Если поставить более одного бригадира в пак, от каждого будет усиление?
Кстати уважаемый MindFlayer баг с рогами изобилия, точнее с остановкой производства без подтверждения так и не исправили, не буду искать в дебрях этого форума где Вы писали что поправите. Сегодня до конца производства гранита оставался 1 день, хотел ускорить искрой и забрать пул но то ли промахнулся, то ли лагануло (а обиднее всего что мне как раз не хватало сотни гранита на постройку еще одного коридора) в общем остался с носом, в связи с чем настроение мое резко понизилось и пришлось вспомнить много выражений на Татарском языке. Прошу запилите уже подтверждение на остановку производства Рогу изобилия.
Уважаемый MindFlayer, уберите, пожалуйста ники персонажей, при выборе аллода, на который нападает группа, так как сильных персонажей сознательно обходят при выборе лабиринта для нападения (как и сейчас ник того, на кого напали отобразится в чате при попадании в лабиринт). Для оценки аллода для нападения достаточно уровня сложности, тогда ограбление будет беспристрастным и позволит всем владельцам аллодов получать искры в зависимости от сложности лабиринта, а не рейтинга владельца по экипировке (группа противников на доминион формируется рандомно, считаю, что выбор аллода с равным количеством выбранного ресурса также должен быть рандомным).
Я нашёл лучший способ защиты личного аллода: пиар в мир-чат своей фракции. Обещал 200 кри, каждому из пати, кто ограбит мой аллод. Хотел протестировать рыжего с Выжиги. Ни одной искры, ни одного ограбления. За прошедшие дни дозревал и коралл, и слёзы, сегодня дозревает гранит... =/
Тэул специально в тот вечер искал твой лабиринт, чтот его не нарандомило ни разу.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Если убрать ники владельцев, грабить будет не интересно. Сейчас мы уже составили примерный лист жертв, которые на любой сложности будут лёгкой добычей. Нарисовали схемы расположения мобов сложных вражеских лабиринтов. По настроению ходим или за лёгкой добычей или понизить сложность тем, кто опасен.
Убрав ники, вы сами попадёте в капкан. Пати не всегда идеальная, а лабиринт даже средней сложности может быть на удивление сильный. Хотите грабить с высоким риском остаться без ничего? Я не хочу. Мне важны все ресурсы, тем более что их требуется уже очень много.
Когда долго не грабят (повтор для тех, кто не читает тему) меняйте местами ники основы и перерождения или просто делайте ник из набора букв капсом. Искры будут довольно часто. Это гораздо меньшая жертва, чем ограбление наугад.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
а какое кому тут дело до Вашего удовольствия? именно за него Вы не платите
месяцами и годами люди просили сделать что-либо в АО как удобнее, как логичнее и как просто всем было бы лучше - и что..
-исполнено тех просьб - на пальцах пересчитать...
пользуйтесь пока есть...
отменят - отменят, повлиять не сможете, как и на большинстов того, что хотелось бы изменить
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
ну например взрывать лабиринт "по откату" Лицензии и производить тотальную перепланировку...
чего мелочится с паками-то....
гы...
причуды у них - все "причуднее" и "причуднее"
списки жертв, планы лабиринтов... ох ёёё...
мне б хоть раз попасть в тот лабиринт где я уже когда-то был...
гы...
ни разу такого не было...
а ведь пропустил из всего "сезона" всего три-четыре попытки...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Наоборот. Грабить будет ОЧЕНЬ интересно ибо не будет чёрого списка с непроходимыми лабиритнтами и белого списка с лабиринтами каторые можно и в троем пройти. Вся ориентация будет по сложности лабиринта. Если поставили на сложность непроходимый будте готовы идти только сильно патей поставили на сложность простой то идите несбалансированной.
А главное это будет огромныйм плюсом для тех людей кто вкладывал в лабиринты своё время и деньги ведь очень сильный лабиринт средняя пати непойдет дже еси та будет награда 130 гранита владелец получается наказывается за то что он тратил много усилий чтобы сделать свой лабиринт сильным что собственно не правильно.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
В моем лабиринте много вайпались с самого начала (первые 2 пака в нем из 10-11 мобов синь/зелень, а ворюг у меня всегда было много в бестиарии т.к. скачки фармлю ежедневно). Постепенно он поднялся в категорию "Невозможная" (200%) и ходить туда перестали. Даже топ-пати умудряются умирать или в крайнем случае проходят но оставляют сколько-то искорок. Недели две назад закончился запас искр и перестал скармливать рогам -> награда с них для грабителей стала выше -> нашлись соблазнившиеся (120+ гранита/коралла за раз) -> снова появились искры. И то вот они вайпнулись, не прошли, еще долго у себя даже их не увижу...
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Такая ситуация:
1 день до постройки рога (время 22 часа дня, т.е. 2 часа до конца постройки)
Ко мне приходит патька и кто-то умирает, но не на ласте.
Вопрос №1: Когда по времени появится эта искра. Когда пати зафармит остров или же она появится "в реальном времени", т.е. по факту слива.
Вопрос № 2: Если она появится в реальном времени, и я ей улучшу рог, которому 1 день. Что получит пати
Копия лабиринта со всеми призами происходит когда идет выбор островов куда пойти тоесть если пати зашла в лабиринт а рог ускорили и он завершил производство пати получит столькоже ресурса сколько было указано при выборе тчо будет с рогом неизвестно, скорее всгео он сломается но уже на новом цикле.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
рог сломается только если его опять запустят на то же самое(пати грабит на гранит, а вы на него запускаете) пока пати не убила ласта, в других случаях - ничего не сломается. На этот вопрос уже где-то отвечали же
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
искра появляется в реальном времени , сам стоял и ждал у монолита , переписывался в чате с фармерами , они погибают и появляются искры
Информатор гильдии Первый Легион.
А я вот не понимаю почему было не сделать рейтинг уже по накатанной схеме ? По аналогии с экипировкой.
И топ островов был бы на сайте.
За каждого гоблина определенное количество очков.
За каждый потраченный гранит тоже по N очков.
Улучшение как множитель очков скажем синь х 1, фиол х2, рыж х3 !
Соответсвенно в топе на сайте писало бы сколько раз ограбили/вайпнулись.
Было бы просто и ясно даже ников не нужно.
А сейчас что ? Непонятная система. Что да как не разписано и не понятно вообще.
И да что насчет самого рандома в гоблинах? На данный момент в пак из 3-х синих слотов поставить вообще нечего или же не реально достать. Да и как такой пак может хоть немного спорить с паком даже в 5-ть зеленых ?
отрыв-то надо же обеспечить!
а то как это мегапапки и со всеми наравне окажутся?! непорядок
ждите... как только понастроят по 30+ коридоров и во все паки понавтыкают ТО-шных, мавзолейных да этих про которых уже и говорить тошно - ну тогда и остальным дадут че-нить новое...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
есть предложение ввести историю убийств гоблинами персонажей. Например ворюга убил персонажа с ником дымок. Ты к нему подходишь разговариваешь с ним, он тебе докладывает: Начальника, я одалел персонажа Дымок (дата). И пусть такая история хранится до тех пор, пока его не переставишь на другое место или не уберешь. Так хотя бы видно где люди вайпаются. А еще есть предложение чтобы мобы за каждого убитого персонажа усиливались на капельку. Хотябы на 0,001% и ранги им ввести. Вот это уже было бы забавно:-)
уважаемые, а не подскажите тактику с гоблином -кидалой, недавно вайпнулись на нем, чтото касетные бомбы слишком больно били, при том что прошли, не без стрееса конечно ,пару паков из толпы в0рюг с бригадирами и монтерами, а тут на одном -все и полегли (6жизней тока было)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Последний раз редактировалось slomaster; 20.05.2013 в 16:08.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Информатор гильдии Первый Легион.
радует эта ветка безумно...
ну, в конце-концов разве кто-то считал, что форум нужен чтобы выяснять и делится какими-либо важными знаниями? зачем? -это неэффективно и вообще не рационально...
так что к обычным уже тут понтам типа: "а у меня, а у меня в паке по ...(нужное число вписать)... СамиЗнаетеКого и по 500 искр каждую неделю" -пора уже что-ли начинать запускать Организованную Дезу под видом FAQ-а о гоблинах!
-Чего не сделаешь ради множественного вайпа в своем, личненьком, любименьком Лабиринтике!
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а