Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Да у меня весь лабиринт в ворюгах. Уже и ставить некуда, коплю на будущее расширение.
Я не вижу проблем вообще учитывая, что мобы контролятся.
Представим пати. Храм, жрец, 2 мага, бард, друид.
4 в сугробе, колыбель, сонка.
Итого если в паке 9 мобов, 6 в контроле.
Кого остановят оставшиеся 3?
А дальше по-одному по-ассисту.
Кстати да хорошоб горлапан вешал бы балладу на пак.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Попали таки на рыжего гобла вчера, стоял в последней комнате, перед боссом. Мобик с красной коронкой, развешивает физ дот, который почти фул 52 с почти фулрыж камнями магу по 30% хп снимал за тик, по ощущениям, он не страшнее угрюмого с ЛР, особенно, если протупить на угрюме. Танку этот рыжий ваще побоку, никаких фишек нету у него. Единственно, что страшно может быть, так это установка его гденить в 10-м сегменте, после усиления рыж/салат эмблемами.
И да, потерять кого-нибудь в паке с угрюмом нефиговая вероятность, если ДД подтупливают и сразу же начинают долбить угрюма, не глядя на свои дебафы(глаз).
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Я иногда вас перестаю понимать То вы всерьез рассуждаете о повышении мотивации для нубов в лабиринтных походах, то печалитесь о том, что топовые группы проходят лабиринты без смертей.
Это же взаимоисключающие вещи. Нубы не ходят не потому, что им ничего не нужно в лабиринтах. Голд и слезы как минимум, даже если кораллы и гранит они копить не собираются. Они не ходят как раз из-за бессмысленности. Даже с имеющимся почти у всех фиолетовым усилением паки из 8 мобов для нубов часто непроходимы. Вот они и не ходят вайпаться. Это примерно как ПТ же Туда мелкие гильдии не ходят не потому, что им ДО 55 не нужен, а просто там гильдия не может Вышибалу убить
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Если горлопан вешает баф усиления на 10сек(кстати постоянно обновляющийся), то да на весь пак. Баф выглядит, как тренировки. Но в том паке(в котором я обратил внимание на баф), вродибы бригадир торчал. Спроси у Фенечки)
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Несогласен с вами. Это дополняющие друг друга факторы. Ограбленные подземелья опускаются в рейтинге до простых неограбленные поднимаются в рейтинге. Это обеспечиваюет круговорот сложности. Мало одетым персонажам даже тем кто мог бы пройти лабиринт тупо лень или неохото собирать группу для прохождения лабиринта ибо золото очень редко попадается а остальное им мало полезно. Я в мир кричал раскащывал о лабиринте в приват чаще всего были вопросы "А нафига тула ходить?"
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Золото - плохая наживка. Два рога на золото крутятся в пустую. Искр нет, лишь изредка падает несколько "охотников за гранитом".
Появился интересный вопрос:
У меня несколько рогов производят золото. Один из них завершил производство, но награду я не забираю. Пул ограбления остается как при двух запущенных рогах до момента завершения производства или из него пропала большая часть?
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Ты не понимаешь, потому, что оцениваешь предложения по-отдельности. А ты оценивай целиком.
Итак, есть следующие проблемы:
1. Ограбления, замедляющие и так не быстрое производство.
2. Вайпы, ускоряющие производство.
Т.е. чтобы аллод хоть что-то производил за приемлемое время, надо или 1 снизить, или 2 увеличить. А лучше и то и другое вместе.
Поэтому 1 это обсуждение сложности лабиринтов. Чтобы те, кто туда ходит постоянно и мотивирован (топы) все же вайпались и оставляли искры.
Второе это пряник для нубов, чтобы они, не имея аллода и не стремясь к нему, тем не менее ходили. Учитывая, что они слабее топов нынешняя сила лабиринта окажется для них тем не менее сложным препятствием и они дадут искры.
Поэтому мы одновременно и обсуждаем как пряник для нубов. так и усиление против топов.
Что выберут разрабы - что-то одно или симбиоз дело уже второе.
Пока, не видя уже на этой неделе нубов, желавших попасть в лабиринт, я более активно обсуждаю вопрос усиления. Т.к. топы-то продолжат ходить.
поставил 4-й рог за 320 ... за 5-й уже просят 720 коралла ... интересно, скока будут просить за 6-й?
