Не для кого не секрет, что играбильность классом лук оставляет желать лучшего, переделка класса будет не скоро, но есть некоторые аспекты в классе которые можно немного изменить для ощущения присутствия етого класса в игре)
1. сонная стрела-сделать аналогом как у других классов без спадающих стаков но немного уменьшить на 3 левеле с 75 до 60проц) стабильные 60 проц как по мне интереснее спадающих 75 проц замедления)те 20 проц за 1 уровень вкачивания)
2. не актуальность вехи стальные шарики (при нынешних то милишниках) предлагаю заменить на аналог вехи (Неуйдешь) со временем отката в 20 сек,но при етом дополнить ее оглушения(в 2 сек) при отталкивании а не при приземлении, что предаст больше выживания вместе с умением (Осткок)
Неуйдешь и Осткок не должны иметь обшего времени востановления
при желание визуально еффект нейдеш можно красиво обыграть с трескающей землей(или тупо скопировать визуализиция у вара)
3. умения инвиз уменьшить время востановления, аналог маговской правда без времени каста желательно)
4. убрать баф -30 брони от умения Ауры свирепости, аналог варам
5. умение пристрелка, умение очень хорошее,но накладывается на 1 цель а ето неудобно,предлагаю сделать его ввиде клича,те щелкаеш по иконке умения оно там затрачивает 50 енергии например и весь исходящий урон от стрелкового оружия увеличивается на 30 проц на (10-20-30 сек в зависимости от ранга) и имеет откат (5мин 2.5мин 1.25), что довольно приемелемо (ничем не отличается от умений вара или пала)
так же действует на стрелы огненные и молнееносные
5а огненные стрелы тикают раз в 2 сек а не в 3)
6. следующее умением,которое я назвал ТЕНИ(можно назвать как угодно ведь ето ваш проект), оно и является основной концепцией видоизменения, оно должно защитить лука от ЧАСТИ бустов героев и дать выживаемость классу,а именно)
поменять умение изворотливость на него)
-скажу сразу его принцип ето аналог иллюзии магов (те полное поглощение дамага,НО
а)оно имеет 3 левела градации)те приблание +1 за левел вкачивания)
б)оно прибавляется со временем и не может превышать колва в 3 штуки)
в)востан во время боя каждые 5 сек 1 тень,вне боя 2,5сек
г)опишу сразу от каких умений оно должно защищать по классам, а то знаю я вас) и так по порядку
-язычник
поглощает взять,хватай,куси,фас,оплеуха, затрещина
не поглощают от обычных ударов пета, и ост умений не из верхнего списка
-храмовник
поглощает от очищение /воздаяние /казнь/ слоправедник /гнев света
не поглощают от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
-разведчик
поглощает от двоенный и навскидку
-бард
поглощает от летаюшего или астрального клинка,танцующие или пляшущие клинок(поглощение 3 из 5 ударов)
невозможность снять ефект увертюрой
не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
-жрец
поглощает от вердикт / отлучение /святой гнев
не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
не снимается очищением
-мистик
поглощает от потряска/дестабилизация/удушка/пирокинез/пиролиз/
не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
-некромант
поглощает от вампиризм/изьятие жизни/дыхание смерти/от взрыва лихорадки и вируса
не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
-маги
поглощает от огненый шар,камета(2вида),частично от шаровых молний(3из5)(2вида),грозового неистовства
не поглощает от стрел(3видов магии)),огн удара,ледяного потока
не снимается подавления магии
-воин
поглощает от мощный атака/ добивающий удар/ сокрушающая атака/безупречная атака/смертельный удар
не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка
ВОТ ТАК ВОТ_)
пс язычники юзайте умения так) всплох> взять(раны 20сек)> вихрь> фас> затрещина> вихрm> куси> затрещина> и по кругу