Кто вообще придумал увеличение сложности исходя из рейтинга лабиринта?
Как по мне рейтинг лабиринта должен основываться на качестве, а не на помощи когда то там соклан.
Надо сравнять все уровни, тогда то и будет перемещение строчек.
Как вариант, можно оставить низкую сложность, дабы игроки с меньшим гиром могли что-то грабить.
Да уж, товарищи разработчики, не мешало бы "несколько актуализировать" лабиринты 130+% сложности.
у меня например 160% и ко мне никто не ходит в принципе. Полгода точно.
А нубов грабят почем зря.
И какой им прок что то строить и развивать?
Я считаю, что мобы в лабиринте, сложности (старые, новые) совершенно не адаптированы под новые реалии - новую систему статов, новый гир.
Взять хотя бы тикающие по 198к тики гоблинов-ворюг в средней сложности с салат старым усилением.
Они так тикали до 5.0, когда у меня 2кк ХП было, а не 700к. Кто это отхилит?
Я МайндФлейеру написал про это - 0 внимания, фунт презрения.
Видимо команда разработчиков так ужалась, что не до лабиринтов сейчас.
Правки классов отсутствуют в хотфиксах. Год назад ни один хотфикс не обходился без классовых правок каких-то, пусть и косметических.
Сейчас на это забили.
В том числе и на лабиринт.
А надо выпилить принудительно старые усиления - раз. Адаптировать новое усиление и урон от мобов так, чтобы прохождение лабиринта было завязано на одетость пати, количество и качество мобов и усиление, плюс требовать слаженность действий. Если действия слаженные и одетость пати соответствует уровню и сложности лабиринта - он должен быть проходим, как и астральный остров. И непроходим, если одетости недостаточно или слаженность действий недостаточная у группы, чтобы пройти те или иные связки мобов.
А точно ли при перестройке Лабиринта возвращается еще и награбленный гранит? Это проверял кто-нибудь?
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
А у меня другая беда
Докачал твинка на улыбке до капа, регнул лабы и за 3 попытки своя даже не попалась =(
Гы.. Вот теперь-то все уже точно будут в курсе кто же такие те таинственные "Они" которые из ЮжногоПарка: "Они убили Кенни"
-это гоблины Ваши выходит были... те самые "Они"!
Вообще это жутковато немного... 160% сложность укладывает некра с гс 31К (сорри остальные ники вживую давно не видел)
Выходит те кто в табличке рейтингов лабиринтов сидят еще выше - могут вообще не волноваться ни о чем... В принципе...
Ну что тут сказать, кроме: "Согласно Пророчеству!"
Гы...
А обнулять надо было не в 5.0... А "еще тогда", сразу после фальшстарта при вводе этой активности, на котором и оторвались от всех нынешние "мегапапки лабиринтов", на всех этих багованных ворюгах, 40искрах за заход от друзей со "склянками яда" и всем таком прочем, вроде бы совсем не важном в отдельности, но в совокупности и позволившем вырастить к нынешнему времени лабиринты по 15-20+ комнат и десятком рогов изобилия...
Ну и из того, что просили (практически вот уже год) - ничего так и не было сделано.
Ни доступных всем, а не только небожителям гоблинов.
Ни адекватной награды за потраченные усилия для грабителей.
Ни возможности хоть как-то бороться с рэндомом ролла паков для хозяина лабиринта.
Хороший результат по итогам первого года...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Ходили тут по лабам и попался рыж гоблин в первый раз и он оказался такой лажовый, гоблин просто ни о чем. Даж какое то разочарование в этом )
Ну, не считать ворюг читерными можно конечно... /*хотя вон парой страниц ранее как раз жаловались на тики от них по 200К+ - после 5.0 однако старые-"добрые" времена возвращаются... */
Но если Вы вспомните историю с самого начала - это же как раз и были самые первые читерные гоблины - как раз один из самых эффективных и "доступных всем" багов. И забагованные именно в самое нужное время - в период отрыва нынешней "элиты" от всех прочих смертных.
Почему их у не было у меня лично - я уже тогда, сразу, и писал.
Нет ни одного и до сих пор - поскольку в способах их добывания ничего не изменилось.
Впрочем Вы ведь и не 200%... 160% - не очень велика "высота", вполне возможно до этой ступеньки можно было вознестись и на случайных слившихся пати, без подсыпания искорок от всех знакомых, друзей и согильдийцев.
а стоит-ли "будить лихо..."
вот, пример, - ну не понимают люди своего "счастья"...
Последний раз редактировалось Alex2D; 17.03.2014 в 06:40.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Стало вот интересно, подскажите у кого полно искр( видал скрины у некоторых по 500 шт скапливалось). Первое ускорение рога 1 искра втрое 10шт а следующие сколько ??? И все так же по 1 дню убирается всего??? А то больше 20 шт у самого и не бывало , а проверять не выгодно, выгодней по 1 каждый день ускорять)))
И вообще разрабам стоит пересмотреть последующие ускорения , что то я сомневаюсь, что многие могут себе позволить ускорение рогов с таким кол-вом требуемых искр на это. Такие кол-ва или набагованны в былые времена ( и исчерпали наверно уж себя, времени прилично прошло) и у тех кто их не юзал и копил )))
А к некоторым вообще не ходят или ходят раз в пол года , год .
Есть, конечно, несколько мыслей... Вряд-ли реализованы будут они только...
-сложность самих лабиринтов убрать, как и ники владельцев
-зависеть только от усиления сложность будет
-награды всем владельцам оставить и апать по нынешней системе, без усиления самих гоблинов
Все хорошо - кто гоблинов хороших в правильном месте в своем лабиринте ставит - тот и искры падаванов юных, на большую награду купившихся, получает.
Итог: Все довольны.
спасибо.
чуть более 100 НО! это накопления с самого начало ввода Лабиринта и трачу я их крайне аккуратно
если допустим к тебе в течении полугода никто не заходил, ускорять как бы нечем НО! - есть стабильный (постоянный) профит с острова в размере 160%.
при 110% профита, соответственно меньше за тот-же период времени т.е. если и есть чем ускорять (обычно, грабят и оставляют 0-5 искр - так было первые месяцы и по откату грабили " рог изобилия") то эти "искры" не компенсировали потери времени в производстве.
-----------
так что лучше?
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
допустим 160% дает 160-ть единиц в 15-дней - 320 в месяц (30-ть дней) (никто не ходит вообще - нечем ускорять)... 110% = 110 единиц в 15дней и 220 в месяц, но ходят постоянно - в наличии всегда есть искры для. хотяб, одноразового улучшения, итоге 110% = 110 в 7\8-мь дней, 220 в 15-ть и 440 в месяц - как бы простая арифметика все показывает что лучше.
Мне вот интересно после обновыкто-то видел гоблина-монтера на ТО?
Последний раз редактировалось _________1_________; 20.03.2014 в 02:32.
А может я не тащу из-за рук? да нет, бред какой-то...
о чем это Вы вообще? что апать?
попробую догадаться - бонус к производству без усиления гоблинов?
так никуда кроме невозможной сложности никто и ходить не будет
это ж праздник просто - туча ресурсов, а гоблины те же самые не усиленные ))
Вы забываете один момент который перечеркнет это предложение большим и жирным крестом - а если НЕКУДА их ставить? Хороших и правильных гоблинов? И лабиринт вовсе не из 2-3-х комнат, но нормальных паков в нем просто нет.
В лавку бежать? Да вот хренушки...
Платить и роллить месяцами то, что кому-то упало на блюдечке - не заставят. Неа.
По одной простой причине - нет никаких гарантий успешной перестройки! Без этого извините - лицензия "идет мимо".
Ну а про доступность некоторых "хороших и правильных" гоблинов, саму по себе, говорить уже просто не буду, тут видимо настолько всех все устраивает, что все сказанное "вникуда" уходит.
А у каждого из присутствующих уже по несколько рыжих с выжиги минимум и стада монтеров пасутся на бескрайних просторах 150-ти комнат "компактными группами по 500миллионов "человек"...
Ну как-то так представляется, судя по высказываниям.
довольных - не наблюдаю вообще по всем предложенным пунктам.
Последний раз редактировалось Alex2D; 20.03.2014 в 08:15.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
наличие "много" денег не значит, что их избыток
можно, но смыла нет - пул пустой и чтобы ускорять нужны искры, которых обычно нет или очень мало у владельцем "слабых" лабиринтов.
с чего это?
Итог: на 264 г/к игрок с лабиринтом с 160% производства получает дополнительный профит если к нему не "ходят" вовсе!
----------
p.s. статистике нет, по этому сложно сказать - что лучше
Последний раз редактировалось Gerpiona; 20.03.2014 в 10:42.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Во-первых, не забывай, что 1 вайп == минимальная сложность.
Во-вторых, может это и правильно? Может хоть какая-то ротация лабиринтов по сложностям появится? А не "кто набагоюзил 200% - тот и папка". Я бы вообще отрицательный коэффициент ввел. 200% ресурсов? Гоблы вдвое слабее.
А положительная обратная связь хороша только в ядреной бомбе.
Вот Razoomm сразу просек, что все что я говорю - правильно.
Просто если лабиринты обезличить, а показывать только призы, вся разница будет да, в длине лабиринта и силе паков гоблинов.
И причем здесь лавка и перестройка? Ворюг и гоблинов за ГБ и дх/яр каждый в состоянии набить. Ну да, в лавке можно конечно купить угрюмых - но он не так уж и силен
Тогда будет реальная необходимость удлинять лабиринт, комбинировать гоблинов... А сейчас получил 130% сложности - и коси капусту раз в 2 недели...
Я вообще при желании могу перестраивать по 10 раз на дню свой лабиринт. Но не делаю этого, хотя у меня даже нет 2 фиольных слотов вместе...
Не можешь, откат - месяц.Я вообще при желании могу перестраивать по 10 раз на дню свой лабиринт. Но не делаю этого, хотя у меня даже нет 2 фиольных слотов вместе...
Таки да, сложность должна отображать старания владельца лабиринта, а не рандом+баги!А положительная обратная связь хороша только в ядреной бомбе.
По поводу анонимности - у лабиринта есть пвп-аспект, и убивать его не надо, а то скучно будет. Как компромисс - добавить еще 1 ключ, по которому пати будет закидывать в рандомный лабиринт.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Он вообще не эффективен даже пара угрюмычей вместе.
Куда более серьезный гоблин это кидала и монтер. Злопамятки или поломаны или поменяли им механнику, тебе они злобу не набирают при смерти таких же злопамятных, потому мой например пак из 5 злопамятных теперь проходится и даже не замечается.
Самый эффективный пак это Кидала+бригадир+2 монтера
Показывать ники плохо. Ибо все ходящие в лабиринты ориентируются на ники владельцев.
Уверен на 100%, что когда видят мой лабиринт - сразу думают, ага он из Камелота, топ-ги, значит ****от и донатор, наверняка там сплошь имба-гоблины. И вот результат - за период с июня по март ко мне приходили гости в лабиринт всего 1 раз.
И то только сейчас, когда сложность 110%.
Ну и зачем мне все эти чабаны с ЦС и прочие новшества? Для чего стараться их собирать?
Все равно маловероятно что кто-то придет....
Но если обезличить, действительно пропадет некий пвп-аспект. Возможно кто-то и ориентируется на ники с другой целью.
Например, "опа! это лабиринт Семирамикса - обязательно идем грабить, он из враждебной гильдии, пофиг на сложность и добычу - унизим его!"
Наверняка есть и такие. Но что-то мне подсказывает что их меньшинство.
Поэтому я бы все таки сделал лабиринты анонимными.
Хотя например можно сделать такую фишку - "Показать владельцев лабиринтов, но при этом сила лабиринтов увеличится на 10-20%".
Не можешь - откат месяц.
Это образно, ессно. Я к тому - что особого смысла в перестраивании нет, только и всего.
Ну и собственно, при успешном ограблении кто не дает показать ник владельца?