За ответ на этот вопрос выдают такое желтенькое, продолговатое.. но почему-то с двух букв.
За ответ на этот вопрос выдают такое желтенькое, продолговатое.. но почему-то с двух букв.
такое чуство, что одном из последних хотфиксов отключили выпадение гоблинов-горлопанов с мобов - ибо если еще месяц назад нет нет да появлялся в мир чате голос с продажей гоблина-горлопана ... то последние 2-е недели - тишина как в мир чате, так и на аукционе.
никак не могу сообразить как расставить два пака мобов : и так 2 пака: первый пак фиол + синь ,2рой 3 сини ,щас стоят мобы так: угрюм+горлопан ,след пак бригадир +2 монтера ,так норм поставил паки или лучше поставить угрюма+монтера и след пак бригадир+горлопан+монтер? как будет лучше подскажите
Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg
Ave, Caesar, morituri te salutant.
Нарыл баг на личном аллоде.
До конца производства остался один день и я ускорил за искру, взял произведенный коралл. Затем опять запустил производство и в диалоге появилось "ускорить за одну искру". Ускорил, но производство так и осталось 14 дней. Скрин прикладываю.
Мне вернут мою ценность?
Вот я лузер думал всегда две недели, даже не смотрел никогда ))))
сила мобов зависит от удаленности их от входа., а усиление (рыжий, фиол и т.д.) - это некий коэффициент доп. усиления.
т.е. ласт в лабиринте с малым кол. комнат но с рыжим усилением, может быть равным по силе с более обширным фиольным лабиринтом.
что касается "сложности" - это абстрактное сравнение и зависит от несколько факторов.
----------
p.s. как-то так, как игрок я это понимаю
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
хм... любопытно весьма!
Хумакалула!!! (((d(-_-)b)))
40 минут фарма мабов. 2 синих гоблина
Кто там говорил, что дроп подрезали? О_о
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
Пока так и ни разу не выбил этих гоблинов))) Сколько времени прошло уже. Первый месяц каждый день набивал по 1000 знаков рвения,потом просто по 50шт,но так гоблина и не увидел в сумке. так что рандом)))
перелопатил пару тонн мобов за все это время гоблина как небыло так и нет
Эммм... Мож объяснит кто ситуёвину, порядка трёх месяцев была невозможная сложность, вообще никто не ходил, сложность не менялась... Недавно вайпнулась куча искр, сложность упала до 160%. Это как понимать?
Совершенно не так. Фраза "один вайп за три месяца" не имеет смысла для пересчета сложности, т.к. учитываются только те недели, где было ненулевое количество посещений. Более вероятно что у лабиринта имелась старая статистика, набранная во времена когда можно было "накручивать" смерти свыше лимита, что искусственно держало лабиринт в максимальной сложности, и теперь она скорректировалась новыми, правильными данными.
Вообще, механика пересчета сложности работает довольно просто - мы храним информацию о смертях/посещениях каждого лабиринта за несколько недель, в которых было хоть одно посещение. В четверг берутся все лабиринты, для каждого из них считается коэффициент смерти/посещения за накопленный период, после чего они сортируются в порядке убывания этого коэффициента и распределяются по сложностям в соответствии с % популяции, отведенном под каждую из сложностей. Острова без статистики (новые) или без лабиринта в распределении не участвуют и автоматически кладываются в низкую сложность.
Тот факт, что старая история постепенно "вытесняется" новой, позволил не предпринимать никаких действий по ее корректировке при исправлении бага с накруткой смертей, такая история сама собой постепенно заменяется новой.
Последний раз редактировалось MindFlayer; 08.09.2013 в 12:38.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Ок, я предположил )
Хотя до сих пор лабиринты держат на максимальной сложности искусственными вайпами по 1 твинку, если что.
Половина гильдии вайпает искры одному и тому же десятку людей, и войти в максимальную сложность другим лабиринтам представляется практически невозможным. Еще и роллятся, что характерно, на невозможной сложности одни и те же люди, посему попасть к ним оставить искр вообще не представляет сложности. У них не падает, у других, соответственно, не растет.
а вот это - Фраза Дня, как минимум! ))))
заберу-ка я это в подпись с указанием Автора
PS а все эти искусственно созданные "топы" так уже тут утомили...
причем этот топ, в отличие от шмотового - в общем-то практически напрямую связан с ускорением развития... хех...
И самое веселое - если что-то в этих лабиринтах всё-таки соберутся менять - ну и анекдот же теперь уже получится...
Начинали все в одно время, а теперь у кого-то катакомбы с 8-ю рогами а у кого сложность так ни разу и не поднялась выше 110%
Только не надо сейчас говорить что "те кто в ТОПЕ" оказались там благодаря упорному и непрерывному труду, а вовсе не багам на старте...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
без проблем. доступная сложность повышается на 1 за каждый успешный грабеж. любой сложности. хоть никакой без охраны. лабиринтов без охраны полно. если нужных людей нет в списке - просто заходишь в лабиринт без охраны и все. у меня постоянно есть 1-2 твинка с доступной сложностью "невозможно". при этом у них нет шмота и сборшены билды
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...