Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Личный аллод: инструкция по применению
     Ответить в теме
Страница 10 из 102
... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 20 60 ... Последняя
Показано с 361 по 400 из 4062
  1. #361
    Аватар для Kotolyub
    Империя Вооруженные Силы Империи Kotolyub скоро станет достаточно известным Kotolyub скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    706
    Репутация
    113
    В МИ упал синий гоблин-монтер с 15 волны. Как на ТО, такой же..

  2. #362
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,922
    Репутация
    15081
    Развилка и перекрёсток действительно очень красивые Но соглашусь с мнением, что "кишка" из цепочки коридоров пока что намного выгоднее, потому что заставит пройти наибольший путь и убить все попавшиеся паки, а в случае разветвлений есть неплохой шанс сразу выйти на босса и сократить затраты времени и сил. И даже в случае, если придётся пройти все ветки, то количество убитых паков будет аналогичным количеству в "кишке" (не говоря о дешевизне постройки, а чем дешевле - тем больше можно построить и тем соответственно длиннее путь и больше паков). Все эти разветвления полезны только чтобы запутать и заставить блуждать, а когда комнат всего десяток - это не прокатит. Ну а когда будет 20+ комнат, но то есть "перестройка" )
    Последний раз редактировалось oaf00; 25.03.2013 в 02:55.
    ЛедиУдача, лучница 105лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

  3. #363
    Аватар для sorraks
    Воин sorraks скоро станет достаточно известным sorraks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.09.2011
    Адрес
    Сиверия, Гравстейн
    Сообщений
    383
    Репутация
    113
    Кому интересно, все виды гоблинов, что есть в игре:
    Гоблин-проныра - Легко впадает в панику. Умеет ловко ставить подножки.
    Гоблин-паникёр - Не любит драться, легко впадает в панику.
    Гоблин-ворюга - В драке частенько убегает, чтобы вернуться и вновь напасть в самый неожиданный момент.
    Авторитетный гоблин - Называет себя близким родственником В натуре Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются.
    Совсем Уважаемый Гоблин - Совсем даже не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в приличном обществе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.
    Злопамятный гоблин - Запоминает все обиды, нанесённые гоблинам. С каждым убитым гоблином озлобляется всё больше и больше.
    Гоблин-горлопан - Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках, вселяя при этом боевую ярость в сердца других гоблинов.
    Трусливый гоблин - Не любит драться, легко впадает в панику.
    Гоблин-бригадир - Когда-то распоряжался бригадой гоблинов- Строителей, сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, Разницы никакой.
    Гоблин-монтёр - Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу.
    Гоблин-кидала - Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В Людей!
    Угрюмый гоблин - Поговаривают, что однажды он улыбнулся...
    Последний раз редактировалось sorraks; 25.03.2013 в 03:08. Причина: Исправил лесенку


  4. #364
    Аватар для Awals
    Офицер гвардии Awals на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    2,400
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RandRnD Посмотреть сообщение
    Тип Аллода Джунгли у меня.

    А есть кто либо в тундре или пустошах создавший перекресток? Я бы посмотрел скрины гигантского дворца.
    Вот, стиль тундра. Синий замок.

  5. #365
    Аватар для Kotolyub
    Империя Вооруженные Силы Империи Kotolyub скоро станет достаточно известным Kotolyub скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    706
    Репутация
    113
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Не там бьешь. Хрустальный дворец. 300 мобов - синий Гоблин.
    С каким названием гоблин упал?

  6. #366
    Аватар для Prince-online
    Империя Цеховой Мастер Империи Prince-online на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    206
    Репутация
    16
    Потратил 2+часа убивая мобов возле Хрустального дворца, никаких гоблинов не увидел(
    Вот еще вопрос: в первый день ходил основой в лабиринт( в качестве награды выбирал кораллы), в награду давали строго по 7шт в ценности. Убили всех без смертей. Вчера ходил перерождением и в награду дали 20 кораллов, при этом мы пару раз умирали в лабиринте. Почему такая большая разница в наградах между первым днем и серединой игровой недели?
    ЛанаДельРей

  7. #367
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    57
    Цитата Сообщение от Prince-online Посмотреть сообщение
    Потратил 2+часа убивая мобов возле Хрустального дворца, никаких гоблинов не увидел(
    Вот еще вопрос: в первый день ходил основой в лабиринт( в качестве награды выбирал кораллы), в награду давали строго по 7шт в ценности. Убили всех без смертей. Вчера ходил перерождением и в награду дали 20 кораллов, при этом мы пару раз умирали в лабиринте. Почему такая большая разница в наградах между первым днем и серединой игровой недели?
    Да, тоже в ги обсуждали это, поняли, что как лошары отходили вначале зря. :-)

  8. #368
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kotolyub Посмотреть сообщение
    С каким названием гоблин упал?
    Гоблин-горлопан.
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  9. #369
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    записал видеоэкскурсию. Ледяной остров, первая комната лабиринта - перекресток
    http://youtu.be/kIhyw4pdct4
    Джером - все. Совсем.

