Кстати нащёт хоть какйто ифомативности нащёт того где гибли люди в лабиринте. Былобы неплохо чтобы на сумевших убить противников мобов вешался какой либо баф на определённый срок. И уже по наличию и времени на бафе игрок мог бы судить где и кто убил грабителей.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Недавно шли по лабиринту и наблюдали как провороненный нами горлопан повесил минутный баф на ворюгу пребывая в добром здравии.
p.s. забавная карта у Джерома, однако можно дальше не продолжать - лабиринты у всех как жар горя 33 богатыря... одинаковые длинные коридоры.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
тут нам обещаны были изменения - правка комнат с паками стоящими после босса в частности, ну и видимо вот такие "обходимые стороной паки" тоже как-то затронуть должно...
-с другой-то стороны они же стоят не в коридоре, а на развилках всех мастей - то есть по идее и не должны обязательно все быть зачищены - выбрали маршрут по нему идем и чистим только то, что действительно мешает...
но у меня вот например, что на перекрестке, что в развилке явный перекос наблюдается - направления не равноценны.
-Перекресток: один пак общий, второй на "собственно перекрестке" стоит и третий самый большой стоит уже конкретно за "Поворотом влево" то есть два остальных направления защищены меньше.
ну и в комнате-развилке первый пак общий, далее поворот налево свободен, а прямо -целых два пака еще.
по идее меня все устраивает - пока не будет смысла делать действительно Дерево - выстраиваю основную линию лабиринта так чтобы все паки был по возможности задействованы... а вот если изменят что-то в механике усиления и подсчете стоимости комнат тогда: "Ой!"
Последний раз редактировалось Alex2D; 13.05.2013 в 13:41.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
а что вообще в результате работы аддона Вы планируете получить? ну хотя бы "в планах"?
нет понятно что карта вот она, уже практически есть...
но я пока не очень понимаю как всю эту "карту" полученную в результате упорного чиркания носом по всем стенам можно применить в Мирных Целях... (ну то есть тут как раз скорее в военных )
даже если будет интеграция в клиент такая что и паки можно будет проставить прямо в аддоне, то...
все равно не пониманию пока где применение
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
ну вообще, когда/если лабиринт станет лабиринтом, карта будет полезна при проектировании различных веток. Например, что бы в тупик не заходить. Еще трекинг можно отрисовывать на экране, что потенциально полезно в исследованиях больших лабиринтов. Еще геометрию коридоров можно получить, что бы проще было рисовать существующие элементы (потенциально - калькулятор лабиринта). Ну это все в далекой перспективе, сейчас пользы практической действительно не много.
Пока просто забава, типа друзьям показать.
Джером - все. Совсем.
нет, с этими «Ворюгами» что-то не то …
сагрили пак (5 ворюги + 2 синих моба) и 3е зависли (в том числе, и хил) на 30 секунд у меня (танк) жуткие лаги – еле стащили их в кучу и с горем пополам перебили.
так эта нечисть, повесила на всех жуткие «раны», которые пробили мне барьер, съело отхил покровителя и т.п. + еще 2е игроков вылетели из лабиринта.
и это от «ЗЕЛЕНЫХ» мобов, такой урон?
следом, уже 5-ром перебили пак с «монтером» где, «ворюг» не было.
------
p.s. сложность лабиринта была низкая, хотя довольно большой лабиринт.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
считаю надо както балансить силу гоблинофф.. например ворюги получаются за одну победу на скачках\в катах, а бригадира\злопамятного\кидалу\проныру чтобы добыть надо больше намного времени потратить... т.е. ворюги не должны быть такими сильными относительно других. такое впечатление что они частично игнорируют броню своими ранами.
ну и хотелось бы чтобы быстрее починили баг с невозможностью улучшить рог после слома, если делать это не в первый день. сейчас по факту даже искры не компенсируют слом, т.к. ими невозможно воспользоваться.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
согласен с тем что не должны быть _такими_ сильными, не согласен с тем как Вы оцениваете сложность их получения
со-вер-шен-но не согласен!
на своем примере - есть злопамятный, есть бригадир, Угрюм само-собой, есть горлопан даже, а вот эти самые ворюги мне не светят в принципе... совершенно и однозначно...
в катах магу с 7600 надеяться абсолютно не на что, разве что на рэндом который вкинет в рейд абсолютно синих (гы), но такого же не бывает, пердолета у меня нет так что скачки и второй круг кат - отпадают автоматически...
остается Марафон )) гы (многократное)
пытался непрерывно на протяжении трех недель участвуя во всех возможных забегах
работал над ошибками, бегал не один а три круга отрабатывая тактику, забив на награду, пока время не выходило
новый день новый забег, я с новыми силами и верой в победу и... и все те же ники в победителях...