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 15.04.2013 в 16:19.
Джером - все. Совсем.
Взорвал свой лабиринт. Решил перекроить, начав иначе.
И что я получаю? У меня было 3 лишних ворюги в бестиарии. Сейчас 14!
Число паков снизилось. Сами паки убогие. По 3-4 синих. Куча одиноких фиолов.
В опу такой рандом.
Но печалит то, что еще раз я могу взорвать через месяц.
Для чего это ограничение?
Чтобы нельзя было нароллить лучшее расположение? Если так, то тем самым признается убогость системы рандома.
Подтверждают, что кому-то может достаться конфетка, кому-то откровенное говно.
Так выходит?
Это нормально - огромная площадка на которой в прошлый раз было 9!!! мобов, сейчас содержит 4?
Вообще глупая и нелогичная система.
Вот скажите в чем разница в "трудозатратах" строителей, материалах, если я после перекрестка построю в одном из ответвлений развилку, в другом коридор или же сперва в одном из ответвлений коридор, а потом развилку, если выглядеть они будут ОДИНАКОВО?
Уважаемый MindFlayer!
Объясните мне, нубу, почему если вот на картинке 2 лабиринта выглядят совершенно одинаково, то 1-й стоит дороже чем 2-й???
С какой стати? Чем это объясняется? Чем вы руководствовались, выбирая эту математическую модель?
Повышение стоимости должно идти не от общего числа сегментов, а от числа сегментов такого типа.
Т.е. 4-й коридор, третья развилка и т.д.
Или так. МайндФлейер сказал, что петли, замкнутые коридоры делать будет нельзя. А значит любой сегмент можно увязать на какой-то уровень "углубленности".
Т.е. коридор+коридор по углубленности это одно и то же, что и развилка+коридоры в каждое направление.
В любом случае, имхо, такого бреда как на картинке быть не должно.
Про это уже говорили, но все благополучно забили. Цена должна зависеть только от того как далеко от начала находиться данный сегмент, тогда все становиться на свои места. И тогда будет все равно в какой последовательности строить развилку и коридор
При существующей модели стоимости комнат, строить что либо отличное от коридора неразумно
p.s. стоимость 10 комнатки - перекрестка ~2500 гранита (если верить формуле)
Последний раз редактировалось pn811; 15.04.2013 в 17:44.
Раскол, Жрец 60
Настало моё время выбирать внешний вид аллода.
Прошу совета: Помимо эстетической составляющей, а также разного времени выполнения квестов на острове, есть ещё практические отличия?
Также прошу уточнить: на ледяном острове квесты, существующие на данный момент, выполняются быстрее за счёт меньшего размера ЛА, или за счёт меньшей удалённости точек выполнения квестов от места их выдачи?
Снова попытался собрать рандомную пати в лабиринт, попытка номер 10. Как и в прошлый раз практически все кроме меня рыжие, 2 танка, хил, дуда, печень. Сложность выбрали самую легкую. Вначале вроде бы держались, убили 2 пака, одинокого угрюмого гоблина. На самом жирном из паков чуть не помер бард сагрив на себя треть мобов дисгармоенией, но выхилили его с горем пополам. На последнем паке, опять же бард, дисгармонией сагрил еще и босса. Разумеется за этим последовал слив.
На этой юбилейной 10-й попытке я пожалуй подведу финишную черту. Я уже утомился собирать рандомные пати. Люди плюсуют редко, а пока собираемся, те что были до этого успевают разбежаться. Кроме того уходят просто титанические усилия на то, чтобы объяснить всей пати как себя следует вести в лабиринте и удержать их от привычки "рваться в бой".
Насколько успешными были мои попытки по фарму лабиринта вы можете почитать в моих предыдущих постах и посмотреть в выложенных на форуме видеороликах. Все, кто имел честь сливаться в лабиринте вместе со мной остались убежденными, что туда надо ходить никак не меньше, чем в салатовом шмоте. Я все же считаю, что рыжая пати способна пройти лабиринты низкой сложности. Однако для этого требуется предельная осторожность, зание тактики и очень слаженные действия группы. От рандомной пати, как показала практика, таких действий добиться сложно. Не смотря на все мои инструкции каждый раз кто-нибудь совершает какую-нибудь ошибку, которая из-за ограниченности смертей как правило приводит к сливу.
Итог следующий: силами рандомной рыжей пати удалось зафармить всего 1 лабиринт из 10-ти.
Последний раз редактировалось dimaallods3; 15.04.2013 в 21:31.
Люди плюсяют редко лишь потому,что сегодня понедельник. Мне в пятницу уже сложно было собрать группу. Все ходят в основном в четверг.
Информатор гильдии Первый Легион.
Ну как сказать? Это и отличает Топ игрока от простого, топ выжимает 100%, в то время как другие 50-80% и вайнт, слишком сложно порежьт\оденьте а ведь сами и косячат.
Такие игроков и не стимулируешь нормально не как имхо, поэтому думаю лабиринты надо апать в сложности именно для топов.
зажрались они тут все, Коллега -тоже ни одной, грабили два раза, не оставили ничего... усиление с а8... понимаю.. смешно, но уж что есть...
а форум почитаешь -одному 100 искр упало с одного пака ворюг, второй за один раз награбил 300+ гранита...
-охренеть товарищи Разрабы если честно с такого рэндома...
впрочем мне уже надоело смотреть как вы раз от разу ухитряетесь из любой новой введенной вами активности сделать не "радость для ВСЕГО населения серверов", а очередной Клуб для Избранных -"Для тех кому за 8500++"
просто надоело смотреть и ждать когда что-то переменится...
в общем играйте в свои Лабиринты сами...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Кстати тут идейка появилась. Возможно разветвлённый лабринт нехотят делать чтобы не перегружать людей.
Но формулу можно изменить немного и сделать прятной. Тоесть щитать удённость от комнаты в сегментах первое увеличение стоимости будет от дальности комнаты от входа второе от количества сегментов на данной удалённости. Тоесть на удалённости в два сегмента первый коридор будет стоить например 100 а второй уже 150 третий 250 тоесть коёфециент евеличения стоимости непозволялбы строить очень много ответвлений чтобы не перегружать игроков но и давал возможность сделать лабаринт не состоящий из одного коридора. Ну и хотелось бы чтобы на равно удалёнгых ответвлениях например удалённых на 4 сегмента бос появлялся в разных из них так оно заставит и грабителей побегать и владельца выставлять охрану улучшеную везде.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Так писали же уже, что количество сегментов ограничено - 2 перекрестка, 4 раззвилки и 12 коридоров, ну и нафиг тогда так цену задирать... не, я конечно понимаю, что перекресток это 3 коридора, а еще надбавка? по старой русской традиции - откат гоблину?
Больше всего обидно в таком рандоме, что строительство развилок и перекрёстков должно запутать игроков, заставить их поблуждать, ведь это ЛАБИРИНТ!!! А на поверку выходит что? Перекресток: первое ответвление - пусто(без пака) дальше пак перед мостом, прикрывающий проход к 2-м другим сегментам и при этом со входа в пещеру видно босса, ну и где сложность/запутанность, неожиданные неприятности??((
Опять же вчера поймал радость: в вс. ожился спать - аллод неограблен, в пн. после работы уже ограблен, но улучшить нельза и до починки 2 дня - тоскапечаль( Почему улучшить можно только в первый день? в чом проблема-то раз уж можно ускорить один раз, так и оставте его на всё время ремонта рога.
Последний раз редактировалось Botitch; 16.04.2013 в 07:59.
тоска печаль, ко мне ведать только топы в гости ходят, при чем искры практически не оставляют (максимум 10 искр за весь период) , но гадят сильно
пати фул салат с рейтингом от 7700.
1 попытка
прошли пол лабиринта, я в роли танка - наткнулись на пак ворюг и еще какой-то нечестью (гоб из МИ)... слив ,
причина, забыл включить агро бафф "жесткость" после смены билда.
2 попытка
при забросе в Лабиринт, "отвалился" маг (надеюсь не намерено было сделано) - дошли до ласта без каких либо проблем.
на ласте, по очереди ДД отлетали от бомб, сказалось нехватка одного игрока и лаги - успели снять ХР до 20%, было всего 5 попыток.
p.s. лабиринт был усилин (по ощущениям) из А9
3 попытка
добрали ДД и прошли лабиринт без единой потери в живой сили, лабиринт на удивление хоть и был "длинным" но слабый со стороны защиты т.е. мало паков.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 16.04.2013 в 13:50.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия