Рогов так-то не N, а всего 5 максимум. В контексте ограбления. Нельзя ограбить один рог с золотом из 3.
Кроме того в) только замедляет вас и потенциально ухудшает вашу статистику, а а) не замедляет и не меняет статистики, в каком месте оно хуже?
По поводу постскриптума - это очень субъективно. Все равно что сказать "большинству топ одетых персонажей важен только гирскор, как показатель развития персонажа, баланс статов в экипировке не важен, важно что быстрее можно склеить." Ну все ведь знают что это не так. Разные есть люди, сложно обобщать...
P.S. Еще раз то, о чем говорили тут уже много раз. В лабиринт не ходят вайпаться потому что там нет награды за неполное прохождение.
Кроме того, награда владельцу за вайп существенно выше, чем неудобство от ограбления. Защита лабиринта до уровня "и даже не думай сюда соваться" стратегически - инвестиции с минимальным риском. И потенциально не самой высокой доходностью.
Поясню. 1 полный вайп пати - 6-12 дней ускорения производства. 1 "чистое" ограбление - 2 дня замедления в среднем.
Награда в лабиринте 100-110% как правило меньше награды в 160-200%, но в 1,2-3 раза, а время прохождения такого лабиринта и шансы получения такой награды различаются существенно. Нет никакого разумного стимула ходить в салатовые лабиринты. Кроме того для большинства игроков чем дальше тем меньше стимула ходить в лабиринты вообще. Именно потому, что большинство игроков по прежнему далеки от 8400 ГС, они даже рыжее усиление 8-10 комнат не факт что затащат. Зачем вы хотите загнать их и вайпнуть в своем лабиринте принудительно? Сейчас они просто не ходят к вам, ходят и умирают там, где у них есть шансы. Вы хотите чтобы они вообще перестали ходить?