Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
ну такая механика грабежа. Хозяин получает продукт в конце срока, грабитель получает некоторую величину из пула разграбления. В общем то величины эти не связаны, за исключением того, что при разграблении рог ломается и срок увеличивается
если задуматься - полный абсурд, но вроде жизнеспособно.
грубо говоря, грабитель тырит не со "склада готовой продукции" а прямо с "конвейера", а то что на складе, то уже все, гарантировано у владельца... в конце срока.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 26.03.2013 в 17:17.
Джером - все. Совсем.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
cibis
Думается мне, что там система следующая:
В день в этом "пуле" создаётся Х ресурсов. Т.е. за 3 дня (если никто не ограбит) там окажется 3*Х ресурсов. При разграблении все эти ресурсы достанутся нападающему и на следующий день после разграбления в "пуле" хозяина аллода снова будет лишь Х ресурсов и процесс накопления начнётся снова. Хозяина аллода эта штука не касается никак, эта система создана исключительно для атакующих.
Т.е. максимальная выгода действительно будет от ограбления острова в последний день, если его до этого никто не грабил. Но это практически невозможный сценарий (скорее всего, этот остров уже 10 раз разграбят), так что заморачиваться высчитыванием дней не стоит.
***
Кстати, в связи с этим появился вопрос к разработчикам, влияет ли ускорение производства на заполняемость этого "пула"?
К сожалению, если говорить о теории, то анализируя состоявшееся событие - отсутствие мест для охранников в лабиринтах некоторых игроков - можно сделать вывод, что НИКТО вам не гарантирует отсутствие таких мест и в последующих строениях лабиринта. При наличии вероятности отсутствия остается только надеяться на их присутствие.
Мы наблюдаем заведомое установление различий в процессе развития единого сообщества. Дана команда: "На старт, внимание, марш!". А дальше кто-то бежит босиком, кто-то в кроссовках, а кому-то вообще ногу оторвали и заставили скакать на одной. Очевидно, что это неверно, по крайней мере мне это не нравится. Очень надеюсь, что разработчики прислушаются к этому мнению.
Сумерки Богов. Торра
Странный анализ. В самом начале же написали, что отсутствие охранников это баг, охранники есть - но их место занял Босс. Да пока не поправили - при дальнейшем строении лабиринта Босс переехав туда может там занять место охранников, зато в первой комнате они появятся. Ну и поправят этот баг же. Да и пока наличие\отсутствие толпы гоблинов мало влияет на силу лабиринта - реальная сложность для неодетой полупати это Босс.
Так что скорее дана команда Марш, но это не забег а спортивное ориентирование, где никто не знает какая стратегия лучше, и правила могут изменится.
Другие игроки с "нормальным" лабиринтом построив вторую комнату получат возможность поставить уже второй пак мобов, а с "неправильным" - поставят только лишь первый свой пак. И еще, кто-то уже усилил имеющихся мобов, выполнив предлагаемый квест, а кто-то и получил гоблинов с других источников. Так что имея уже два пака мобов (тем более усиленных) эти игроки будут иметь явное преимущество в организации защиты лабиринта по сравнению с лабиринтами с одним паком.
Что вы так прицепились к пакам мобов? Убить гоблинов не сложно, тем более за час. Вот когда разговор пойдёт о длинном лабиринте, тогда каждый пак будет важен. Или вы надеетесь, что пак гоблинов убьёт команду грабителей? =)
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
Паки обещали усилить-раз, пак синих гоблинов может вайпнуть некоторые пати-два, паки могут быть значительно сильнее если ставить
всяких монтеров и что там еще можно купить с хутояра. На самом деле это и есть пока самое интресное и непредсказуемое- сколько нубоискр
принесет тебе твой лабиринт. Если у одного в коридоре можно воткнуть 3 пака, а у другого 1 пак, то и ежу понятно где искр будет больше. Коридор с одним посадочным местом слишком короткий.
Последний раз редактировалось yurifast; 27.03.2013 в 01:56.
кто то покупал гоблина за эмблемы противостояния, который 800 эмблем стоит?(не часть)
вообще полезен этот гоблин?
Слабоват босс,и 10% не снял,без хила.Любопытно посмотреть на рыжего с выжиги.
Последний раз редактировалось LuybimovNikolai; 27.03.2013 в 03:56.
Не в бровь, а в глаз. Подписываюсь под каждым словом.
Почему, приложив равные усилия, люди имеют разную стартовую площадку? К чему этот рендом, что за РАВНУЮ цену, получаешь РАЗНУЮ длину коридора? Допустим, что паки ватные и в 90% случаев не решают ничего, но потом, когда лабиринт станет длинным, то это будет критично. Есть же разница сколько нужно за 1 час прибить 10 или 30 паков, пробежать 100 или 300 метров.
И не надо рассказывать, как за 13 коридоров рэндом всех уравняет, все мы знаем рэндом в АО, у кого-то титан с 1-ого ларца, кому-то за 1К ларцов шиш, у кого-то 10 салатов с 1-ой склейки критануло, а рядом стоящий все 17 клеил по полной.
Если правильно понял ситуацию с ограблениями, то максимальную выгоду получат те, кто пойдет грабить сразу с появлением новых попыток.
В четверг в 4 00 или те кто подождут 3 или 6 дней
нет
Если я правильно понял, подобное случайное раскидывание зон для "посадки" гоблинов главным образом сделано для придания каждому Лабиринту уникальности. Чтобы каждый новый посещённый аллод был максимально не похож на старый. Чтобы оставить эту систему, но свести к минимуму перекосы, вызванные генератором случайных чисел, предлагаю следующее:
1. Разработчики выбирают минимальное и максимальное количество/качество гоблинов для каждого типа сегмента (коридор, развилка, перекрёсток). Думается, такое есть уже сейчас.
2. Сила всех гоблинов, доступных в игре, "оцифровывается". Предположим, это будет как-то так:
Зелёный гоблин - 1.
Синий гоблин - 1,5.
Фиолетовый гоблин - 2,5.
Оранжевый гоблин - 3,5.
Для расчёта группы гоблинов можно использовать простенькую формулу: [Сила гоблина] * [Количество в группе] * [Модификатор]. Модификатор, предположим, будет 1,5.
Пример.
В коридоре доступно место для группы из трёх зелёных гоблинов и место для одного синего. Итоговая сложность этого сегмента будет равна:
( 1 * 3 * 1,5 ) + ( 1,5 ) = ( 4,5 ) + ( 1,5 ) = 6
3. Максимальное и минимальное количество/качество гоблинов для каждого типа сегмента переводится в цифры по этим формулам.
4. Разработчики высчитывают средний вариант для каждого типа сегмента (в числовом выражении).
5. Высчитывается сложность каждого конкретного аллода игроков: [Сумма сложности всех коридоров] + [Сумма сложности всех развилок] + [Сумма сложности всех перекрёстков].
6. Рассчитывается среднее значение сложности аллода при компоновке аналогичной (по количеству, а не расположению) аллоду игрока.
7. Сложность аллода игрока сравнивается со средней сложность аллода.
8. Если сложность аллода игрока (плюс некоторое допустимое отклонение) ниже средней сложности аллода, при установке следующего сегмента "посадочные места" выбираются не из интервала минимальный-максимальный, а из интервала средний-максимальный.
Если сложность аллода игрока (плюс некоторое допустимое отклонение) выше средней сложности аллода, то выбирается уже из интервала минимальный-средний.
Таким образом каждый аллод будет уникален по расположению монстров, но сложность его будет сопоставима (при такой же компоновке) с другими аллодами.
P.S. Пользуясь аналогичными формулами расчёта можно будет в итоге вывести нормальный числовой рейтинг каждого аллода.
Последний раз редактировалось mysterious3; 27.03.2013 в 07:22.
Доброго всем времени суток.
Уже большое спасибо разработчикам за высокую отзывчивость в теме.
И тоже хотелось бы закинуть пару пожеланий/вопросов.
1. Возможность краш-теста лабиринта. Корабль же есть возможность выпустить с собой и группой товарищей для проверки его жизнеспособности, так очень хотелось бы и свой лабирин вместе с друзьями проверить на прочность. Как вариант еще и "дискретной" проверки: установка перед комнатами-секциями активационных стелл "учебной тревоги", включающих временную враждебность монстров одной комнаты, а не всего лабиринта сразу. Что-нибудь подобное в перспективе планируется?
2. Конечно карта, ибо даже при моей любви к постройке умозрительных схем держать все в голове утомительно, а записи и затеряться могут.
Почему соло нельзя записаться в лабиринт? У меня ошибку выдаёт "вы должны находиться в группе". Пришлось идти в гер, звать найма и только потом пилиться на аллод, при входе в лабиринт найм пропал.
Последний раз редактировалось Botitch; 27.03.2013 в 09:33.
по результатам "похода" в гости о. Великим - хочется прокомментировать ...
с точки зрения "гостья":
1. Лидер группы выбирает владельца Лабиринта, а также награду - считаю, это не правильно т.к.
а) в группе может находится не Великий т.е. такой ресурс как "корал" и "гранит" ему не нужны, если ему вообще он достается.
б) выбирает, ник владельца ЛО, зачем это надо?
т.е. зная владельца ЛО - результат "похода" может оказаться отрицательным даже если ласт был у самого в хода и дает возможность намеренное "дарение" искр.
отдаю предпочтение тому Лабиринту который может принести наибольший мне нужный ресурс за ограбление, думаю это будет достаточно для принятия решения.
награду за ограбления указывать не в "конкретных" числах (30 гранита), а в % от накопленного ресурса на острове, что сложнее будет принять решения.
2. сбор группы в Лабиринт
автоматически, как на ДХ к примеру т.е. рандом пати, где каждый игрок предварительно выбирает "свою" награду ...
