Совсем непонятно, насколько оно усиляет.
Будут ли эти усиления эквивалентны старым усилениям от сложностей лабиринта (раз уж убирают усиление от сложности)?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
И так после ответов Велрани , о том что:
1) Чем дальше пак расположен от входа, теперь не влияет на силу паков в лабиринте.
2) Сложность лабиринта теперь не влияет на силу паков, а дает только возможность усилить энное число раз паки в каждой комнате.
Что имеем из ответов уважаемого Велрани, теперь вам не надо строить кучу помещений в лабиринте, не нужно, не производить гранит ни ходить его грабить, а всего лишь достаточно хорошего пака в первом помещении. В него вливаете тучу золота на усиление и еще такую же тучу в ласта лабиринта и все ваш лабиринт построен. Гранит вам уже никуда не уперся. Как то печально все это, долго строили собственный аллод, вложили кучу времени, средств и возможностей вместо гранита ходили бы за золотом, думали лабиринт нам будет приносить отдачу за вложенное на него время и усилия. Но нет оказывается все ваши добытые гоблины будут пшик, если вы его даже из астрала усилите до непобедимых салатовых. Без вливания в каждую комнату тонны золота эти ваши паки будут складываться штабелями от вида врагов.
И так вывод: Мы сами построили пылесос под названием "Лабиринт" , который будет требовать на свое содержание уйму золота. И все ваши усилия ничто.
Кажись пора Требовать бесплатную лицензию на взрыв лабиринта.Вы согласны?
У меня лабиринт конечно не "кишкообразный", но я прекрасно могу понять, сколько некоторые влили кри на лабиринт со сплошными коридорами, подбирая там норм паки, и исходя из этих изменений, которые вообще значительны, а для таких людей просто - критические, я считаю что каждому персонажу с лабиринтом нужно выдать привязанную лицензию на взрыв лабиринта. Исходя из тех же принципов, когда изменяют классы, и высылают КМВ и КЖВ.
Последний раз редактировалось IceBloodPRO; 22.09.2014 в 07:18.
потребовать то можно, но кто же добровольно откажется от прихода кри?
после прочтения последних страниц форума и прогулки на ПТС по своему "очень длинному лабиринту" абсолютно солидарен с тезисом о том, что мы сами себе построили (а некоторые неоднократно перестраивали) личный "голдосос", который без усиления за голду комнатных уборщиков будет пробегаться на ура "рандом-патями без голоса и контроля" )))
извините, чуток съязвил )
и тут мы получаем картину маслом - чтобы получить 1 раз в 2 недели, допустим, 20-30к голда (в новых цифирях), уборщиков нужно усилить многократно, желательно до 11 лвл )
желающие могут посчитать сколько это стоит и когда отобъется )
в этой теме или в разделе "В разработке" кто-то приводил стоимость улучшения
Если разрабы хоть немного еще думают, на что я очень рассчитываю, то они, конечно, должны будут с этим что-то сделать.
уже устал писать, если честно, про механизм который позволит решить эти проблемы: ролл "корявых" никому не нужных комнат/паков и слабый приток кристаллов в лавку конкретно от лабиринта, поскольку поскольку тратиться раз в месяц на лицензию и надеятся на Рэндом - удовольствие весьма сомнительное и честно говоря малодоходное для Лавки
-Нужен другой вариант - "микро-лицензии" (раз уж вариант Конструктора паков нам похоже не дадут никогда ) Микролицензия стоит намного дешевле, действует в пределах одной комнаты (или даже пака, тогда еще дешевле) и позволяет без всяких откатов длиной в месяц перестроить комнату/перероллить пак, но исключительно те, поштучно, которые не устраивают хозяина!
Думаю даже с вводом 6.0 все равно будет актуально. Хоть конечно уже и не так как раньше, но...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Делаем выводы о прогнозируемом курсе )))))))))))))
PS В список "хотелок" давно пора добавить: -И пусть Рога Изобилия приносят доход независимо от курса кристаллов!
А то чесслово - смешно становится, когда за несколько месяцев их доходность падает "в разы" просто потому, что кто-то, где-то, решил прикрутить пару сотен голда к стоимости одного кристалла!
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Ну, так, а я о чем
Правда тогда придется как-то округлить до ближайшего существующего кошелька, ну и всё такое...
В общем хватило бы и просто "эквивалентной суммы в золоте с учетом текущего курса"...
Мечты-мечты...
А, да! Еще хочу на личном Аллоде молочную речку с кисельными берегами... Гы...
PS Очень названия порадовали в Поганом Долу! Прямо как из того анекдота про деда и дорогу к его деревне...
-Говорящая речка сразу за конопляным полем, а там и до Поющего леса недалеко...
Вот... Речки на личном и не хватает...
Но лучше конечно водопад, как на Острове Поющей Воды с Жемчужного
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Предлагаю добавить в список доступных гоблинов пару новых:
Гоблин-охотник
Стреляет особыми ядовитыми стрелами
наносящими тем больший урон, чем меньше
здоровья осталось у цели.
Ядовитая стрела оставляет на цели
негативный эффект наносящий
переодический урон в 10% от общего здоровья цели.
Невосприимчив к эффектам контроля.
Гоблин-вонючка
Этот гоблин настолько вонюч, что даже другие
гоблины стараются держаться от него подальше.
Наносит переодический урон всем в радиусе 5 м.
на протяжении всего боя.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...st#post6103323 так когда лабы отключат то, ато ко мне, к примеру, сегодня "гости" заходили
Кстати, кто с прошлого сезона помнит - при смене сезона голд на уже работающих рогах апается, или нет? Т.е. если рог только начал работу, есть ли смысл его перезапустить в первый день 6.0 или нет?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Цитата отсюда: http://forum.allods.ru/showthread.ph...23#post6103323
<...
Чтобы все игроки начали с чистого листа в равных условиях между собой, а также в связи с изменениями, которые можно было наблюдать на ПТС, было принято решение о сбросе лабиринта для всех. С выходом обновления 6.0.1 все комнаты в лабиринте будут сброшены, и не придется тратить на это "Лицензию на проведение взрывных работ"....>
Вы... Вы, простите - ИЗДЕВАЕТЕСЬ?
С нынешней механикой этой вашей "Лицензии", чтобы наролить те паки, что у меня УЖЕ были - СКОЛЬКО раз мне придется все взрывать?!
-Никто не ответит! Потому как ваш любимый Рэндом!
И что тогда изменит ОДИН бесплатный сброс?
"в равных условиях" - двойное издевательство!
На старте Лабиринтов - вот тогда, да, все были в равных условиях, но вы предпочли не править вовремя баги и читы и эти "равные" условия моментально превратились в пшик, а теперь спустя МЕСЯЦЫ откармливания вами этой вот "Элиты 200%", теперь уже имеющей 20+ комнат и 10+ рогов изобилия, вы предлагаете мне СНОВА начать соревноваться с ними?
-Это по вашему РАВНЫЕ условия?! 0_о
-Разрабы, вы - больны, тяжело и неизлечимо.
Точка.
PS Народ, предлагаю начать голосование протеста против этого очередного бреда, пока еще не поздно.
Последний раз редактировалось Alex2D; 04.10.2014 в 08:54.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Не, ну ты же ныл, чтобы всех уровняли.
Вот ты и виноват
Ну и собственно, великий знаток лабиринтов, если ты не в курсе, больше 10 рогов построить нельзя...
)) Радуете, честно, правда!
я предлагал всех уравнять, ага, да, -по-настоящему и по-честному - Убрать набагованное, сохранив заслуженное и честно заработанное
если Вы не видите отличий с тем, что предложено Разрабами в 6.0 - извините, но... - я тут ни при чем.
PS Ну и собственно откуда мне знать про максимальное количество Рогов? У меня все построено исключительно за произведенный коралл, пока еще только на 8-й коплю...
Ну, а те у кого их уже 10 - не особо-то, как выяснилось, и жаждут тут делиться инфой
-И к чему бы это... )) Гы...
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
ключевой момент там был обозначен - нельзя сохранить нынешние лабиринты потому как будет изменение в механике застройки...
стоимость изменится или что там еще, Разраб не сказал что именно, но невозможность обозначил...
И радоваться бы надо - за справедливость вроде бы они, "равные условия для всех" да вот только, что такое "Рэндом в АО" я слишком хорошо изучил за все эти 5+ юбилейных ныне лет...
PS Ув, Разработчики, хочу напомнить вам о том, что ради конфигураций Лабиринтов, имеющихся на данный момент, _уже_ были затрачено некоторое количество "Лицензий на снос"!
-Мне повезло, хватило одной = 500кр, у кого-то больше, не суть.
-Как быть с этим?
-Очень хотелось бы услышать не менее официальный ответ, чем в том: "Анонсе о Всеобщем облагодетельствовании бесплатным разрушением всего понастроенного ранее"...
Последний раз редактировалось Alex2D; 05.10.2014 в 15:34.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
я писал раньше, повторяю только в качестве доказательства "чистоты намерений", а не ради: "понтов пораскинуть"
все игровые средства туда и тратились - вообще практически весь последний сезон: Лабиринт - то единственное и исключительное, что меня удерживало в АО еще на десяток месяцев.
Ну так вот: 8 комнат (9-ть, гы, пересчитал), 5 из них перекрестки (так мало потому, что пытался ставить перекрестки не только вблизи от входа)
7 рогов, на 8-й всё еще коплю, Вы ходили за кораллом/гранитом, ну а я практически нет - этим разница и обьясняется.
Нароленные после перестройки (500кр уплачено, а у кого-то может быть и гора-а-здо больше!) паки: Три парных фиола, Рыж+синь, Фиол+2сини. (Это вот как раз отдельная "песня" - что значат гоблины, сами по себе, без удачных паков?
-Да почти ничего!
-А ведь никакой гарантии, что я получу аналогичные после "Бесплатного сноса в 6.0" - НЕТ!
Ну и по самим гоблинам:
6 Угрюмов;
Рыжий, Чабан, 8 или 10 мстителей (не помню, поскольку "гоблины ни о чем");
3 Бригадира, 2 Злопамятных;
10 Ткарикских воинственных;
5 Горлопанов.
-Разве этого мало?
Тем не менее имею сложность "нижайшую=100%" - с этой недели, ибо "салатовым" все мои разношерстные гоблины в тщательно спланированных паках -"глубоко похрен", так как важно сейчас только усиление "за рейтинг" на Ласте и чем оно это Усиление ближе к 200%, тем лабиринт круче...
- ПОТОМУ и воюю хрен знает уже сколько за отмену этого "самодостаточного усиления за усиление"!
Последний раз редактировалось Alex2D; 05.10.2014 в 16:07.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Уточните пожалуйста(игроки) ,при включении 6.1 лабиринтов у всех будет низкая сложность или сложности останутся ?
Информатор гильдии Первый Легион.
сейчас надо проходить ВЕСЬ процесс поэтапно для каждого персонажа\перерождения (как будет в 6.0 - незнаю)
Вот, для кого это? расчитывать на "нубов"? если все кто ходит щас в лабы проходят ВСЮ лабу либо по правилу "все время налево" или "... направо" - по колчеству паков перекрестки\развилки одинаковы - а при коридорах есть шанс наролить тоже трехпаковую комнату
Если на основе есть лаба, то переродку можно покупать осколки метеорита, вместо того чтобы получать по кв. В лавке жадности, разумеется. Но там какая-то огромная сумма получается.сейчас надо проходить ВЕСЬ процесс поэтапно для каждого персонажа\перерождения (как будет в 6.0 - незнаю)
Слакмод ОН, Лабмод ОН
4000 примерно выходит.
А собсно, почему бы не дать возможность переродку пользоваться одним островом с прародителе? А конеш понимаю, что кое-кто и все 10 лаб построил, но кому-то наверное удобнее иметь одну лабу. Дайте возможность объединять. Заодно с объединением отметок для БГ.
Не 4к а 2к, и то если без скидок, т.к. в среднем падает 2.5, ( 2-3 со шкатулки), шкатулка стоит 20 кри (без скидок), на остров нужно 252 осколка метеорита, 252\2.5= 100 шкатулок, умножаем на 20 кри =2к кри.
Это во первых.
Во 2х не 10 лаб а 11, от персонажа основы, т.к. к Основе крепятся 10 переродков, а не 9 ( 1 класс дублирующий. что бы при смене класса основой у тебя были все умелки со всех классов. Итого 1 + 10= 11.
В 3х возможность объединять перекроет на прочь всю нынешнюю систему. У меня 11 ЛА, к примеру,все добывают и именнют ресурсы уже не малые, в процессе строительства по кв имеется большое кол-во скопившихся ценностей, некоторые правда из-за 1ной недавней новости пришлось срочно быть, но тем не мение. Как ты себе представляешь, что будет, если все это объединить ?