Посмотрите видео. Может, поможет.
Посмотрите видео. Может, поможет.
труды не прошли зря – вайп пати, на моем острове, это редкость.
«рог изобилия» оказался целым (удивительно) т.е. до «Совсем уважаемого» гоблина они не добралась
-------
p.s. шесть проныр в связки и бригадиров, злопамятливых - сделали ведать свое дело, по крайне мере я на это надеюсь.
p.s.s. Лига заходила!
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
На ворюгах если и случаются лаги то только у тех у кого комп слабый и играет человек на высоких настройках. Опрашивал согильдийцев у кого такое встречалось. Вопервых зависания были очень редкие всего три случая во вторых в паках были или горлопаны или монрёры. Сам когда проходил ниразу не лагало хотя несколько раз серьёзно притормаживал клиент но там апятьже были или горлопаны или монёры. На чистых паках ворюг даже довольно больших проблем небыло.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Никогда не связывал "подвисы" именно с лабиринтом,а именно со временем. Начало арены(плюс доминионы в это же время) - от 2 до 10 минут фризы,хоть в лабиринте,хоть в астрале на острове,хоть в ПТ,МГ,МИ. Просто пережидаем обычно минут 5-10 и дальше фризы пропадают.
Есть мнение что зависит не от того, сильный комп или слабый. Зависит от похоже от модели видео и версии драйвера. Я, например не лагаю практически нигде в стандартных условиях, а товарищ в консте играет на минимальных настройках и лагает на той-же АС постоянно. Но на ворюгах у меня 1 фпс, а у него никаких изменений.
Нашли причину тормозов клиента, это таки ворюги
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
{офф}: Что-то слишком много вайна об ворюгах, те кто не может/лень их достать ноют спецом что б их урезали ? На чем тогда вообще стоить защиту лабиринта ?
Не пора ли вернутся к обсуждению доп. наград за лабиринт? (4-ре недели никто не заходил вообще на мой лабиринт, у многих соги такая же ситуация 2-3 недели)
Последний раз редактировалось Animationstime; 16.05.2013 в 14:02.
ворюги воруют фпс =_= (ожидаемо)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
"зеленых" гобленов катастрофически не хватает ...
прикинул, сколько потребуется времени чтобы заполнить (на данный момент) ими мой лабиринт
- 12 месяцев беспрерывного фарма "Гобленбола" т.к. других "зеленых" гобов мне достать не реально.
+ ждем обновление 4.0.03 «Бесконечная битва»
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
пока идет тема зависания игры и фризов,проверьте пожалуйста 3 босса на острове Узилище. Неоднократные жалобы от людей в группе,у самого такое постоянно. И так. Зависание игры во время лечения помощником босса. Если успел хильнуть "трон" ,то все. Пиши пропало, 1 кадр в секунд 10. Проверьте пожалуйста босса.
Информатор гильдии Первый Легион.
Лучше всего отвязать всех гоблинов и проблема с дефицитом будет решена. С марафоном, например, очень странная история. Почти все, кто побеждает в нём не имеют лабиринта, острова и даже величия. Марафон играют как правило ради авторитета, а гоблинов продают вендору. Мне бы было приятно покупать ворюг у победителей за гораздо большие деньги, чем это делает вендор.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Такой вопрос. На прошлой неделе получил письмо о повышении сложности лабиринта со 110 до 130%. За неделю никто не грабил и искр не оставлял и в четверг получил письмо о присвоении сложности 110%, это из за чего?
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
Мне так кажеццо, что схема вроде мавзолея. Сколько-то "чемпионов" с 200%, сколько-то "сокрушителей" с 160% ну и остальная "шушера". Соответственно, идет постоянно глобальный перерасчет по итогам недели. Кто больше насливал в своем лабиринте - тот и атэц.
Обилие вопросов на эту тему как бы намекает на необходимость комментариев со стороны разработчиков сего действа.
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.
У меня на прошлой неделе была сложность 110%. За неделю меня никто не грабил и не вайпался, но вчера лабиринт получил 130% сложность.
Я больше придерживаюсь мнения, что изменение сложности зависит от кол-ва ускорений искрами, которое использует владелец острова за неделю. Возможно, при расчете также используется продолжительность производственного цикла рогов.
а-ха... кто успел забить под завязку все паки забагованными читерскими "Ворюгами" тот и атэц...
впрочем даже из них те к кому просто не заходили по причине дефективного алгоритма выбора "мишеней для ограбления" тот и шушерой вполне может оказаться...
а вообще радуют Экземпляры от которых постоянно слышишь всю эту терминологию: "нубье", "школота" и прочая-прочая...
Сами-то Папки конечно, чё...
Гы...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
уважаемый можно спросить вас?
Есть серьга синяя 52 которая преобразована в синий универсальный улучшитель серьги.
Есть салатовая серьга салатовая 51.
При попытке их совместить выдает ошибку. Пишет " в этой комбинации предметов нет шансов на улучшение".
Все правильно или ошибка? В гильдии говорят что ранее можно было улучшать.
Позвольте поинтересоваться, какой лабиринт может быть более успешным в защите, чем неограбленный? Тот, где вайпнулось больше нубов?
Ежику понятно, что "реально" сильные лабиринты не будут грабиться, а с какого-то момента и вовсе перестанут посещаться.
Таким образом, обладатели "реально" неприступных лабиринтов скатятся до 100% сложности.
Не находите, что в "правильном" алгоритме расчета силы неограбленный лабиринт, как минимум, не должен терять свою "сложность"?
Вечный Зов/Империя
Дварг: вар, чемпион МИ первого сезона.
Боярыня: маг, чемпион МИ второго сезона.
Сулица: бард, пал, чемпион МИ третьего сезона.
Бричмулла: аморфное тело-переливашка, чемпион МИ четвертого сезона.