НО! эта группу формировать в зависимости от выбранной сложность лабиринта и одетости конкретного игрока т.е. "зеленый" не попадет в "салатовую" пати
-------
.p.s. лидера группы (в каждой "попытки" они были разные) выкидывало из игры после убийство ласта.
с точки зрения "владельца":
1. Искры павших героев в Лабиринте сделать "анонимными" чтобы исключить последующего негатива в игре.
2. Ласта нельзя атаковать если Лабиринт не зачищен.
3. Ласту добавить пункт "тактика ведения боя" - где владелец ЛО может выбрать (менять их по своему усмотрению) ограниченное число способностей.
в дальнейшем, эти способности Ласта, могут дополнятся новыми - добытые игрокам, это даст не стандартное поведения боса.
4. разделить весь лабиринт на зоны сложности (хотя, это есть - чем "глубже" лабиринт тем сложнее)...
НО! чтобы имело смысл ходить туда не только "салатам" но и "синим" игрокам - я заинтересован в этом, как владелец ЛО.
т.е прошла пати "синих" игроков первую комнату - получили "плюшку", а владелец искру если они там померли.
5. за "гостей" посетившие Лабиринт в не зависимости прошли они его или нет - владельцу давать временный бонус (на неделю) для усиления 1го гоблина кроме ласта ...
т.е. чем чаще пытаются, конкретный лабиринт ограбит, тем сложность его возрастает.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 27.03.2013 в 11:45.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
вчера впервые пошли грабить аллоды. забрали по 33 гранита с аллода. в первый раз пока разбирались с боссом у нас умер салат друль )))
но потом разобрались и остальные 2 аллода ограбили без проблем.
при атаке аллода непонятно усилен босс или нет.
как предложение вешать на боссов стаки усиления, чтобы было видно насколько усилен босс.
если свой лабиринт нельзя посмотреть, то хотя бы на других лабиринтах понимать как влияют усиления.
на накопленый гранит построил еще один корридор и у меня в итоге получилось три пака мобов и один босс.
при чем последний пак состоит из 3х синих мобов и они также как и до этого стоят ЗА боссом а не перед ним.
понять усилился ли Босс и мобы не представляется возможным.
мобы по прежнему зеленые и синие стандартные.
но если в первом паке у меня 3 синих и 3 зеленых.
то на втором паке один синий и 5 зеленых.
на третьем 3 синих.
это значит что мой третий пак сильнее первого???
что то я не пойму этого усиления.
босс тот же что и прежде только сдвинулся в последнюю комнату.
хотелось бы видеть более прозрачную схему для понимания влияния усилений и разных мобов.
также я не понял почему при выборе аллода для нападения у нас выходили только аллоды с простыми лабиринтами, никакого увеличения сложности не наблюдалось. может это потому что еще никакому из лабиринтов не присвоились более сложные коэффициенты.
сходили 2 раза в Лабиринт пати из 4х игроков одетая в "салат" - без хила , я в роли "танка" .... прошли без проблем, однако последний поход не так все гладко было (2 искры подарили владельцу)
по этому как песал ренее (постом выше) - надо дать возможность владельцу ЛО менять тактику поведения ласта ...
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
MindFlayer'у
Сообщение от EPMAK26
ну и просто по теме :
выше выкладывали два типа в снежном острове типа замок с перекрестком и коридором(коридор без паков,один босс) . Так вот, у меня тоже коридор без паков, тип замок. Но у меня поворот идет налево ,тогда как у другого человека направо, значит не такие уж они и однотипные . .
Ну и еще вопрос по гоблинам из Лавки редкостей. Обещаются фиолетовые. Они будут такие же,как за гоблиноболл или же другого типа ?
Информатор гильдии Первый Легион.
судя по ощущениям босс на первом аллоде вешал бомбы очень часто и стаков было до 7штук и при этом отбрасывал и станил.
возможно это и было усиление. но так ли это на самом деле сказать нельзя.
вот если бы на нем был баф фиольный. или с цифрой 1 для эмблем из А7, 2 для А8 и 3 для А9. тогда можно было бы хотя бы сравнивать.
А чо за стаки? я не заметил нифига. Ходили втроём, с хилом.
Писали жеуже? Походы и аллод обновляются в четверг, пересчет сложности каждую неделю, т.е. опять же четверг)
А чем отличаются Треугольные постаменты под мобов, от круглых и квадратных?
Молодая Гвардия
Мелкий - вар 51, Фабиэлла - пал 45
Ги "Манифест"
Аэрнил - жрец 45
This is my Manifest, I'm #1, I'm the best.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
от чую что скоро ларцы будут с мегамобами и боссами...
Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)
Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!
Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)
сплюнь....
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
хочу гоблина-череполома как в металограде + он должен стоять в паке из 2-3-х мобов которые призывают миньенов смерть которых усиливает хозяина - этот пак убьет даже салатовую пати 100%
Ребят кто подскажет сколько стоит построить 3 зал