые тратятся на строительство лабиринта. Только колличество мест под искры у стеллы нужно увеличить, т.к. колличество тех кто только считает себя сильными будет гораздо больше. Хотя в перспективе после 10-15 коридора скорее всего шансов пройти лабиринт не будет ни у кого.
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
Уважаемые разработчики, пожалуйста, расширьте ассортимент получаемых гоблинов. Вчера переделала лабиринт, образовалось аж два рыжих слота, с учетом трудности получения рыжих гоблинов очевидно, что стоять пустующими они будут очень долго. Горлопан на нашем сервере (Горн, Империя) стоит аж под 2000 кристаллов. Я ничего не имею против дороговизны гоблинов, но не до такой же степени. Прошу, умоляю даже, разнообразьте гоблинский парк, пусть они будут дороги и не так просто добываемы, но пусть они будут потенциально доступны.
Почему всего?
Если у вас 4 сегмента, то и заполните тип комнаты для 4-х, а остальные пустые.
Вот общая стоимость и будет для конкретного вашего лабиринта, а не абстрактного 15-сегментного в вакууме.
6 комнат? значит заполняете для 6.
Ну вот мой лабиринт, к примеру.
Вот и вопрос. Зачем мне стоимость 5 сегментов видеть?
А октатывать приходится по 5 раз на дню. Там всякие умники постоянно удаляют формулы, портят. )))
Может кто знает как защитить от редактирования лист, оставив возможность менять только 15 ячеек с типом комнат?
Точно. Ставим нпс с товарами для лабиринта, запихиваем в лабиринт крупицы амальгамы и делаем возможность выбирать у нпс тип наград и сложность для создания автоматической пати (как при сборе пати в астрал). И воаля, имеем много народу в лабиринтах. Ну и пересчить сложность лабиринта и награды как предлагалось выше.
Adalon
Вот оттого и портят, что не все додумываются стирать значения ячеек с типом сегментов. Вместо этого стирают значения ячеек с формулами. И будут, кстати, продолжать пытаться. Всё же там не всё очевидно.
Вроде бы защиту повесил. С планшета проверил - всё нормально.
вообще пора уже флешовый калькулятор лабиринта ваять. На выходных допилю аддон для снятия метрики сегментов. Можно будет карты рисовать.
Джером - все. Совсем.
Автоматическая пати почти в 100% случаев не сможет пройти лабиринт. Если такое введут, то попыток ограбления станет больше, но не на долго. Слабые игроки рано или поздно поймут бесполезность таких походов.
Очень понравилась идея про свитки зеркал для грабителей. Вижу её немного иначе:
В столице поставить моба, продающего свитки зеркал за ресурсы из лабиринтов:
1. фиол зеркало за 50 гранита
2. салат зеркало за 150 коралла
3. символ золота за ?? гранита или коралла
4. слёзы дракона за ??? гранита или коралла
То есть у обычного игрока без своего острова появится необходимость получать коралл и гранит. Коралл несколько менее востребован среди грабителей, поэтому за него давать наиболее ценный вид свитков.
Собрать пати в лабиринт ради слёз или золота с зоны крайне сложно. В такое мероприятие отказываются вступать хорошие игроки и команда получается не способной зафармить даже усиление из А8. Если же за гранитом собирать, то просятся игроки гораздо более опытные. В общем у слабых игроков появится надежда на проходжение лабиринт - собрать пати за гранитом/кораллом (в такую проще привлечь топов) и обменять полученную добычу на желаемую.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
А как вам такая идея?
За вход в каждую комнату в отдельный пул начислять % от общей награды. Если лабиринт пройден, давать заявленную при выборе лабиринта награду, если не пройден - награду из пула. То есть не пройдя лабиринт, но добравшись до ласта команда получит половину награды, а пройдя лишь несколько паков награда будет совсем не значительная, но будет.
А особо слабые команды будут пробовать на скорость пробежать как можно дальше =) Будет весело для них и много искр для владельца.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
А что - убили пак с горлопаном/бригадиром/ворюгами - получили шанс выпадения ворюги/горлопана/бригадира . При этом чем сильнее моб - тем меньше шанс его выпадения , но он есть. Вместо фиолетовых из ЛР сделать фиолетовых с гоблинобола шанс выпадения или рыжих с выжиги.
В общем систему стимулирования вижу такую :
1. Магазин за отметки как с хутоярами/гоблиноболом в котором продаются плюшки - более демократичный выбор награды
2. С каждого гоблина согласно табели о рангах падает определенное количество отметок каждому в пати - система уже работающая в аллодах
3. Есть шанс выпадения гоблинов равноценных тем которые стоят в зафармленном паке - не секрет что с гоблинами существуют проблемы , точнее с их добычей ( тем кто 24/7 онлайн это конечно гораздо проще добыть , но остальные курят бамбук)
4. Более широкий выбор лабиринтов с опцией поиска - мы идем за гранитом система выдает нам острова с гранитом , идем за кораллом - система выдает острова с кораллом , а то идешь за гранитом , а там острова только с золотом каким нибудь которое даром не надо
5. Рейтинг островов дающий владельцу не только усиление производства , но и например какую нибудь плюшку в виде окраса/надписи/скидки в магазине на своем аллоде ( ведь будут же такие в будущем я думаю)
через месяц-другой скорость роста лабиринта уменьшиться настолько, что ставить гоблинов будет уже некуда
Джером - все. Совсем.
ну у трузад...тов уже стоят везде ворюги/горлопаны/бригадиры , у меня к примеру всего навсего полтора пака ворюг , ни одного горлопана и ни одного бригадира - ну нету у меня столько времени что бы отхаживать катакомбы ежедневно, участвовать в скачках каждый день , фармить хутояры по максимуму и при этом тысячами истреблять мобов пытаясь выбить горлопана , ах да забыл еще - каждую неделю пытаться пройти 3 раза МИ и каждый день еще фармить ТО , так что моему лабиринту до наполняемости его нормальными а не дефолтными мобами еще ой как далеко , месяца два три точно , а за это время я и новые сегменты лабиринта сделаю и туда тоже надо будет новых мобов фармить.
пак из 3 синек - горлопан + бригадир+ злопамятный к примеру
есть такая волшебная штучка которая в ЛР продается - позволяет раз в месяц сбрасывать лабиринт и строить его заново - не понравились паки - снос - отстройка нового по старому варианту с надеждой на более лучшие паки.
MindFlayer, коль уж вы тут, может ответите?
Почему в настоящий момент существует дисбаланс между стилями острова? Объясню: снежный остров обладает наиболее уязвимыми паками для прохождения (в плане контроля, есть только одно место с агром из-за стены), а вот джунгли - наиболее защищенный вариант, так как полно узких мест, которые выплевывавают сразу в зону агра паков без возможности точечного контроля.
Планируется ли как-то это править?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Пффф. Сдохнут на АОЕ хоть под рыж усилением.
В крайнем случае гордопан сажается в контроль, остальные аоешатся.
Самое лучшее это вот эти 3 синьки и еще штук 6-7 слотов под зеленых ворюг.
Вот это пак уже.
А 3 синьки, хоть 4 синьки это туфта. Фиол + синька катят ток если это кидала и монтер, допустим.
А за каким надом скорость передвижения в собственном лабиринте ограничили? Или очередной костыль в стиле ПТшных ворот?