  10. #370
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от Prince-online Посмотреть сообщение
    Потратил 2+часа убивая мобов возле Хрустального дворца, никаких гоблинов не увидел(
    Вот еще вопрос: в первый день ходил основой в лабиринт( в качестве награды выбирал кораллы), в награду давали строго по 7шт в ценности. Убили всех без смертей. Вчера ходил перерождением и в награду дали 20 кораллов, при этом мы пару раз умирали в лабиринте. Почему такая большая разница в наградах между первым днем и серединой игровой недели?
    возможно награбленное дается в процентах от произведенного, соответственно в 1й день производство еще в начале, ну а в середине игровой недели оно в середине

    зы. тоже ступил, и отходил все попытки в 1й же день

  11. #371
    Аватар для Botitch
    Стражник Botitch на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2010
    Сообщений
    269
    Репутация
    10
    Подскажите, пожалуйста, сколько стоит первая развилка/перекрёсток, у меня они за гранит были и только коридор бесплатный. Сколько стоит лицензия на взрывные работы и где она вообще в ЛР?
    з.ы. в ценностях кол-во доступных искр - 500, баг или неверное описание в топике (написано максимум 50). Ограбленные рога не улучшаются.
    Последний раз редактировалось Botitch; 25.03.2013 в 09:11.

  12. #372
    Аватар для UIDesigner
    Горожанин UIDesigner на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    63
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    возможно награбленное дается в процентах от произведенного, соответственно в 1й день производство еще в начале, ну а в середине игровой недели оно в середине
    Именно так и есть

  13. #373
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от UIDesigner Посмотреть сообщение
    Именно так и есть
    Простите, а почему это не было описано?
    Мы рассуждали, что награда зависит от силы данжа.
    У всех сперва начальные, соответственно профит одинаковый и тянуть с ограблением не имеет смысла.
    И 90% всех игроков истратили свои попытки в первый же день.
    А тут не ток от силы, но и от дня недели, оказывается, зависит.

    P.S.
    Кстати вопрос к вам, как дизайнеру интерфейса.
    Когда, наконец, у казначея появится возможность указания комментария при корректировке баланса?
    Сейчас этот столбец используется только при начислении налога. Однако комментарий крайне необходим и при корректировке.
    Далее хотелось бы видеть итоги по славе и престижу на итог месяца, а не только недели.
    Последний раз редактировалось Adalon; 25.03.2013 в 09:31.
    Истинный маг в отставке...



  14. #374
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,765
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    записал видеоэкскурсию. Ледяной остров, первая комната лабиринта - перекресток
    http://youtu.be/kIhyw4pdct4
    Целый обзор повкуснее будет

  15. #375
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    А тут не ток от силы, но и от дня недели, оказывается, зависит.
    а енто играет роль только в первые недели. Кого-то больше грабят, у кого-то больше вайпаются. Через месяц будет не важно в какой день ходить

    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Целый обзор повкуснее будет
    обзор это здорово, но у меня именно ледяной остров и именно перекресток на ледяном острове
    Джером - все. Совсем.

  16. #376
    Аватар для UIDesigner
    Горожанин UIDesigner на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    63
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос к вам, как дизайнеру интерфейса.
    Когда, наконец, у казначея появится возможность указания комментария при корректировке баланса?
    Сейчас этот столбец используется только при начислении налога. Однако комментарий крайне необходим и при корректировке.
    Эта задача запланирована нами. По срокам ничего 100% обещать не могу - надеюсь в следующем крупном обновлении.

  17. #377
    Аватар для RandRnD
    Ветеран RandRnD на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    830
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    записал видеоэкскурсию. Ледяной остров, первая комната лабиринта - перекресток
    http://youtu.be/kIhyw4pdct4
    Спасибо, интересно.

