Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
так как то считают все лабиринты, наверно у кагото много померло, вот он ваше место занял, у мну неделю ни ко не приходил и лабиринт со 130% до 110% скинули, при этом до этого две недели подряд по 20 искорок оставляли не грабя, и ни каких увеличений сложности
п.с. вчера зафармили салатовый лабиринт, не ну пару искорок то оставили, варюг как у попа махорки, но в а10 точно сложнее
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
когда адалона уже успели заридонлить) ну в патче описано что изменили. как быстро умирать в лабиринте? а терь никак)
общее- первый абзац. кто в курсе тот в курсе
спасибо. никогда не было желания настолько поабьюзить. значит только у меня...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
"Теперь "Мгновенно действующий яд" по заданию "Милость к павшим" возможно использовать только в столице своей фракции."
???
0_o
ну пц... если это было оно, то я просто снимаю шляпу перед тестерами/обезбаживателями этой активности...
такой чит прозевать... гы...
сколько ж месяцев-то прошло пока исправили...
и больше чем уверен - исключительно из-за смещения контекстной иконки на маунте править-то начали! вовсе без связи с лабиринтами....
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Я вот все хотел спросить, 3 одновременно сломанных рога, с одного захода и на 3 дня каждый это норма или как?
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Что-то я тогда не понимаю логики.
Итак, есть 1 рог, который грабят, и при этом ломают на 1 день, т.е. из производственного цикла выпадает 1 рого-день. Если 2 рога производят разные штуки - то они ломаются на 1 день каждый, т.е. 2 рого-дня. Таким образом я не вижу причины, по которой 2 одинаковых рога должны вести себя иначе.
Т.е. если есть 2 одинаковых рога, и их грабят одновременно, то каждый из них должен быть сломан на 1 день (2 рого-дня убытка), а не на 2 дня сразу - как это получается сейчас (2х2=4 рого-дня).
Потому как если пользоваться текущей логикой, то получается что если у нас например 7 рогов производит что-то одно, то одно ограбление останавливает всю систему сразу на 7 дней (т.е. 7х7=49 рого-дней).
Вот потому и предпологаю, что где-то кто-то не поставил нужную галочку, и получилась такая ошибка.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Неверно.
При ограблении на 3 дня замедляется каждый рог, производивший на момент ограбления ограбленный ресурс. Независимо от того, сколько всего рогов было задействовано.
Был 1 рог (гранит/коралл, например) - будет замедлен 1 рог на 3 дня.
Было 7 рогов на голду - будут замедлены 7 рогов на 3 дня каждый.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
А что будет с гоблинами в новом сезоне ? Вижу 4 варианта:
- уровень гоблинов останется таким же (55), появятся новые выше уровнем.
- уровень гоблинов подымут и появятся новые выше уровнем
- уровень гоблинов останется таким же (55)
- уровень гоблинов подымут
Как вы думаете ? Пока склоняюсь к варианту 1 или 3. (судя по тому что на личном аллоде по прежнему 51 мобы на кв.)
Простите, но... - Кому собственно нужны варианты 1 и 3?
Чисто номинальный квест на голду пролетаемый на автомате со скоростью определяемой в основном скоростью маунта - тут вовсе не основание для какой-либо аналогии!
Больше всего в АО мне не нравится постоянное желание сравнять с землей любые достижения игрока.
Да я понимаю, что "со временем все должно становиться более доступным" (с)кто-то из Разработчиков, но...
Упрощать взятие Величия, постройку острова, удешевлять и в разы упрощать одевание на излете сезона это конечно почти нормально...
(но только "почти" - не более того!)
Не буду говорить про преимущества полученные взятием Величия ранее чем была отвязана амальгама, упрощены квесты и введена помощь Лавки, фиг с ним. С салатом 52-м собираемым еще со времен 51-го капа тоже в общем-то... - Но там они хоть были -эти преимущества!
А в случае с Островом? Где? Что? 320голд, Улучшители? Ну.. Не один я сейчас посмеялся...
Так вот построив Лабиринты в первых рядах мы не получили ничего в общем-то существенного в награду, зато получили достаточно гимора с его развитием и оснащением защитниками.
И если они, эти гоблины, теперь еще и окажутся "одноразовыми" во благо тех кто начнет строить острова/лабиринты сейчас или уже на 60-м - это будет очередное сравнивание с землей весьма и весьма затратных достижений игрока! До сих пор не вознагражденных достижений.
И если в случае с гонкой шмота это еще как-то более-менее укладывается в основную линию игрового процесса и с этим трудно, но можно смириться, то в такой второстепенной активности как эти лабиринты - если вдобавок к исправляемым раз в полгода читам и багам, к отсутствию адекватной награды за прохождение, к рэндому в самом гнусном его виде при постройке комнат и роллу паков - если ко всему этому еще и добавить необходимость постоянно фармить соответствующих текущему хай-левелу защитников...
Гы... Да кому они вообще нафик нужны будут?
Последний раз редактировалось Alex2D; 08.10.2013 в 04:33.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
У меня сложилось впечатление что остановка рога зависит от времени производства. Если сломали в начале цикла - 1 день, если ближе к концу - 3 дня. Учитывая что в начале там ресов почти нет - будут ломать всю дорогу на 3, если будут. На 2 ни разу не доводилось видеть. Подозреваю что для поломки на 2 дня требуется чтобы в начале производства в лабиринт зашли практически одновременно 2 группы.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Последний раз редактировалось cibis; 08.10.2013 в 11:28.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Ломается всегда на 3 дня. А вот справедливо ли ломать на 3 дня все рога одного ресурса за одно ограбление... Стратегически верно получается делать все производимые ресурсы разными, ибо для того, что бы испортить вам производство в случае разных ресурсов грабителям придется больше раз грабить лабиринт (искр оставить шанс так же больше, потери можно компенсировать ускорением производства). А если ресурс один - то за один грабеж ломается все (шанс оставить искры гораздо меньше).
Одна оговорка: все это только для слабых лабиринтов, т.к. шанс ограбить сильный в текущей механике игры маловат.
Последний раз редактировалось Dim; 08.10.2013 в 12:03.
Назрел нубский вопрос, на практике немного стремно проверять )
Вот собственно за 1 искру производство ускоряется на 1 день. А если 10 искр использовать, то собственно 10 дней сразу уменьшится или как?
http://s020.radikal.ru/i706/1310/1d/6a097062f035.jpg
Мд, так и думал, хорошо что не нажал. Смысл тогда их тратить сразу. Лучше растягивать процесс по искре в сутки.
Вернемся к поломкам.
Как мне помнится, когда в марте нам построили рога и лабиринт, то 1 заход, ломал рог на 1 день, и каждый рог мог быть сломан 2 раза в день.
Кроме того, на самой первой странице этого руководства разработчики сообщали, что максимальное замедление/ускорение 3 раза:
А теперь внимание, если рог ломается на 3 дня, то это замедление не в 3 раза, а в 4 раза: 1 день работает - 3 дня отдыхает, всего 4 дня.
Где MindFlayer, он тут часто бегает, пусть просветит нас баг это или фича.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Вам неправильно помнится, пора перечитывать тему.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»