Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Да черт с этим внешним видом! Я вообще хочу чтобы моя башня была как 3 этаж цитадели владыки на ОО!!!
Важнее всего я считаю мобы в лабиринте- Да, да я говорю о гоблинах! Хотелось бы поставить например зомби или големом джунов, чтобы в конце каждого коридора был предбосс и самое главное ласт - Какой то большой гоблин который кидает какойто боченок вообще не интерестно(((. Хотелось бы выбор ласта, например какой нибудь босс из астрала или же сделать его самому.Выбрать внешний вид и наделить набором скилов из всех имеющихся или же выбрать по шаблоны.
И еще... на самом деле было бы интеестно на Аллоде иметь свою комнату(или что то в этом роде) где есть вендор\почта и так далее...
А еще в голову пришла идея - сделать причало на личном аллоде чтобы поставить свой корабль и любоваться им из комнаты. Чтоб можно было бы пригласить друзей на личный аллод и пройти лабиринт с ними, дабы его протестировать.
З.Ы. Возможно я повторилась что было написано ранее и прошу прощение за количество ошибок в словах))
Появилась еще одна идейка: дать возможность производить на рогах изобилия юбилейные монеты.
Конечно хотелось бы чтобы выхлоп был в районе 5-10 платин за цикл производства, но чую разрабы не одобрят. Поэтому предлагаю вот такой примерный объем выхлопа за цикл: 1 платина + 5 золотых + 25 серебрянных. Медными и так не обделены.
Обязательно читаем тему: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=86379&page=1
Есть там тоже веселые идее, но больше по получению профита, чем по визуальным ништякам.
Почему-то обсуждение лабиринтов происходит куда более активно, нежели визуальных ништяков =(
АО уже давно "весёлая ферма". Только фармят и "пропалывают" тут новичков
По теме - жирный плюс. Но тут же возникнет и проблема с лагами... Больше свистоперделок - больше лагов. Эту закономерность мы имеем "счастье" наблюдать.
Жирный плюсище.
И вообще, башню дизайнить нннада. А то у великих магов она есть вроде как... Большая, причём. С разными штуками внутри - начиная от вендоров, и вплоть до лабораторий. А тут что?
Последний раз редактировалось Draculina; 14.04.2013 в 16:00.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
я вообще когда думал об этой идее вспомнил вот этот кадр:
это кстати запечатлено в документике: http://files.mail.ru/E3A3A1817F2F4446AAC6AF684771A94C
скоро мб вторую редакцию его сделаю =)
Вот еще чего няшного придумал. У Великих есть эмоция "Бахвалиться". Кто не в курсе - это золотой полупрозрачный рыцарь с крылышками за спиной появляется. Так вот, тем Великим кто построил остров предлагаю слегка модифицировать эту эмоцию: сделать этому рыцарю как-будто у него в руках парит моделька острова. Имхо весьма годная затея.
[IMG]//img14.imageshost.ru/img/2013/05/03/image_51833ad5bcb6a_small.png[/IMG]
Последний раз редактировалось Kizilus; 03.05.2013 в 08:06.
Свел, дополнил и разжевал большинство моментов: http://files.mail.ru/047D6B5F026646629C232934AAFE7043
Вторая версия, исправленная и дополненная
ВНИМАНИЕ!!! Документ содержит ТУЧУ ошибок, как стилистических так и грамматических! А так же жаргонизмы и прочее.
Походу пдф-ку читать всем лень, или боятся чего. Начну тогда выкладывать тут по главам.
#1 Причал на личном аллоде
Дать возможность владельцам аллодов построить у себя причал.
Причал предполагается двух типов:
1. Малый причал с астральным баркасом (3-4к золота)
2. Большой причал с личным кораблем (10к золота)
Малый причал получает минимальную функциональность в виде полетов вокруг аллода, по типу экскурсий.
Большой причал наделяется всеми плюшками ангара (ремонт, переоборудование) и все той же экскурсией вокруг личного аллода.
Стилистика причала изначально фракционная. За альтернативные ресурсы приобретение внешнего вида от другой фракции. Или внешнего вида причалов цитадели.
