Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Так это же правильно! Добавил веточку в ветвистом лабиринте, моб переместился из одного конца лабиринта в другой. Люди, которые уже были в лабиринте пойдут не туда - и опа...Как при разветвлённой структуре лабиринта определяется "дальняя" комната? Например, схема крестика: коридор, перекресток от которого 3 комнаты - какая из них дальняя? та в которой коридор без мобов на 3 метра длиннее, благодаря дядюшке рандому?
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Если я выполнил задание на усиление мобов, то они усиливаются автоматически? или нужно заново ставить?
если выполнил кв, заюзал нового гоблина, усиление на него автоматом распространяется?
Последний раз редактировалось Drogba0; 22.03.2013 в 11:27.
Вчера часа три убил на фарм мобов на ЦС и Ирдрихе. Гоблинов не упало. Пару раз сходил в МИ, тоже нифига не упало.
В связи с чем возникает вопрос - это вероятности получения гоблинов такими способами очень-очень низкие, или просто опять что-то работает не так как надо?
У нас вчера 2 рейда не нашли гоблинов на ТО, а один человек зашел, один поднял сундук и опа, синенький)
Ходили мы вчера на ТО. Гоблины не падали. Потом мы думали, что они падают с глобалок - но после 2-х глобалок без гоблинов это мнение отпало. В итоге нам упал 1 синий гоблин в ролл с обычного сундука за всё время на ТО. Ролл шёл, как и у Символа славы - среди всех в рейде, кто был рядом, не важно, какая пати подняла. Выпал синий гоблин-монтёр (или как-то так), в описании написано, что он бьёт электричеством до 6 раз (скрина нет)..
Есть простое решение проблем с неудачной компоновкой первой комнаты: сделать её не рандомной, а стандартной. Необязательно абсолютно стандартной, главное — по количеству и общему расположению мест под мобов. Внешний вид и даже форма, разумеется, могут и отличаться, чтобы соответствовать стилю всего лабиринта, но даже если под каждый стиль будет ровно одна начальная комната, в длинном лабиринте это ничего существенного ничего не испортит, а в базовом — лишь избавит от проблем с дисбалансом.
Что скажете, MindFlayer?
"расследование" )) показало, что гоблин с Выжиги вот такой:
Авторитетный гоблин - Называет себя близким родственником В натуре Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются
Главное новшество — так называемая «лафетная компоновка», по которой специальное орудие устанавливается в небольшой самоуправляемой турельной башне на шлеме, что существенно облегчает ведения огня не прерывая рукопашных атак. Что особенно важно - позволяет продолжать вести прицельный огонь даже в случае разоружения.
В некоторых модификациях также предполагается установка перспективной модифицированной 152-мм гладкоствольной пушки ПАНДЕМОНИУМ, наработки по которой остались ещё со времён обороны Сумеречного Острова, в первую очередь — по перспективной спец операции "Орудия сумеречного острова". По неофициальным данным, на гоблине применена ходовая часть с гидроактивной подвеской, позволяющей избегать эффектов "сбит с ног" и "выведен из равновесия", а так же X-образный дизельный двигатель, мощностью 1500 игнорирующий эффекты замедления.
Радикально новый боевой гоблин, основной чертой которого является изменение компоновки. Голова расположена в специальной бронированной капсуле, стенобитный шлем отделён от головы и наплечников бронированием. Основное орудие располагается в небольшом пазе шлема. Данная концепция позволяет значительно уменьшить силуэт боевого гоблина, делая его менее заметным на поле боя. Также значительно улучшается безопасность уязвимой 5ой точки гоблина, закрытой от задней полусферы бронестенкой выполненной с анатомической точностью в виде ягодиц.
Предположительно, масса нового боевого гоблина составит около 55 тонн.
Последний раз редактировалось cibis; 22.03.2013 в 13:56.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Угу. http://www.games-workshop.com/MEDIA_...s3_873x627.jpgГлавное новшество — так называемая «лафетная компоновка», по которой специальное орудие устанавливается в небольшой самоуправляемой турельной башне на шлеме, что существенно облегчает ведения огня не прерывая рукопашных атак. Что особенно важно - позволяет продолжать вести прицельный огонь даже в случае разоружения.
