ты читай внимательно и чуть дольше задумывайся над прочитанным, доходит до тебя видимо не сразу, я не просил меня хвалить, а просил поддержать мою идею тех кому она понравилась или кто в целом с ней согласен, ты пойми зайти и обругать проще простого а смысл то в этом какой, ну вот ты зашел к примеру и написал "идея говно, автор идиот" и что? что это изменит, да ничего, не нравится идея не пиши сюда и тема заглохнет без поддержки, ну а если тебе прям не терпится высказать свое не довольство то хотя бы напиши аргументированно почему тебе это не нравится.
гнилое тело, недавно бывшее мертвым ожило когда в него вернулась искра .... ок вспоминаем классику фэнтази миров, ЛИЧ - некромант сумевший поднять себя после смерти, он разумен им никто не управляет, но он мертвец, и не надо тут нам все с ног на голову переворачивать ... разница между воскрешенным и воставшим не всегда в разумности, но всегда в оболочке у одного тело живое временно прекратившее жизнедеятельность, а у второго это мертвое тело в котором начался процес разложения и в которое вдохнули жизнь..... но и это все не важно, я тут о гномах говорю, и да мне ненравятся орки и земы, гоблины и эльфы. мне симпотичны гномы, я не в коем случае не хотел вас обидеть друзья мои, а просто попросил разработчиков добавить привлекательную для меня расу, а так же просил поддержать меня тех кому она тоже по вкусу, если вас это обидело, прошу прощения.
Ну вот взгляните, говорит человек в теме "хочу в игре огромный летающий пенис. Поддержите меня." Найдётся пара человек, которые поддержат "Да да, весело было бы" а десяткам, которым просто не нравиться эта идея молчать? В теме высказываются и те, кому идея нравиться, и те, кому она не нравиться. Какой смысл затыкать одних?
Тому, что идея не нравиться есть свои причины, но зачастую они личные и с водиться к "просто не нравиться". Так же и вы не можете объяснить, почему вы за идею.. вам гномы "просто нравятся" и всё. Вот вы хотите их видеть в игре, а я не хочу. Почему ваше хочу должно присутствовать в теме, а моё не хочу - нет?
Последний раз редактировалось Silent05; 20.03.2013 в 00:21.
обьясню максимально просто.потому что хочучек и так мало в игре оооочень большое пространство но очень мало содержания надо чем то заполнять и надо поддерживать любые идеи которые ну более менее адекватно написаны. чтобы это прространство наполнялось чем то.я понимаю что ктото не хочет видеть гномов а я не хочу видить орков потмоу что эта раса ругаеться матом так что завидую) ну и? уберем орков и гиберов кем играть то тогда? полумертвеками эльфами и людьми? и так мало содержания) потому я за любой берд лишь бы от него прок был)
На "любой бред" нужно приложить много усилий. По этому нужно вводить не "любой бред", а то, что действительно нравиться большинству, и имеет как можно меньше тех, кому это не нравиться... Сказать то просто "введите". А вы попробуйте сделать. По этому и важны мнения и тех, кто за, и тех, кто против, чтобы не распыляться понапрасну.
Играющим за Империю не нравятся Зэм и Орки, А за Лигу - Эльфы и Гибберлинги. Это обычные последствия узости выбора среди рас. В итоге большинство играет либо за Канийцев, либо за Хадаганцев. Можно ввести квест ВЫБОРА при окончании прохождения стартового приключения. У импов можно будет остаться на корабле не убивая Канийского Витязя, а для лигийцев - спасение телепортом в Незебград. Плюс добавить пару квестов у классового наставника на ВЕРНОСТЬ новой фракции. И вуаля - орк в Новограде, а эльф в Незебграде!
Люди демоны в игре уже есть ))) их процентов 75 из них 48 процентов еще учатся в школе
А вот класс троль только на форуме обитает. В игре редко они в красной книге. Ну создание персонажа это очень серьезный процесс. Мне кажется пока не надо. Ну в любом случае в будущем было бы интересно увидеть. Гибберлинги женятся на гномах. И разницы в росте нет.
просвещу незнающий смысла во фракция давным давно нет ну разве что паре барыг которые спрашивают у меня каких костов нету в лиги и говорят то им заготовить для империи и барыждат на две фракции . большего я не усмотрел какой смысл в фракциях о чем вы?лига с той же радостью везде гасит лигу что и импов.везде одни и те же люди играют.
знаете вы ещё попросили бы сделать ангелов и демонов , хотя я против гномов ничего не имею , но давайте сначало доделаем лигу и империю! А то многие классы недоступны. Я лично прошу только чтоб игру полегче сделали у многих виснет , я же сегодня 4 раза заходила и ни минуты поиграть не смогла!!!
Я весёлая и добрая, но разозли худо будет.
Сервер: Владыки астрала.
Игрок: ЧуднаяДева, друид.