Потенциально можно использовать джунскую тематику. Например, сделать причал аналогично мостам на Гипате.
Помимо стилизации самого причала имеет смысл стилизовать путь до этого само причала от башни.
Здесь показан грубый эскиз модифицируемого пути. Сама тропинка должна быть вымощена камнем/вытоптана/усыпана лепестками роз (по-умолчанию не меняется, остается просто рельеф).
Вокруг тропинки обязательны элементы декора. Изначально, как и сам причал, они должны иметь фракционную принадлежность.
В дальнейшем можно менять их, как и элементы стиля на корабле. Первые вспомнившиеся варианты:
#2 Конюшня
Вторым пунктом будет весьма неоднозначная по функциональности, но, безусловно, приятная коллекционерам окрасов и любителям работы художников идея.
Итак, суть Конюшни сводится к хвастовству хозяина аллода маунтами и окрасами для них.
Чтобы представить, о чем идет речь, надо просто зайти в гости к ОУ Гоблину. У него в лавке стоят Огневолк, Белогрив и Дредноут. Примерно тоже хочется видеть в Конюшне.
Разумной платой, за не несущую функциональной нагрузки плюшку, стоит выставить порядка 3к золота. А расширять все эту красоту стоит за ресурс, который предназначен именно для изменения стиля – Карнавальные маски.
#3 Трофейные доспехи
Тут все просто: комната, манекены, костюмы на манекенах. Суть манекена проста - объект с 4 или 5 слотами, соответствующими слотам для декоративной экипировки: шапка, кост, плечи, плащ, труселя(?).
Изначально в комнате стоит, допустим, 5 манекенов.
Постройка этого щегольского помещения стоит оценить в 5-6к голд, так как функциональная полезность таки присутствует. Расширение производить за счет жетонов первопроходца, как собственно и все что предназначено для хранения предметов.
Звезды - расположение манекена.
Стрелка - вход.
Зеленой рамкой показано звено расширения.
PS Схема актуальна и для Конюшни
Допустим, собрал некто переродами всех классов полный набор костюмов из МГ. И напялил все на манекены, а сам пошел из ПТ выбивать шкатулку.
#4 Портал, респ, почта
Ничего не выдумывая - просто ставим эти два немаловажных объекта на остров. Естественно по желанию хозяина. Стилистика как водится фракционная, с последующей сменой на различные варианты, коих в игре представлено множество.
С почтой есть небольшая хитрость: тут необходим терминал, а не почтальон. Так как почтальоны не работают за выпивку и затрещины, а увеличивать численность гоблинов коих и так полно нет смысла. Варианты как всегда фракционные, со сменой на варианты в дальнейшем. У Империи есть вот такое:
Лига за неимением аналога может пользоваться клетками с совами(в Темноводье у злобных авиаков):
Вот стилизовать под фракцию дефолт не надо точно.
Я в академии то еле терплю эти чертовы столбы-граммофоны.
<удалено>
Последний раз редактировалось Nakree; 30.05.2013 в 13:24. Причина: Нарушение правил форума
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
#5 Не красным кирпичом единым…
Как я понял, у всех одинаковые башни, вплоть до пикселя. И у всех этот дефолтный красный кирпич, зеленая кровля, шестиугольная тротуарная плитка. В связи, с чем есть идеи по кастомизации.
Выглядеть это будет следующим образом:
- Подходим к прорабу и выбираем у него пункт разговора о косметическом ремонте.
- Далее на выбор предлагаются: кровля, основная часть стены, опорные колонны в стене(светлым камнем которые) и плитка которой выложен дворик.
- После выбора элемента для ремонта предлагается список доступных вариантов.
- Выбрав нужный вариант, включается предпросмотр этого вариант, а у прораба два пункта разговора: «получить смету» и «вернуться к выбору».
- Пункт «получить смету» выдает некоторый предмет, аналогичный схемам оборудования корабля.
- Полученный предмет при использовании выдает задание, в котором числятся три пункта: наличие наряда, количество золота на эль для гоблинов и сбор некоторого материала.
- Материал по квесту может быть собираемым в некоторых локациях, а может быть некоторой альтернативной ценностью.