В некоторых модификациях также предполагается установка перспективной модифицированной 152-мм гладкоствольной пушки ПАНДЕМОНИУМ, наработки по которой остались ещё со времён обороны Сумеречного Острова, в первую очередь — по перспективной спец операции "Орудия сумеречного острова". По неофициальным данным, на гоблине применена ходовая часть с гидроактивной подвеской, позволяющей избегать эффектов "сбит с ног" и "выведен из равновесия", а так же X-образный дизельный двигатель, мощностью 1500 игнорирующий эффекты замедления.
Радикально новый боевой гоблин, основной чертой которого является изменение компоновки. Голова расположена в специальной бронированной капсуле, стенобитный шлем отделён от головы и наплечников бронированием. Основное орудие располагается в небольшом пазе шлема. Данная концепция позволяет значительно уменьшить силуэт боевого гоблина, делая его менее заметным на поле боя. Также значительно улучшается безопасность уязвимой 5ой точки гоблина, закрытой от задней полусферы бронестенкой выполненной с анатомической точностью в виде ягодиц.
Предположительно, масса нового боевого гоблина составит около 55 тонн.
Последний раз редактировалось cibis; 22.03.2013 в 14:09.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
MindFlayer, планируется добавление всяких рубильников/переключателей/бафов как на острове/турелей/скрытых ловушек/мин и прочих интересностей и сюрпризов?
Конечно, чем сложнее инструментарий, тем больше вероятность багоюза с непроходимым островом. Но боюсь без таких штук развлечение быстро приестся
Последний раз редактировалось Kerdestroyer; 22.03.2013 в 14:16.
MindFlayer
Проясните ситуацию с градацией сооружений: коридор/развилка/перекресток стоимостью в 40/90/160 гранита.
От покупки более дорогого сооружения меняется только конфигурация коридоров или еще и сила/количество устанавливаемых гоблинов?
Если сила/количество гоблинов не меняется, то бонус как дополнительные 2 ветки смехотворен и имеет смысл строить только дешевы коридоры.
нет
Последний раз редактировалось xLora; 22.03.2013 в 16:05.
вот я уже спрашивал, про заамедление/ускорение, а в ответ - тишина.
Повторюсь.
Если для ускорения на 2(второе улучшение, т.е. до трёх дней) дня нужно 10 искр, то сколько раз должны ограбить мой аллод для замедления на 2 дня (т.е. до трёх дней)? тоже 10 раз? Верится с трудом, что у Адалона за день 11 раз ограбили аллод, да и что ресурс всегда один и тот же выбирали.
Последний раз редактировалось Botitch; 22.03.2013 в 16:00.
А в чем проблема? Грабителей сильно больше, чем островов с производством. Плюс нет смысла грабить острова с голдом если доступны с ресурсами. Ну и по логике ставить 10 ограблений перебор, потому что даже если все будут иметь острова и все будут грабить - ограблений окажется вдвое меньше. А для ускорения на 2 дня достаточно всего две пати неудачников.
Последний раз редактировалось xLora; 22.03.2013 в 16:01.
xLora, равно как неумно ставить стеллу на бесполезные 1000г за 15 дней, когда есть другие ресурсы, которые иными способами не добыть.
например, на мой за вчера никто ни разу не попал (правда, не был в игре со вчера), т.к. искр нет и прогресс в норме. Кстати, обновляется время в 00мск.
Еще вопрос, ускорение искрами во время "восстановления" сокращает время восстановления или время производства?
з.ы. во-первых, кол-во смертей от 5 до 15, во-вторых, таких неудачников еще поискать, которые патей не могут пройти.
Последний раз редактировалось Botitch; 22.03.2013 в 16:11.
Кстати я так понимаю там не только дни, но и часы, минуты.
Как и установка корпуса на корабль.
Почему не отображается?
Например я ограбил известного игрока.
Он мне написал, что как было 15 дней так и осталось.
Очевидно там прибавились часы.
Можно ли расширить отображение времени до часов и минут, как это для ремонта/апгрейда корабля?
