1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Чушь, полнейшая, вы явно не с ВЗ, и не в курсе. У нас доминирующая гильдия, но фракция наша в меньшинстве, арен империя vs. империя не бывает, а амальгама на ТО фармится в таких огромных количествах, что можно строить амальгамные замки.
Опять же бред, Я не хочу грабить соги, чисто из принципов, просто потому что соги, но вот мне в списке выпадет 3 ника согильдяев и что мне делать? Подводить пати и упираться рогом в стену? Хотя у нас конста вся принципиальная, грабить никто своих на захочет и что, всем 6 оставаться без профита ОПЯТЬ из-за рандома? Бред...
По 1му пункту воздержусь... Боюсь внесет больше раздора все это дело.
3й поддержу, а вот 2й ниторт - расширяют список с возможностью выбора - выбираем, выбираем до тех пор пока не выберем ненавистного нам игрока, и так "всю дорогу", не? И ладно только я один, я ж еще подговорю согильдийцев фармить только этого игрока. Да, выпадут свои, грабить не хорошо, но есть и оборотная сторона медали при возможности выбора. Вобщем текущая система устраивает.
Последний раз редактировалось Ar4ibaldius; 24.03.2013 в 09:35.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
В пятницу сэвейдился ласт в лабиринте.
И еще пара вопросов:
1. на сколько минут/часов/дней тормозится прогресс производства за 1 ограбление лабиринта?
2. или же это зависит от кол-ва игроков, которые принимали участие в ограблении?
3. хотелось бы увидеть конкретные формулы расчета, если таковые имеются.
1. Да, список бы хотелось видеть.
2. Ну теоретически такая вероятность есть, но не вижу в этом ничего плохого.
Что мешает вайпнуться кому-то из членов пати ради искр?
Ваше одно ограбление не затормозит развитие.
А вот пяток искр наоборот ускорит и не на 1 роге.
Поэтому у нас заведен такой порядок - если в списке остров соги то наоборот выбирать его и оставлять несколько искр.
А вот без траты попыток роллить список - категорически против.
Причины уже озвучены были выше другим игроком.
Я там и написал "или". Первое "расширить список" не значило увеличить его до полного списка ВСЕХ Великих с отровами, а только до 5-6 ников, дабы вероятность попасть на полный список соги сводилась к минимуму.
В идеале бы вообще сделать систему при которой невозможно попадать в лабиринт соги...
Вайпаться не хочется т.к. из-за слитых заходов "прогресс" в плане грабителя откатится, и вновь будут предоставляться менее сложные острова, с наименьшим профитом от ограбления...
Последний раз редактировалось Hrom47; 24.03.2013 в 10:19.
Против "бесплатной" смены списка - можно будет тогда искры набивать переродками друг другу.
С Сайбо согласен - было бы интересно участвовать в защите лабиринта,но при смерти чтобы выкидывало.То есть хозяину лабиринта - идет вызов - принять\не принять и бой до окончания количества реса противника или до смерти хозяина.
По-этому я и предложил 2 варианта: Увеличить список до 5-6 ников или возможность менять список.
А вот это как раз бред... Я салатовый хил, зайдёт какая-нибудь рыжая патька в крабобилдах, которая без моего участия в принципе может меня ограбить, будет биться с ластом, а я буду его хилить, и что им тут делать? Меня не пробить, ласт отхиливается мной... Бред.
С какой стати прогресс скатится, если босс убит?
Я же вам не полный вайп предлагаю.
Допустим 12 смертей. Смело можно всей патькой лечь, а потом зафармить босса.
А если смертей 7, то допустим трое ложатся.
"При успешном грабеже острова все члены группы получают возможность нападения на лабиринты более высокой сложности. В противном случае, параметр сбрасывается в начальную позицию."
Ограблен остров? Ограблен. А скок там вайпнулась при этом пати раз не важно.
Аналогия, как с экипировкой (комбинация лабиринта - экипировка; цвет гоблинов - цвет экипировки; вместо рун - выполненные задания на усиление)
Сложностью является сама протяженность лабиринта (коридоры; развилки; перекрестки), в которых раставлены гоблины, соответствующего качества + насколько успешно был лабиринт ограблен.
И еще.. ограбить можно 3 раза, а попадать в него могут неограниченное кол-во раз.
Джером - все. Совсем.
А мне интересно, честно ли рассчитывать сложность лабиринтов, когда многие Великие не смогли поставить вообще никакой обороны кроме одного ключевого босса? =/
Пример: Девушка у нас сролила рыжего гоблина с Выжиги, но не смогла его поставить т.к. не было точек для установки, а если бы были он бы безусловно осложнил прохождение лабиринта, вплоть до вайпа хорошо одетых пать.
вопрос даже более серьезный надо задать:
Разветвленность лабиринта нужна (по идее) для того, что бы блуждающая по нему группа не уложилась в отведенное время. Однако, на данный момент, лабиринты все маленькие, в запасе остается почти 90% времени. В этих условиях разветвление лабиринта идет во вред т.к.
а) разветвленный лабиринт дороже прямого коридора
б) есть очень большая вероятность, что грабители будут бить не все паки (почти всегда меньше, в редких случаях столько же). А значит итак мизерный шанс вайпнуться на промежуточных паках уменьшается.
в общем выходит, что лучше не заморачиваться с развилками и перекрестками. По крайней мере, пока в лабиринте не будет 40-50 "комнат" (если такое вообще возможно)
хоть намекните порядок этой вероятности. 0.1% или 0.001% таки две большие разницы
Джером - все. Совсем.
Ну разветвленный красившие. И как мне субъективно кажется перекресток просто по площади\числу мест для мобов > чем развилка, а та > коридора. Так это или нет, мне не ясно. Как и не ясно, стоимость улучшения будет идти линейно (2,3,4 комната) или по удаленности от входа (возможно уже отвечали, как то пропустил)
кстати вот рационализаторское предложение для разработчиков:
Ласта вместе с сокровищем надо запереть в кладовке, место расположения кладовки владелец выбирает сам (хоть рядом со входом). К кладовке есть до 3 ключей, которые владелец должен запрятать в разных концах лабиринта. Грабителям необходимо найти все спрятанные ключи, после чего они смогут открыть кладовку и завалить ласта. Ключи можно "запрятать" в гоблинов-ключников (опять же сидящих в отдельных каморках). Они будут полубоссами, дропающими н-ное колво голда, что привлечет тех, кому не по силам валить ластав.
Таким образом у разветвленных лабиринтов будет и практическое преимущество (на начальных этапах строительства).
вполне вероятно, его там нет вообще =)
Джером - все. Совсем.
Последний раз редактировалось DetoxXx; 25.03.2013 в 00:23.
Симпатично. Я выбрал сразу перекресток
Общий вид.
http://img.by/?v=WeiC.jpg
Зайдя в башню и спустившись можно встретить гоблинов.
http://img.by/?v=jOXoc.jpg
Радуют статуи почти назгулов на мостиках.
http://img.by/?v=N1ij.jpg
Вид снизу на точку обзора первой картинки. Еще ниже заметна толпа зелененьких гоблиноидов
http://img.by/?v=BuYIS.jpg
Ну и мы с крокодилом моим осматриваем владения
http://img.by/?v=P86fH.jpg
В общем от графической составляющей ощущения отличные