- После выполнения задания и сдачи его прорабу, пункт «получить смету» заменяется на «положить/перекрыть/облицевать»
Несколько вариантов для напольного покрытия:
Их в общем то полно.
Варианты кровли в избытке представлены в Новограде и других локациях. А вот стены и колонны можно сделать совершенно новые.
Например, мне лично весьма близка идея стен из астрального янтаря, собираемого в Темноводье(для Империи возможно добавить сбор на Мертвом море):
Как вариант, сделать стены из желтого камня, которого полно на каждом причале Острова Откровения(получение аналогично чистому астралиуму у Зодчего в цитадели, так же за обычный астралиум):
Или скажем стены из некой «Сущности льда/камня/огня», которые добываются с элементалей в Царстве Стихий. Выпадают с каждого элементаля, но требуется допустим 200 штук. А выглядит это все как стена из льда, серых крупных камней и застывшей лавы.
Колонны можно заменить, например эльфийской золоченой ковкой:
Или скажем чем-то джунским монолитным с узорами и письменами(например за Искры демонов).
#6 Прочий косметический и не очень ремонт
В оформлении башни используется множество декоративных элементов, которые так же хочется индивидуализировать. Эти элементы не требуют получения сметы и меняются аналогично элементам интерьера корабля.
Начнем наверно с центрального элемента всей это конструкции - круглого напольного рельефа в центре двора.
Первым вариантом замены, для тех, кто получил веху из МГ(и только для них), за символическую плату в 100 золотых:
За символы сбывшегося желания с колыбели как вариант:
Только без ступенек, одну звезду с выступающими элементами в концах лучей и в центре. А бульбулятор собирающий искры встанет как раз на место желтого камня.
В общем всяких круглых элементов напольных в игре полно, есть где разгуляться, не напрягая художников. Да хотя бы пол шахты «лифта» в Цитадели Тьмы.
Далее арки над лестницами, ведущими в центр двора:
Здесь сами напрашиваются на кастомизацию четыре объекта: два боковых факела, центральный факел и скульптура птицы. В начале темы перечислено множество вариантов факелов и прочих светильников. Скульптуру птицы же хотелось бы поменять на аналогичную, возможно выполненную в золоте, скульптуру дракона/дрейка, как дань тем существам, которые «даровали» нам Величие. Так же можно позаимствовать элемента фигурной ковки у эльфов, или скажем кованую арку из здания лигийской академии. Можно вешать орочьи знамя или фракционные гербы.
Следующим пунктом идут окна и двери. Менять их можно на то множество вариантов, которое мы наблюдаем в столицах обоих фракций.
Набалдашники, на межсегментных столбах, походу изначально задумывались заменяемыми:
И наверно самое сложное в реализации – БАШНЯ.
От вида этой башни первым делом приходит в голову кадр из известного советского мультфильма:
Надеюсь, разработчики примерно тоже представляли, проектируя башню. И в последующих обновлениях нам дадут возможность поэтажной «перестройки».
#7 Великий? Или где?
Тут не мудря особо: хочу помещение с «золотым унитазом».
Изначальная стилистика может соответствовать вот такому виду коридора в лабиринте:
Здесь все будет подвержено перестановкам мебели и прочих элементов интерьера. Коврики там сменить, статуи поставить, трон на «золотой унитаз» заменить. Вход в Конюшню и комнату с трофейными доспехами сделать тут же. А так же продублировать эти входы дверями слева и справа от башни, которые уже есть в наличии.
Вопрос остается лишь в том, как входить в этот самый тронный зал. Есть два выхода из ситуации:
- Стоя у двери башни иметь два контекстных действия. Одно ведет в зал, другое в лабиринт.
- Сделать два входа, внешне похоже на то, как сделано в лигийской академии:
Т.е. вход в лабиринт сделать в том месте, где помещение с наковальней. А вход в тронный зал оставить в двери башни.
#8 Что откуда берется, или находим применение альтернативным ценностям
Здесь стоит упомянуть, что альтернативных ценностей в игре множество. И не всегда ассортимент для их траты обширен или интересен.