  18. #378
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Не могу в ЛР найти метеоритный магнит (на ускоренную сдачу кв на остров). В чем фишка? После обновления был, один брал на пробу, даже успешно воспользовался.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  19. #379
    Аватар для iceman2010
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя iceman2010 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.02.2009
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    1,437
    Репутация
    174
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Не могу в ЛР найти метеоритный магнит (на ускоренную сдачу кв на остров). В чем фишка? После обновления был, один брал на пробу, даже успешно воспользовался.
    Временно изъяли
    - Догрыз.......
    Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.

  20. #380
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Я догадался, но причина? У меня нет столько времени после работы, чтобы скачки/катакомбы/древние спрутоглавы/ТО/прочее да еще и с первого раза чтоб. Формула время-деньги тут прекрасно ложилась и никому не мешала.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  21. #381
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Почему-почему не написали, забыли. По поводу количества ресурсов при ограблении. Каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день, что все и наблюдали в самый первый день запуска лабиринта.

    Замечу, что в силу особенностей реализации (я пока не готов назвать это багом, вполне вероятно так и останется), рог без реального пула не становится сломанным при ограблении. Это означает, что на самом деле максимальное время производства составляет 43 дня, а не 45. Зато, данная особенность защитила от полома всех рогов тех владельцев, которые сначала включили рога, а только потом уже построили лабиринт.

    Некоторые N плохо делятся на 15, поэтому вместо 20/15 оранжевой слезы, например, дается только одна.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  22. #382
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    вопрос еще вот такой:
    когда лабиринт грабят - то обычно грабят какой-то ресурс (гранит, коралл) - при этом останавливается производство только на том роге, который этот ресурс производил
    на переродке у меня все рога включены на золото (наивно надеялся что грабить не будут ), его ограбили, и при этом все 3 рога теперь простаивают в ремонте.
    а) непонятно ограбили меня 3 раза ? или 1 раз?
    б) а если ограбили 1 раз, то почему остановлены все 3 рога?

    сделайте какой-нибудь журнал для личного аллода, чтоб видно было, кто ограбил, когда и т.п. (ну и кто умер и когда)
    а то все бегают проверять свой остров по 10 раз в день, прям веселая ферма какая то

  23. #383
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Я догадался, но причина?
    причина - некорректная работа, точнее несрабатывание при расходовании.
    починят - вернут
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  24. #384
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Почему-почему не написали, забыли. По поводу количества ресурсов при ограблении. Каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день, что все и наблюдали в самый первый день запуска лабиринта.

    Замечу, что в силу особенностей реализации (я пока не готов назвать это багом, вполне вероятно так и останется), рог без реального пула не становится сломанным при ограблении. Это означает, что на самом деле максимальное время производства составляет 43 дня, а не 45. Зато, данная особенность защитила от полома всех рогов тех владельцев, которые сначала включили рога, а только потом уже построили лабиринт.

    Некоторые N плохо делятся на 15, поэтому вместо 20/15 оранжевой слезы, например, дается только одна.

    большое спасибо за пояснение. но это ведь не означает, что владелец несколько раз ограбленного рога получит меньше ресурсов от заявленного? в описании указан только положительный бонус до х2 за успешную защиту..

    зы. и поясните пожалуйста все-таки момент -
    • В качестве трофея с любых монстров 53-55 уровня;
    уже доступно или "в одном из следующих обновлений"? а то людей фармящих мобов в поисках их сотни, а выбивших я лично не встречал..
    Последний раз редактировалось Saibot85; 25.03.2013 в 10:22.

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  25. #385
    Аватар для lushik
    Империя Длинная Рука Империи lushik на пути к лучшему
    Регистрация
    13.06.2008
    Сообщений
    1,558
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Почему-почему не написали, забыли. По поводу количества ресурсов при ограблении. Каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день, что все и наблюдали в самый первый день запуска лабиринта.

    Замечу, что в силу особенностей реализации (я пока не готов назвать это багом, вполне вероятно так и останется), рог без реального пула не становится сломанным при ограблении. Это означает, что на самом деле максимальное время производства составляет 43 дня, а не 45. Зато, данная особенность защитила от полома всех рогов тех владельцев, которые сначала включили рога, а только потом уже построили лабиринт.

    Некоторые N плохо делятся на 15, поэтому вместо 20/15 оранжевой слезы, например, дается только одна.
    Скажите а будет ли пересмотрен рандом с количеством паков?

    Просто у кого их три у кого один.

    Хотелось бы меньше рандомности. Ну или чтобы в комнате могли находится от 8 до 12 мобов и уже это количество разбивалось на паки. Тоесть или один но большой пак или три но маленьких.