А я верю. Уверен, если мой ник в списке, то даже если там будут другие топы, то выберут меня.
Просто хотелось бы более прозрачной механики - на сколько часов замедление от 1 ограбления? Сколько надо ограбить, чтобы сломать рог изобилия и т.д.
Вряд ли часы, запустил рога где-то в 18 мск, а после полуночи уже 14 дней казало.
Есть разные точки зрения. Моя заключается в том, что я не буду тратить голд на защиту аллода и не буду раздавать другим ресурсы до тех пор, пока не смогу их защитить. А сами ресурсы буду пытаться брать с ограблений. Думаю что производители слез, кораллов и гранита получат первый выход ресурса с аллода через 45 дней +/-. Я за это время могу вообще игру бросить, при такой тенденции развития. Не вижу смысла так далеко загадывать...
xLora, равно как неумно ставить стеллу на бесполезные 1000г за 15 дней, когда есть другие ресурсы, которые иными способами не добыть.
Наоборот это самая разумная постройка.
К примеру пограбил вчера 3 острова великих низкого уровня.
Мне предлагало на выбор фиолслёзы 7штук (не думая взял сюда) - т.е. первая жертва будет острова дающие слёзы
Второй остров предложил 1 слезу, я поскролил список выбора остального в одном гранит, во втором корал. 1 слеза ИМХО не стоит того, значит выбор ресурс . Вот второй в списке жертв.
Третий остров предложил ресурсы корал/гранит и 67 голды, я тоже выбрал ресурс. Потому тот остров который ставит на добычу голда подвергнется наименьшему разграблению, позарятся на него только искры... вычеркнуто новички.
но и развиваться такой остров будет намного медленнее
Одновременно не может быть использовано более одной стелы для производства астрального коралла и астрального гранита. Драконьи слезы и золото могут производиться в любом объеме, в зависимости от числа рогов изобилия.
Джером - все. Совсем.
JeromeKJerome
Обоснуй.
Почему остров который почти не будет разграблятся будет развиваться медленее островов которые в постоянном разграблении?
потому что он не будет производить ресурсов, необходимых для развития вообще. Все только руками будет добываться.
если остров производит гранит, то он даже разграбленный производит гранит
если остров производит только золото, то он не будет приносить гранита даже в неразграбленном состоянии.
Джером - все. Совсем.
JeromeKJerome
3 ключа в неделю, если упереться только в ресурсы то за неделю с островов низкого уровня имеем 21 ресурс. Сколько за неделю произведёт остров, который будет подвергаться максимальному разграблению?
В случае производства голда - заяряться потенциальные искры, поскольку остальное им явно не по зубам, с учётом того что острова сейчас с минимальным защитником, а скоро это исправят хозяева, то количество Искр на золотоносных шахтах повыситься. Искры - это скорость развития острова.
Я в принципе не понимаю сути вашего обсуждения. Самый бессмысленный ресурс для производства - золото. Только от того, что его можно взять в других местах, а все остальное - нельзя. Единственный нужный прямой ресурс - слезы, но выход 100-300 (20-60) шт за полтора месяца при расходе 200-300 в хороший день... Второй по бессмысленности - гранит. Потому что он не увеличивает выход ресурсов с острова, а только теоретически поднимает сложность его ограбления. Но по факту сложность пишется и грабить будут все равно те, кому это по силам. Ведь и награда для них будет выше. Третий - кораллы, жертвуем сегодня временем, но увеличиваем будущий профит... Ровно так обстоит дело и с ограблением.
Беда вот только в том, что остров с ресурсами даст выход через 45 дней. Меня такие сроки не особенно интересуют, если честно.
А как же:
?
Теоретически, если разрабы на сфейлили с силой защитников, всё же 15 дней. Нас грабят-замедляют, мы за искры ускоряем. Кому-то везет больше и в его лабиринте часто вайпаются и он имеет профит чаще, чем раз в 15 дней, кому-то не везет и профит реже. Но в среднем по больнице - 15 дней.
Но судя по скринам Адалона - разрабы таки сфейлили.