Далее приведены названия некоторых ценностей, и товар, который можно за них ввести, пригодный для визуальной кастомизации личного аллода.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4361367
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4361397
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4361463
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4361616
#9 Климат
Как думаю многие знают, на данный момент существует всего 3 стиля оформления острова. Это очень мало. Часто высказываются пожелания игроков о введении стиля «а-ля Светолесье». Есть конечно ряд стилей, которые не особо привлекают игроков, но в большинстве своем различные стили, присущие разным локациям, имеют место быть.
Наиболее привлекательными были бы стили(ИМХО):
- Тропический Ирдрих
- Светолесье
- Осколок Гипата
- Колыбель
- Тенебра/Темноводье/Авилон
- Фронтир(именно Фронтир, так как из всех Туманных земель там самое красивое небо)
А если будет возможность выбирать небо и оформление отдельно друг от друга, то это вообще шикарно будет.
#10 Рога не изобилия
Даешь расширение ассортимента у рогов изобилия:
- Мана-батареи
- Юбилейные монеты
- Метеоритное железо(дальше будет сказано зачем)
- Осколки реликтов(да, не все великие в 52 салате ходят)
- Еда/напитки с показателями чуть выше чем у покупных максимальных.
Вот когда хотя бы это будет, тогда будут рога изобилия =)
#11 Охрана за соло-активности
Гоблинобол уныл, Дикий хутор дисбалансовый и ущербный, Ведьмин яр не собрать. МИ и ТО развлечение не для всех, про Выжигу вообще молчу(хотя рыжий слот в природе наверно не существует). Да и все выше обозначенное требует командной «работы». Почему социопаты должны страдать? Даешь добычу гоблинов в соло-активностях.
Здесь и сейчас имеется идея трех гоблинов, один из которых требует ввод совершенно нового ресурса и даже возможно активности.
За монеты культистов, в размере 800/1200 штук(это аж 20/30 дней), продавать синего/фиолетового Гоблина-сектанта. Функционал следующий: через 5 секунд после начала боя вешает на весь пак, в котором стоит, баф на подобии того, что получают гоблины возле последнего босса «Белой горы». Т.е. полная защита от урона, но подверженность контролю. Время действия 30/45 секунд. Время на повторное наложение 15/10 секунд после окончания действия предыдущего наложения.
За искры демонов, в размере 90/120, продавать зеленого/синего Астралонутого гоблина. Функционал следующий: имея малый урон, данный гоблин применяет поочередно 2 умения мистика – стяжка и импульс. Откат 8/5 секунд. Внешне как обычный гоблин, только с астральными щупальцами, типа тех что у сумрачных существ на Тенебре.
Ну и третий гоблин. Его получение сделать возможным за новый альтернативный ресурс(Шестеренка механоида, искаженная искра или как-то иначе) получаемый за активность на реальном Ирдрихе. В малых количествах его можно добавить как награду за ежедневные квесты по добычи деталей саркофагов, отравленных лезвий и искр культистов. А так же стоит подумать о введение третьей гоночной активности в игру, ведь структура реального Ирдриха отлично подходит для этого. За эти гонки уже можно и посолиднее приз выдать. Ну и третьим будет Гоблин с гнилым зубом. По сути своей действующий как некромантский питомец плюющийся ядом. Так же зеленый/синий варианты, плюющиеся по одной/нескольким целям.
Последний раз редактировалось Kizilus; 11.05.2013 в 21:00.
#12 Пристраиваем метеоритное железо из #10 или профессии на прокачку
Ну, в целом у нас есть аллод, нам бы траву на нем выращивать, да руду добывать. А еще можно поля хлопка/льна.
И вот идея для этого: мини-аллоды спутники. Строятся естественно за это самое метеоритное железо и некоторое количество золота(выпивку гоблинам купить чтоб хватило).
Для алхимика мини-аллод с садом. Под куполом, чтобы круглый год можно было выращивать необходимую траву, не надеясь на всемилостивый рандом.
Для кузнецов и оружейников мини-аллод с шахтой. Внешне как аллод с горой и входом в типовую шахту(как на плато, Хладберге, Мертвом море и т.д.).