    Также поясните у коридора и перекрёстка цена очень различается а количество мобов что в коридоре что в перекрёстке будет одинаково? Тогда зачем делать более дорогие строения?

    И если сделать развилку и от каждого её конца по коридору то бос так и останется один или в каждом коридоре будет по босу?
    Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
    И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
    Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими

  26. #386
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от UIDesigner Посмотреть сообщение
    С любого босса любой волны есть одинаковый шанс выпадения гоблина.
    Скажите, пожалуйста, а только синих гоблинов или это зависит еще от шанса/волны?
    Истинный маг в отставке...



  27. #387
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Скажите, пожалуйста, а только синих гоблинов или это зависит еще от шанса/волны?
    В текущем патче - только синие.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  28. #388
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    причина - некорректная работа, точнее несрабатывание при расходовании.
    починят - вернут
    Вот оно как. Но я глюков не нашел, только одну фишку: пока квест один раз не выполнишь, то его нельзя сдать с помощью магнита. А когда уже сделал - можно магнитом. Может это ошибочно посчитали багом? По мне такая механика разумна.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  29. #389
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    А с астрала будут падать гоблины?

    Кстати. Еще вот вам про усиление и кастомизацию.
    Бафы...
    1. Я думаю число рогов не беспредельно (по идее 6 максимум) и смысла потом в коралле нет.
    Вот предлагаю продавать за коралл (разумеется дорого) слоты под бафы.
    Например 1000 кораллов 1 слот. Второй баф 2000 и так далее (все это в принципе можно просчитать).
    2. Дальше в этот слот "вставляется" баф, добытый одним из способов или опять же "продаваемые" за кораллы.
    Например та же невидимость, пылающая земля, время (сокращение с часа до получаса), +40% хп/урону и прочие.
    Особо зверские типа связанных рук, адреналина пусть, возможно, и не будут доступны для данжа, но остальные почему бы и нет?
    Истинный маг в отставке...



  30. #390
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    А с астрала будут падать гоблины?

    Кстати. Еще вот вам про усиление и кастомизацию.
    Бафы...
    1. Я думаю число рогов не беспредельно (по идее 6 максимум) и смысла потом в коралле нет.
    Вот предлагаю продавать за коралл (разумеется дорого) слоты под бафы.
    Например 1000 кораллов 1 слот. Второй баф 2000 и так далее (все это в принципе можно просчитать).
    2. Дальше в этот слот "вставляется" баф, добытый одним из способов или опять же "продаваемые" за кораллы.
    Например та же невидимость, пылающая земля, время (сокращение с часа до получаса), +40% хп/урону и прочие.
    Особо зверские типа связанных рук, адреналина пусть, возможно, и не будут доступны для данжа, но остальные почему бы и нет?
    пылающая земля так-то положительный баф

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  31. #391
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Есть вопрос.
    Сам на чужие не ходил не пробовал.
    При атаке босса гоблины-мобы,которых успешно обошли будут агриться как в Астрале?!
    [IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/7c/thumb_1_7c8c526c02fb71b0.jpg[/IMG]
    [IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/67/thumb_1_67d2a925cf963be7.jpg[/IMG]
    [IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/a9/thumb_1_a9aeaae52a56a280.jpg[/IMG]
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  32. #392
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Дайте пожалуйста возможность разделить дизайн островов у основы и переродка.
    Не очень понятно смысла, почему острова я строил раздельно, а дизайн имею на 2 острова один и тот же.

  33. #393
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    А можно ли организовать опцию в бестиарии, которая обменивает, скажем, 30 зеленых гоблинов-ворюг, на одного синего, чуть выше характеристики+еще какая-нибудь абилка? И в ЛР продавать астральный хрен, который меняет цвет слотов для паков с зеленого на синий? Может даже синий на фиол. А то набрал пару десятков зеленых гоблинов и всё. Либо изначально переделать так, чтобы везде где падают гоблины падали абилки гоблинов, с некоторой вероятностью сами гоблины
    с пустыми слотами для абилок и апгрейдов. Например зеленый гоблин изначально имеет 1-2 слота абилок и 1-2 слота улучшений(абилки-набор стаков на урон, ярость
    от смерти союзника, хилит союзника, слабо контролится и тд), а улучшения это +40% +80% к дамагу, + 40%,+80
    % к хп, +40%, +80% к скорости атаки. У синего + 1 абилка + 1 улучшение, помимо повышенных статов. Ну и так далее. Часть абилок и улучшений можно покупать в ЛР, или ввыбивать из мобов. Если грамотно всё сделать можно
    получить совсем нетривиальные паки, возможно даже сначала непроходимые и топ патями. Ведь все эти функции прекрасно реализованы на островах, они как бы готовы и для лабиринта.
    Последний раз редактировалось yurifast; 25.03.2013 в 11:04.

