Это лишь личный опыт,ибо после того,как я оказался с группой рядом во время взрыва, моя полоска хп очень быстро снизилась до нуля,а когда вся группа стояла на расстоянии друг от друга - все было нормально и спокойно
Информатор гильдии Первый Легион.
Информатор гильдии Первый Легион.
Кстати, ещё один минус "отопления" Лабиринтов (переход этой забавы в категорию "только для топов", если кто не понял): посещаемость Лабиринтов уже снизилась очень сильно и далеко не факт, что через некоторое время посещений не станет ещё меньше. А это уже прямой удар в том числе и по "топам".
Сами посудите, даже если эту активность будут посещать все владельцы Лабиринтов поголовно, то некий сферический Лабиринт в вакууме будет посещаться 1 раз в 2 недели (полная группа, используются все попытки). Неплохо, да? Так что разработчикам нужно или что-то делать для привлечения в Лабиринты более слабых игроков (введение полезных наград и серьёзная переработка нынешней системы усиления монстров), или оставить всё как есть. Если всё же будет выбран второй вариант, то 1 посещение в 2 недели (в среднем) станет обыденностью. А это уже может вылиться в потерю интереса у некоторых владельцев Лабиринта - какой смысл что-то усиливать, тратить время и деньги, если Лабиринт банально очень редко пытаются ограбить? И что тогда может получиться? Времени и усилий разработчики в активность вбухали море, а отдача копеечная.
Построил лабиринт. Поставил сразу 5комнат и 4рог. Прошло больше недели и никто не заходил. Как то не интересно... Много времени, денег, сил для того чтобы усложнить жизнь игрокам. А толку 0. Может мало произвели рога- чтобы заинтересовать...а может Великий Рандом..... Да и 3 захода в неделю-маловато...
четыре комнаты, четыре нестандартных гоблина, четыре Рога, четыре ограбления и четыре искры за все время...
дурдом какой-то...
и слезами разными пробовал прикармливать.. и СпецРог для голда даже построил и запустил - не корысти ради, а все для той же подкормки...
НЕ клюёт! блин!
Тут рыбы - нет, короче...
PS а искры у тех кто с переродками резвится... там они будут всегда и это ни разу не баг, не чит и не abuse...
ну и еще на забагованных "ворюгах" конечно - святое дело...
Последний раз редактировалось Alex2D; 21.05.2013 в 13:23.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Ну у меня 1моб с ТО и пара с ЛР но они не представляют опасности никакой... Еще и паки очень маленькие по 2-5 шт ....только перед боссом пак в 8-9шт....
Угрюм соло стоит в 4-й комнате и в последнем паке перед боссом: бригадир, горлопан, злопамятный и три дефолтных... воевать некому в общем...
единственный пак на 9 посадочных мест - во второй комнате
ну а поскольку я так и не добился никакого ответа "по существу" - есть сейчас вообще это пресловутое "усиление в зависимости от дальности комнаты от входа", или оно только в планах и мечтах снится -никаких процентов разработчики не сообщают, а по личным ощущениям в чужих лабиринтах -что первая что 5-я - один фик... в более длинных не был, да и не о них речь сейчас...
ну в общем поставил все в последней от входа и жду... а тестировать и не на ком - никто так и не зашел.. вот уже вторая неделя...
Последний раз редактировалось Alex2D; 21.05.2013 в 13:19.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
да.. он "отвечал", только ответа я там так и не разглядел...
я понимаю что ему жаль сказать тот Процент это тут вообще никто никогда не сообщает такое это же жутчайшая Военная Тайна...
но без числового эквивалента все это не серьезно как-то... именно что "на глаз"...
ну не мерить же аддоном ХП в самом деле...
PS в том-то и дело что не заметил никакой ощутимой разницы...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Золото вообще не грабят)
Т.к ща особо не играю ставлю рога на голду уже 4 раз без задержек голд чеканится за все время 4 искры упало видимо кто то пытался соло зафармить.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
не ходят- ваш в списке просто не попался, у вас нету того чего нужно или его мало, ваш ник уже отпугивает вот и все )
основная масса ходит за гранитом и кораллом
а поповоду переродков, ну пробовали несколько раз, ни разу не попались лабиринты нужных людей
п.с. все сложности на выбор открываются - это если ты все уровни сложностей лабиринты грабил?, или все же от сложности твоего лабиринта зависет?
Последний раз редактировалось turnirs; 21.05.2013 в 16:44.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Что значит нужных? Выбираешь соги из списка и оставляешь ему искры. Даже если идешь основой - заходишь к соги если есть и искры даришь. Стабильно каждую неделю лабиринты соги 1-2 раза есть у основы и 2-3 раза у перерождений.
От успешности твоих ограблений. Базовая - низкая. Если ты ограбил успешно низкую сложность - доступно +1. Фейл сбрасывает достижения.п.с. все сложности на выбор открываются - это если ты все уровни сложностей лабиринты грабил?, или все же от сложности твоего лабиринта зависет?
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
В ответе "от Разработчика" - меня устроили бы _любые_ численные значение или примеры! пусть не множитель, просто какие-либо другие конкретные цифры,использованные в игровой механике, все что могло бы помочь определить величину этого усиления -неважно что именно, важно что это было бы из первых рук!
а вот от Вас...
И ответить-то нечего кроме: -не умеете язвить - не беритесь...
Не умеете проводить адекватные аналогии - ...
если есть численное значение ХП в 1-й комнате и ХП во второй и далее... в N-й - в чем проще всего выразить это "утолщение" моба?
(учитывая что исходное ХП у разных мобов будет разное)
-неужели не в "проценте" ну или "множителе"?
так что если Вы не можете что-то правильно посчитать, это не значит, что со всеми так
PS процент усиления перса в Вашем якобы "неразрешимом" примере - также совершенно очевиден...
конечно если только задавать именно корректные, а не вымученные и "для пущей язвительности", вопросы
Последний раз редактировалось Alex2D; 21.05.2013 в 23:59.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
несёте Чушь - несите ее дальше мимо... в лес...
Ваш пример. Процент усиления перса "по характеристике дух" посчитать имея исходное значение духа и его увеличение на 10 - не сумеете, не?
-с этим тогда куда-то в район начальной школы...
или Вы еще о каком-то там Усилении спросить пытались?
Тогда причем тут Ваша аналогия и мои вопросы? я спрашивал не о гипотетическом "Усилении вообще" а о конкретных числовых значениях по характеристикам или как-либо еще, но конкретных!
Последний раз редактировалось Alex2D; 21.05.2013 в 23:55.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
а по делу?
ну ок, еще один заход...
если Вы усилили какую-либо характеристику, то простейший расчет "усиления" - самый простейший! чисто "по этой характеристике" любой сможет посчитать просто по "формуле процента" используя исходное значение характеристики и его приращение...
неужели не так?
Ничего кроме этого я не спрашивал, в третий (если не больше) раз обращаю на это внимание
а вот все остальное (то "Усиление"Ю что Вы привели в качестве аналогии этому моему _простейшему_ вопросу) -подсчитать нереально без формул полного расчета урона в зависимости от Разума, Удачи, Интуиции, Духа, причем с учетом сопротивлений, уклонений и отражений в зависимости от характеристик "цели"
- тех самых Формул, которые люди тут просили с 2009-го года и так и не дождались ответа само собой...
какие-то непонятки относительно _моего_ вопроса еще остались?
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Нет, не так.
Но вы уже явно на правильном пути - сами ответили на свой же вопрос во второй части сообщения.
Надеюсь, теперь нет возражений насчет моего изначального утверждения о том, что вопрос о неком "Проценте усиления" попросту некорректен.
Так или иначе, а я ушел спать. На чем и прекращаю оффтопить =)
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
Хватит лениться, поисследуйте игру, это не требует каких-то сверхестественных способностей. Усиление монстров по мере удаления от входа легко измеряется на основании данных в логе боя.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
ну да, идите "потролльте" своих детишек(внучков) Сказкой на ночь... у Вас (в принципе) получается все необходимоее что попадает под это определение...
избегать прямых ответов, игнорировать факты, заводить "все по новой"...
и если до Вас до сих пор не дошло, что я спрашивал всего-лишь конкретную цифру множителя "усиления по ХП", а совсем не то что хотите узнать Вы в своем примере - то тут я уже бессилен - в Вашем случае это видимо "не лечится"...
Так что просто повторю суть своих ответов и больше времени на Вас тратить не собираюсь - двоечник-ли Вы по математике в текущее время, некто забывший "по старости" основы начальной школы или просто резвящийся троллик - мне теперь без разницы, до Вас "не достучаться", сидите в своем танке и пишите кому другому, тут Вы в игноре.
так вот суть - спрашивалось про конкретное усиление гоблина в зависимости от дальности комнаты. усиление по ХП или по наносимому урону (если таковое в игре есть) это усиление расчитать элементарно зная исходное значение ХП и его приращение или если гипотетически "Вы -Разраб"
( Ваша же аналогия -с персом, Духом и "Глобальным Усилением" - таковой не является, приведенные мной аргументы Вы многократно проигнорировали, ну и Вас тогда туда же)
Поскольку Уважаемый Разработчик сообщил всем "ленящимся", метод решения этой задачки по принципу "сделай сам -это твое домашнее задание" - Вопрос снимается, дальнейшее обсуждение уже не существенно.
Последний раз редактировалось Alex2D; 22.05.2013 в 06:44.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
из того времени как открылись лабиринты соги попадали только раза 4 и все, это основой, а переродами если тупо вайпаться для искорок ,то дальше низшей сложности не вылезешь, а у большенство соги лабиринты уже с увеличенной сложности, поэтому вот так прям поставить на конвейер производство искорок для соГИ не получаетсяЧто значит нужных? Выбираешь соги из списка и оставляешь ему искры. Даже если идешь основой - заходишь к соги если есть и искры даришь. Стабильно каждую неделю лабиринты соги 1-2 раза есть у основы и 2-3 раза у перерождений.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
На самом деле тут очень просто. Величина хп добавляемого за комнату величина постоянная. Также есть аддон каторый с некоторыми неточностями но выдаёт хп мобов вместо процентов, ставим его щамеряем хп мобов в первой комнате и хп мобов в максимально удалённой от входа комнате с мобами этого же типа. Разницу их хп делим на количество разделящих их комнат (чем большая разница в комнатах тем точнее будет рещушьтат) потом переводим значения в проценты основываясь на значение хп моба в первой комнате и вот вам процент усиления.
Уважаемые разработчики будет ли реализовано убирание ников владельцев из строчки выбора либиринта? К соги с хорошими лабиринтами каторые они обставляли во всех активностях потратив неимоверное количество нервов уже 3ю неделю никто не заходит. Они опустились в рейтинге и даже согишьдийци видя их ники в списке выбора лабиринта незаходят ибо зачем оно надо лучше более легкий либиринт пограбить без возможности вайпа. Это же просто нечестно наказывать за старание.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
а причем тут хп мобов?
в логе боя ты хп мобов не измеряешь никак, соответственно логично предположить что усиливается их урон
а в процентах усиление урона и гипотетическое увеличение хп не обязаны быть равными (руны персонажа вставленные в деф и атаку и их проценты как пример)
Рыжее усиление, 7 секций удаленности , паки ворюг+синие, паки ворюг с фиолами с ЛР и кидалой, рыжий промежуточный, ворюги,финальный босс, всё можно описать коротко: нии-аа-чёём. Ни одной искры не оставили. Нубской патей ходили, из контролей 2 сугоба всего.
ув. MindFlayer
обратите пжлста внимание на сегмент лабиринта что на скриншоте, если в нём устанавливается крупный пак (в частности когда пару мобов стоят сверху на лестнице за столбиками с чашами) - происходит постоянно ивейд и убить такой пак невозможно, приходится оббегать. замечено было неоднократно, у разных людей.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
так ведь единственное что в Логе Боя можно точно замерить это как раз нанесенный урон по мобу!
сложив все нанесенное, отраженное, поглощенное и прочее - от начала боя до гибели моба можно выяснить точное количество ХП
вот именно это нам (мне) - лентяям и предложил Разработчик...
аддон для определения ХП цели есть, но.. если глянуть на список "противопоказаний" и оговорок в его описании - становится ясно, что уловить в этом полученном значении фактически являющимся значением типа: "пол-потолок среднее" - получить искомый процент усиления - может и не получится он там вполне может уложиться в погрешность измерения...
Поэтому я и обратился за информацией "из первых рук", ответ все видели...
Последний раз редактировалось Alex2D; 22.05.2013 в 10:38.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а