тем кто сейчас начнет снова тут про руки и прочее говорить - не надо, уважаемые, я не настолько наивен
и все что там проиходит видел сам и оценить могу таких "шумахеров" не бы-ва-ет! если все по-честному
так что Ваши слова: "за всего-лишь одну победу" -для меня звучат издевательством
те же прошедшие недели благополучно позволили получить других, собственно единственно доступных, мне гоблинов -за ДХ
но вот ворюг я так и не увижу
рэндом надо чинить, лотерею со списком выбора
выкидывает на лабиринты сложнейшие с 10-20 гранитами, а потом выясняется (на второй уже попытке) что так же в очереди на жеребьевку имеется и вообще не усиленный ничем лабиринт с 80+ того же гранита...
что-то в этой механике менять надо... явно...
это ведь не корявый нынешний Сканер, который показав исключительно острова в 4-5-ти хабах и только с пятой попытки сообщивший про остров в соседнем потратил-то только эмки астральные, тут ведь тратятся _еженедельные_ попытки которые не набить на мобах и в ангаре они не восполнятся... да еще и так мало их - всего-навсего три
как Альтернатива - Уважаемый MindFlayer! - А нельзя-ли сделать эти ключи/попытки на ограбление не просто еженедельными, а накапливаемыми аналогично зарядам астролябии?
Ну вот не в той я ГИ где ходят по лабиринтам, с казуалами ходить неэффективно и страшновато, хожу конечно, но...
Из тех кто проходит "не оставляя искр" меня особо никто брать не хочет рейт свой я выше написал, понятно думаю почему, а вот с рыженькими которые в пати берут конечно - с ними ходить уже смешно в общем-то... Время прошло все давно усилились...
Вот собралась стихийная пати с которой привычно мне, но нет их в игре всю неделю и всё -сгорят снова мои попытки, скорее всего...
Сделайте Накапливаемые Ключи Лабиринта... Плииииз!
Последний раз редактировалось Alex2D; 14.05.2013 в 06:46.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Кто-нибудь может точно сказать, какой гоблин вызывает падение фпс? Монтер?
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Подскажите какая связка с ворюгами наиболее актуальна? , с двумя синими слотами
а также при одном фиол слоте с ворюгами кто лучше, угрюмый или кидала?
Я не ставлю под сомнение факт существования гоблина, убивающего фпс, я точно знаю, что он есть.
Но т.к. это явно наблюдается не на всех конфигурациях, было бы проще заранее знать, какого из них надо чинить; ибо вполне вероятно что у разработчика, который занимается починкой как раз какая конфигурация компьютера, на которой проблемы нет.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Я нашёл лучший способ защиты личного аллода: пиар в мир-чат своей фракции. Обещал 200 кри, каждому из пати, кто ограбит мой аллод. Хотел протестировать рыжего с Выжиги. Ни одной искры, ни одного ограбления. За прошедшие дни дозревал и коралл, и слёзы, сегодня дозревает гранит... =/
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
был в различных по сложности лабиринтах и с разным набором пати по классам, при этом встречал практически всех видов гоблинов, кроме "рыжего" и гобов с гобленбола.
Ни разу до вчерашнего дня таких лагов и вылетов игроков с лабиринта не наблюдал.
толком "оценить" тот пак не успел т.к. поторопился один из ДД - сагрив пак, но точно там были "ворюги"
p.s. лаги (задержки) прекратились после слива последнего гоблина данного пака.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 14.05.2013 в 13:11.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
руки конечно влияют, но еще больше в гонках влияют лаги и пинг
некоторым (одним и тем же!) игрокам я стабильно проигрываю, приходя 1м к финишу я визуально вижу, что этот игрок приехал за мной, но победу отдают ему...
спрашиваю его - а для него я ехал за ним, а не впереди
так что если у вас плохой провайдер - в гонках приходится рассчитывать разве что на удачу
но шансы получения гоблина за 2-3 место все же хотелось бы увеличить....
[IMG]//img.by/i/6BKbl.png[/IMG] почему под гоблами разные фигуры=\ квадраты, треугольники, кружки...[IMG]//img.by/i/7iRN2.png[/IMG]
Последний раз редактировалось RuMBik; 14.05.2013 в 14:06.
Был в лабиринте на этой неделе видно под рыж усиление(то мобы не реально толстые), пати 8750-8800 оставили 7-8 искр, 1 полный вайп, где в 2-3 комнате бард от 6 стаков сложился, 4 под бригадиром угрюмый под парой стаков ваншотнул хила, и пак перед ластом полный вайп бригадир, горлопан и пачка ворюг. Горлопан воше зло -__-.
На этой у меня 2 полный вайпа 25 искр вроде, пати вроде 8000-8500
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Вечный зов - Лига - ги =АС=
В лес - ходил
Яд-пил
К стене - резист
Диссидент форума
У меня в основном проблемы на больших паков ворюг (более 4-5).
На монтерах в связке с ворюгами тоже лагает, но неясно из за кого конкретно.
Первый раз столкнулся с такой проблемой именно на ворюгах, штук 6 их было, когда начинают свои касты - траектория их оружия без текстур, белый треугольник и фпс падает до 1 кадра в пару-тройку секунд. Дальше или отлагивает по мере их убивания, или краш клиента.
Кстати, пожелание..
Хотелось бы видеть в лабиринте карту, которую можно отображать для, например, согильдийцев естественно, с указанием местоположения Босса.