Для портных мини-аллод с плантацией хлопка аккуратно высаженного рядочками.
Для кожевников слишком кровавое будет если рассказывать. Так что сами думайте, надо ли такое им.
Так же можно создавать декоративные мини-аллоды. Например, аналогично алхимической тепличке, но не несущий ни какой функциональной нагрузки. На подобном мини-аллоде в куполе можно ради интереса воссоздавать другие типы климата, отличные от общего климата аллода, или скажем сделать свой тропический райский уголок с гамаком. Поставить кабак для гоблинов, и ради прикола наполнить его выпивающими охранниками лабиринта(хотя бы типовыми).
Естественно что имеющие функциональную нагрузку мини-аллоды будут стоить дороже.
Ну и об украшении не забываем. Доступ на мини-аллод должен происходить при помощи моста. Который в свою очередь можно изменить на различные варианты. Изначально как и все остальное в виде фракционного исполнения. Для Империи орочьи мосты из третьей зоны Кираха. Для Лиги чуток увеличенные в размерах эльфийские мостики. За искры демонов – джунские массивные каменные мосты. За воплощенные желания с Колыбели – туманный мост, как над Гипатом. За ресурс описанный в #11 – энергомосты с реального Ирдриха.
Для мини-аллодов покрытых куполом, так же есть варианты стилистического изменения самого купола. Вспоминаем Мертвое море, Колыбель и эльфийские постройки.
Вышло много букав, и ошибок столько же, но кому интересно, тот прочтет.
Хотелась что бы у личного аллода появилась возможность обзоводиться соседними аллодами соединенными между собой мостиком, а так же чтобы ввели дополнительный квест соседи , где можно на соседнем острове бегать и убивать мобиков как на своем и получать за эту награду.
Kizilus, молодец, надеюсь тебя прочтут те, кто этим занимается.
Введи реферальный код 179467 при регистрации нового аккаунта и получи вкусные плюшки для всех персонажей на нём!
Идея и оформление просто великолепны, о многом из описанного сам уже давно думал. Осталось только дождаться реализации.
Еще один момент, который пока не затронут, - квесты на личном аллоде: честно говоря, надоело каждый день бить одних и тех же мобов, да и сам аллод на данный момент ничего из себя не представляет. Давно уже хочется поселить там хотя бы маленькую деревню, которой бы рандомно докучали то разбойники, то дикие звери (вспоминаем квесты из первых и вторых аллодов), то кто-нибудь еще. Естественно, это не возможно без возможности увеличения площади аллода. И квесты можно было бы выдавать рандомно: либо на демонов, либо один из квестов в деревне.
P.S.: А я умирал на личном аллоде: на тропическом аллоде есть махонький островок, соединенный с основным островом мостками, так один раз из-за лага не вписался в поворот и проскочил мимо моста, а второй раз хотел спать, перед мостом прикрыл глаза и открыл как раз тогда, когда перс совершал прыжок с края острова
P.P.S.: Зачем вам еще юбилейки производить? Я не могу найти, куда потратить свои несколько тысяч.
Каменоломня - это гениально! Собрать ресурсы в отдельный остров, потом его ломать назад)
I ★ EMPIREМолодая Гвардия, жрец ЖелезныйХил 60к
Вот еще че подумал, надо бы сделать автоматизацию рогов изобилия.
Мы все люди и не всегда можем заходить ежесуточно.
Так вот, что предлагаю. Если рог изобилия отработал, а хозяин аллода не появился в игре или не забрал продукцию, то рог автоматически через 24 часа запускает производство того что было произведено последним на нем. Продукция же стакается и хранится до тех пор пока ее не заберут.
Фишку сделать включаемой/отключаемой у прораба, чтобы, если что, был вариант полной остановки производства и защиты от нападений соответственно.
Всем идеям автора куча плюсов.
За (10 раз)!
Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.
Центр поддержки пользователей mail.ru
Посетил бы эту тему кто-нибудь из разработчиков или комьюнити-менеджеров. Написали бы, мол вот эту идею мы сделаем, а вот эту не планируем, а вот эта есть в планах, но с низким приоритетом. А то печаль тоска же.