  34. #394
    Аватар для Refbull
    Скиталец Refbull на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    И наконец, последний рог, который всегда грабят и никогда не ускоряют. Каждый день, когда он должен был бы находиться в состоянии производства, ему заменяется на три дня восстановления после ограбления. Итого, суммарно он будет выполнять производство 45 дней.
    Помимо дней восстановления к общему счетчику добавляют дни, так и должно быть ?
    Последний раз редактировалось Refbull; 25.03.2013 в 11:51.

  35. #395
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Я посчитал как долго будут производиться ресурсы при разных ситуациях и вот что у меня получилось:

    Не грабят, не улучшают - 15 дней.
    Не грабят, улучшают 1 раз в день - 8 дней.
    Не грабят, улучшают 2 раза в день - 5 дней.
    Грабят, не улучшают - 43 дня.
    Грабят, улучшают 1 раз в день - 12 дней.
    Грабят, улучшают 2 раза в день - 7 дней.

    Это при условии, что в день разграбления можно будет ускорить выработку. Довольно занимательные циферки

    Цитата Сообщение от Refbull Посмотреть сообщение
    Помимо дней восстановления, так же к общему счетчику добавляют дни, так и должно быть ?
    Так и должно быть. Накидывается 2 дня, а в следующий раз ограбить можно будет только через 3. Таким образом время производства и растягивается в 3 раза.
    Последний раз редактировалось mysterious3; 25.03.2013 в 11:55.

  36. #396
    Аватар для Saibot85
    Империя Вооруженные Силы Империи Saibot85 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    815
    Репутация
    10
    Грабят, улучшают 1 раз в день - 12 дней.
    Грабят, улучшают 2 раза в день - 7 дней.
    улучшать/ускорять уже разграбленный рог - НЕЛЬЗЯ

    зы. надеюсь что все-таки это баг..

    АО:\Владыки Астрала\Империя\сталкер СайбО - теплый, ламповый лук..
    сталкер был плох в пвп?

  37. #397
    Аватар для Botitch
    Стражник Botitch на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2010
    Сообщений
    269
    Репутация
    10
    Доктор, у меня проблема: меня все игнорируют((
    У меня одного ощущение, что MindFlyer только с Адалоном общается?

  38. #398
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,789
    Репутация
    423
    блин, кому-то "хоромы" достались в Лабиринте, а мне убогая конура метр на метр и глубиной 1,5 м - где справедливость, господа разработчики? ... да еще ласт вначале лабиринта стоит.
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    ... Что мешает вайпнуться кому-то из членов пати ради искр?
    Ваше одно ограбление не затормозит развитие.
    А вот пяток искр наоборот ускорит и не на 1 роге.
    Поэтому у нас заведен такой порядок - если в списке остров соги то наоборот выбирать его и оставлять несколько искр....
    не, надо чтобы "грабители" и владелец ЛО не знали, на чей остров попадают и кто его ограбил т.е. одна цель должна быть у каждого.
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    ...сделайте какой-нибудь журнал для личного аллода, чтоб видно было, кто ограбил, когда и т.п. (ну и кто умер и когда)
    а то все бегают проверять свой остров по 10 раз в день, прям веселая ферма какая то
    да, журнал нужен на ЛО но без конкретных "Имен" т.е. по которой можно будет судить об эффективности защите ЛО

    при ограблении или выпадению искр на ЛО - сообщение в чат владельца ...
    Последний раз редактировалось Gerpiona; 25.03.2013 в 12:11.
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  39. #399
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    блин, кому-то "хоромы" достались в Лабиринте, а мне убогая конура метр на метр и глубиной 1,5 м - где справедливость, господа разработчики? ... да еще ласт вначале лабиринта стоит.
    я готов сменять свои "хоромы" на узкие темные коридорчики с ямами и мостиками. Доплатить готов.
    Джером - все. Совсем.

  40. #400
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Saibot85 Посмотреть сообщение
    улучшать/ускорять уже разграбленный рог - НЕЛЬЗЯ

    зы. надеюсь что все-таки это баг..
    В этой теме разработчики уже отписывались, что можно. Так что да, ошибка. Единственное, я про сам день разграбления не уверен.

     Ответить в теме
Страница 10 из 102
... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 20 60 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения