Последний раз редактировалось Alex2D; 10.10.2013 в 07:06.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Хотелось бы уточнить: если 2 лабиринта состоят из одинакового количества секций, то "длинный" увеличивает силу гоблинов лучше, чем "широкий"(с несколькими ответвлениями)?При этом сила защитников растёт по мере удаления от начала лабиринта — в каждой последующей комнате мощь монстров увеличивается.
То есть, правильно ли я понимаю, что лучше всего строить прямую линию?
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Нет! Развилки красивее!
На самом деле вроде бы в развилках-перекрестках больше паков. И есть шанс, что грабители пропустят поворот и паки с развилки прибегут спасать ласта. Или вообще заблудятся и не уложатся в отведенные 60 минут.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
если не рассматривать лабиринты с +200%сложности и усилением из а11, то на паках давным-давно сливаются только те кто привык проходить всё АО на АОЕ (благо теперь даже 33+ сектора уже такие же доступные для "пыщь-пыщь") и паки могут доставить неприятности ну разве когда пропустят их и все они нарисуются рядом с ластом, который и есть самая большая проблема в лабиринте...
Ну а его сила, Ласта, как раз и будет "гораздо сильнее" (не спрашивайте насколько - точных цифр их все равно никто не скажет ) в лабиринте построенном в виде цепочки комнат, а не в виде "дерева".
PS Все может измениться, как всегда внезапно и полностью...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
"идеальные" паки - это толпы мобов которых невозможно расмотреть - стоящих за углом - ибо не законтролить как паки в прямой видимости, коих как раз таки полно в развилках\перекрестках.
всмысле "будет"? - сейчас если из 2-х половинок собрать гоблина-бригадира - он прекрасно ставится в слоты "синего" качества и выше.
хочу спросить на счет гоблина-горлопана: допустим имеем пак из фиол (угрюмый), 3-и синих (горлопан, бригадир, трус), 3-и зеленых (1-н паникер, 2-е ворюг) (гипотетически, а не ставь того-то и того-то ) - кого будет бафать горлопан, бригадира т.к. на него могут накинуть контроль или на угрюмого, которого и так невозможно контролить (маг.сугробы, сонка друля, барда и т.п.),может выберет паникера или ворюгу или же он бафает рандомного моба? может ли горлопан перебафывать мобов если подконтрольный моб умер?
ну, я имел ввиду чистую математику без всяких военных хитростей и засад...
вообще в моей "пещере" никаких особенных хитростей этих нет вообще, у других в лабиринтах с аналогичным климатом тоже ничего особо "военного" не встречал в общем-то, ну кроме той Развилки которую недавно снабдили лесенкой...
а вот ледяной лабиринт я ненавижу.. он как будто весь создан из вот таких вот мест - теснотища жуткая, камера постоянно прыгает угол обзора меняет и все мобы постоянно за углом... и это в общем-то как я понимаю не развилки, там и коридороы такие же... почти все...
сейчас нам снова посоветуют "изучать лог"(с) ))))
это уже почти традиция...
вообще писали про случаный выбор моба, но как проверить? статистику набрать думаю не особо реально...
тут или изучать или к ласту пробираться...
а поглядеть механику в своем лабиринте в тестовом боевом режиме - да не дождемся мы этого, чую никогда...
Последний раз редактировалось Alex2D; 11.10.2013 в 15:37.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Мы как-то раз слили все доступные 6 смертей на паке из угрюмого, бригадира и двух горлопанов примерно в 9 или 10 комнате от входа. Бригадир и 1 горлопан видны, угрюмый и второй горлопан за стенами и "цель не видна". Сугроб ложится на бригадира и горлопана, угрюмый агрится на мага, танк его факает и +1 стак гоблину. На котором и так уже +30 от бригадира. Горлопан бафает сразу антиконтроль на второго горлопана, тот выходит из сугроба и бафает угрюмого еще раз на дамаг. Хил срывает с танка, + стак, танк факает, + стак. Итого на угрюмом 3 стака собственного усиления, бафы на скорость атаки и урон от бригадира и горлопана. Хил не справляется и смерти закончились. Но мне в моем лабиринте аналогичная конфигурация (фиол+несколько синих) не наролилась, да и так чтобы расконтролить приличный пак было невозможно - тоже пока не судьба
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Жесть Это у кого такой?Мы как-то раз слили все доступные 6 смертей на паке из угрюмого, бригадира и двух горлопанов примерно в 9 или 10 комнате от входа. Бригадир и 1 горлопан видны, угрюмый и второй горлопан за стенами и "цель не видна". Сугроб ложится на бригадира и горлопана, угрюмый агрится на мага, танк его факает и +1 стак гоблину. На котором и так уже +30 от бригадира. Горлопан бафает сразу антиконтроль на второго горлопана, тот выходит из сугроба и бафает угрюмого еще раз на дамаг. Хил срывает с танка, + стак, танк факает, + стак. Итого на угрюмом 3 стака собственного усиления, бафы на скорость атаки и урон от бригадира и горлопана. Хил не справляется и смерти закончились. Но мне в моем лабиринте аналогичная конфигурация (фиол+несколько синих) не наролилась, да и так чтобы расконтролить приличный пак было невозможно - тоже пока не судьба
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Ну, вот потому я там в теме Адалона про конструктор паков (та ссылка что у меня в подписи) и писал, что один единственный пак может вознести наролившего его Щасливчика на недосягаемую для остальных высоту...
В случае Лабиринта это во много раз более противно чем Рэндом скажем с теми же с ларцами, там все просто - кому с первого топ-плюшка, а кому и за тысячи кристаллов повезет если в "+" выйдет, но тут ведь другое - тут была попытка дать нам в общем-то как раз механизм для конструирования именно того что мы сами хотим, а не Добрейший Рэндом соблаговолит выдать, но почему же он, этот механизм получился такой убогий?
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Вопрос, если установить в паке 2-х Бригадиров, то их бафа +30% к ХП и +30% к урону, складываются и ли вешается только баф 30% 2-й не учитывается?
Вечный зов // Лига // Каниец // Паладин
Каков вообще мизерный шанс выпадения гоблина-горлопона? Вчера впервые его увидел на аукционе, какой-то счастливчик выбил и поставил за 10к голд. Стоит ли он таких денег или профит от рядового синего гоблина мизерный?
Тогда у нас, ещё дешево продают
Просто в чужих лабах, горлопонов ещё не встречал, поэтому ни видя насколько он эффективен на деле, сомневаюсь стоит ли он брать. Хотя по описанию, вроде неплохо - http://s018.radikal.ru/i510/1310/aa/ab0cc280fcd1.jpg
Стоит ли ставить злопамятных гоблинов? В чужом лабиринте 1 раз встречал, под двумя стаками никаких проблем не доставил. Сколько стаков надо, чтобы больно бил?
Какой гоблин лучше в ситуации 1фиол+2синь места - Гоблин-кидала или Угрюмый гоблин?
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
в кои-то веки наролился пак фиол+синь+синь...
еще бы конечно одно гнездо, но.. это вот пока максимум...
жаль что так как у Вас не получится поставить, хоть какой-то толк был бы от Угрюма...
с другой стороны они все равно скорее всего все у меня стоят так что контроль можно повесить - комната с ямкой и там все они тепленькие и стоят...
попробую Угрюм + горлопан + бригадир...
-вариантов других у меня собственно и нет, монтеры и кидалы все еще не светят, отдельное Спасибо Разрабам за услышанные просьбы от "любителей" гоблинобола!
PS последний коридор что поставил это вообще пестня - ласт в боковой комнатке а перед ним 4 зеленых+ 1синий.. ну Сказка просто, а не комната
нет я понимаю, что скорее всего у меня на месте ласта Мегапак стоит.. ага-ага...
Такая себе Мечта всей моей АО-шной жизни...
-типа того из 10 зеленых что был в предыдущем коридоре..
ГЫ...
Последний раз редактировалось Alex2D; 22.10.2013 в 08:24.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
что вы об этих гоблинах речь ведете?
главное поставить "нормальное" усиление лабиринта и выкопать как можно глубже от начало входа - трусливые гоблины покажут свои зубы, а "Очень уважаемый ..." Вас сваншотит ...
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Хотелось бы услышать как он?
Стоит ли его куда-нибудь ставить?
Как он по сравнению с ворюгами?
И в какой компании его лучше ставить?!
Вечный зов // Лига // Каниец // Паладин
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Последний раз редактировалось RaZoommm; 23.10.2013 в 16:01.
Сам его не собирал, просто в одном руководстве прочёл: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
а зачем 6-7 синих слотов? Прекрасное место для злопамятного - пак из зеленых и синих. У меня, например, 7 зеленых+2 синих, 5 зеленых+2 синих, вроде 3 зеленых и 3 синих еще. Разумеется, можно убить/законтролить злопамятного первым, но слот под него за колоннами, да и большинство предпочтут аое по паку. Вопрос в том, начнет ли он ваншотить под 7-8 стаками?
Синий немного потолще зеленого, а так вроде ничем.
Последний раз редактировалось R2d2a; 23.10.2013 в 16:59.
какие противоречия? - 5 злопамятных в ряд и никаких проблем...
гы конечно...
все это чистой воды бредятина... рулят сейчас не сами гоблины, а удачно наролившиеся паки....
даже не количество мест важно, а всякие неуловимые тонкости расстановки - "за колонной", "цель не видна" и прочая фигня которую нельзя получить по своему желанию, а можно только надеятся на Предобрейший Рэндом...
PS а вообще, пока не будет официально обьявлено что же ждет 55-х гоблинов с вводом 60-го капа - не вижу никакого смысла тратить на них хоть какие-либо ресурсы, будь то эмблемы, кристаллы или время.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а