Позволю себе немного текста не относящегося к обсуждаемой теме относительно некоторых комментирующих высказываний. Извиняюсь, что офф-топа больше, чем содержательной части
К сожалению, в настоящее время относительно правильного перевода слова "dwarf" даже в среде профессиональных переводчиков нет единого мнения. Но, всё-таки большинство склонно переводить данное слово как "гном" (в контексте мифологических существ) или "карлик" (при описании какого-либо объекта). Почему нет слова "дварф"? Как минимум, по той причине, что данному слову не одна сотня лет, как и существующим переводам, а слово русское "дварф" появилось впервые в 90-е годы в силу наплыва всевозможных некачественных переводов зарубежной литературы. D&D тут при многом, но отнюдь не только эта Вселенная играет определяющую роль.
Также хотелось бы отметить несколько моментов относительно истории этого слова. Вообще английский "dwarf" произошёл от др. скандинавского "dverg" он же впоследствии "zwerg". И означает "жителя земных недр и пещер". Русским эквивалентом всегда считалось слово "гном" до тех замечательных пор, пока на страницах книг не появилась ещё одна раса с названием "gnome". И ничего криминального со стороны русского языка вроде бы нет. Gnome впервые использовал Парацельс в XVI веке при описании алхимических свойств чистых материалов для обозначения "духа земли". Поэтому в русском языке очень долгое время (приблизительно с восемнадцатого века) эти два слова были просто омонимами и трактовались в зависимости от контекста.
Появление "gnome" кардинально нарушило эту традицию. Причём впервые gnome были описаны очень похожими на dverg и описывали только очень низкорослых людей, живущих в горах и/или пещерах. Для избежания этого весьма курьёзного момента в начале (нормальными переводчиками, которые не были халтурщиками) был предложен перевод "dwarf" -> "гном", "gnome" -> "карлик". И в принципе на этом и можно было бы остановиться, но каждый человек ведь пытается всё переиначить так, как захочет "под себя". При появлении "новых переводчиков", которые перевели "gnome" как гномов, а "dwarf" как дварфов и понеслось...
Конечно, каждый волен сам для себя решать что и как переводить, но для меня, например сказка "Белоснежка и семь гномов" так и останется с семью гномами, но никак не с дворфами. А белые карлики также будут карликами, а не дворфами.
Не хочу навязывать своё мнение, но грустно смотреть, как похабят наш родной "великий и могучий". Конечно все останутся при своём мнении, но те, кто читают этот текст, возможно сделают для себя хоть какие-нибудь выводы.
Хммм... Мир, в котором сосуществуют люди, эльфы, гномы, орки, гоблины и т.п. описывался ещё в скандинавской мифологии. А вот стереотипы как выглядят определённые расы и их быт - здесь да... - основная заслуга Толкиена.
Ну а теперь относительно введения в игру. Скажу от себя только то, что "дай Бог бы разобраться ещё с тем, что уже есть", а о введении чего-то дополнительного лучше и вовсе не говорить.
И да, прошу вас, люди, пишите хотя бы относительно грамотно.
Возможное дальнейшее развитие игры
Популяризация фракции «Империя»
Самая колоритная раса в игре
Несколько слов про интерфейс и окно умений
"Ибо ничто не истина и всё дозволено..." ©
Разработчики Аллодов сильно затупили добавив расу гибберлингов, вот какой нормальный человек будет играть за хомяков переростков? Лучше всего добавить гномов вместо гибберлингов, ну или хотя бы сделать их нейтральной расой, то есть по ходу прохождения стартовых квестов им будет дан выбор зайти за Лигу или Империю. Что насчет классов, то добавьте храмовника, воина, жреца (Целителя рунами), барда и стрелка только вместо банальных арбалетов и луков сделайте огнестрельное оружие - аркебузы (мушкеты). Гномы сами по себе очень веселый и харизматичный народец, пред боем напьются в дупло чтобы рубить всем головы на право и налево, в свободное время гуляют по тавернам уплетая жаренную кабанятину и запивая свежим элем, а уж имена у них придумать проще простого, просто берем окончание "ин" и придумываем 2-4 буквы вначале, а насчет фамилий лучше всего указывать им цвет бороды, как знак клана, например: Двалин Златобородый - то есть гном из клана Златобородых, или Балин Бронзобородый - то есть гном из клана Бронзобородых. Хотя если посчитать, то канийцы являются что-то между гномами (Густой волосяной покров) и простыми русскими богатырями. Если разработчики игры читают это (Хотя шансы 1 : 100000), то создайте пожалуйста рас гномов как нейтральную, гибберлингов ладно оставьте, а персонажам играющим за гномов пусть дается выбор играть за Империю или Лигу. Так что - Даешь игру за гномов!
1.А ничего,что гибберлинги являются некой изюминкой игры (да,они были в "подземелья&драконы",но тут они другие).
2.У меня есть несколько знакомых,которые успешны в жизни и они любят гибберов.
3.А историю появления гномов?Или все придумывать аллодстим?
4....
5.И опять же,аромат "свежесть альпийских гор"
что за наезд на гибберлингов? Самая харизматичная раса ололодов плюс самая классная озвучка же.
Топикстартера на кол во имя Гибберляндии!
а про гномов надо было писать когда была открыта тема про новые расы.
З.Ы. и не надо нам огнестрела, нам хватает холивара лук vs арбалет.
Не знаю как вы, но АО какими-то шизофреничными кажутся, потому что как гламурные эльфы слоган которых является "Красота спасет мир" могут быть воинами? Самые настоящие эльфы должны жить в лесах и опираться на стрелковое оружие чем на магию, а гибберлинги? В каком это веке хомяки стали держать в руках оружие? Ладно канийцы видная раса людей, ладно хадаганцы те же самые что и канийцы, ладно орки - боевая раса опирающаяся на лишь на силу... Но стиль гопника тоже как-то тупо сделали, те же восставшие, ладно мертвые фараоно-роботы тоже что-то не то, но эльфы и гибберлинги... Я не говорю чтобы гибберов и эльфов убрали насовсем, я имел ввиду чтобы добавили новую расу, как бы нейтральную, а то играть за людей скучно, орки более менее, но все равно дискомфортно за них играть, за восставших играть не умею (Т. к. у них только маги доступны, а я не умею играть за магов), эльфов я не выношу, гибберы не для меня, а вот за гномов я бы поиграл. Вроде если я не ошибаюсь, ЕСЛИ НЕ ОШИБАЮСЬ, то они являются мастерами кузнечного дела, куют непробиваемые доспехи, острые клинки, которые невозможно затупить, с легкостью добывают ценные ресурсы (Типа опытные рудокопы), используют магию рун, деруться по хлеще орка (Если я не преувеличил), по стрельбе им нет равных, а что самое главное они являются непревзойденными мастерами пивоварения. И после всего этого вы не хотите чтобы гномов добавили в АО?
---------- Сообщение добавлено в 14:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:03 ----------
И они считают что гибберлинги это круто? Ну да для кого-то может и круто, но как хомяки-переростки могут быть воинами?
Автор гном.Укоротили ту часть,к которой примыкает мозг
Минус.
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
так они не воины, они паладины, маги, мисты, жрецы и некры
кто вам такое сказал?
ну чем вам так насолили гибберлинги?
1. по стрельбе как раз гномы не числились в сверхмастерах
2. в АО мастерами пивоварения являются язычники. Канийцы, орки и твои любимые гибберлинги
поиграй гибберлингами со звуком, желательно пронырами или вояками
Похоже автора часто сливали гибби...И кстати,хадаганские ученые доказали,что гибби это помесь хомяков,собаки и медведя...
А я за чтобы гномов добавили, не ну серьезно народец-то прикольный, я как бы против АО ничего не имею, но с расами вот это они затупили, просто многим непривычно играть за гламурных эльфов и барсуков, лучше бы разработчики добавили там какие нибудь более боевые расы, скажем минотавры или еще кто нибудь, но вот гибберлинги и эльфы, это смахивает на героев из воображения какого нибудь 3-х летнего ребенка, сделайте более реалистичные для MMORPG расы, ладно гибберлинги, ну хотя бы похожими на оборотней или полумедведей-полулюдей сделали бы, а хотя мне насрать на эльфов и гибберов, я за Империю!
---------- Сообщение добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ----------
1. Ну дк, гномы не являются супермеганевьебенноахерительными стрелками, просто они очень опытные стрелки
2. Если в АО добавят гномов, то канийцы, орки и язычники будут нервно курить в сторонке т. к. по мифологии лучше гномьего эля не сварить, если я правдивые источники читал... Ну а впрочем мне раса нравится, поиграть за них хочется, добавлять не добавлять решать разработчикам, но хотелось бы
А от твоих гномов лагать точно не будет...
{офф}: И как всегда,всем все равно на лор,так как никто не читает квесты,ведь зачем их читать?Лучше будем говорить,что аллоды неинтересные...
---------- Сообщение добавлено в 21:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:37 ----------
Ну насчет,того,что эльфы и гномы кровные брать-это да...
В скандинавской мифологии существовали два типа альвов(эльфов): верхние (светлые) и нижние (тёмные, или свартальвы), причём последним в «Эддах» уделяется значительно больше внимания. Это существа, живущие под землёй и обладающие смуглой кожей. Они неоднократно создавали для богов волшебные вещи. В позднем фольклоре этот образ слился с гномами.
Гомов надо, да побольше. В отдельную, враждебную фракцию впилить.
Что это за домыслы и фантазии?
До раскола Сарнаута на аллоды Орки и гибберы жили близ друг от друга и вели войны между собой, в которых гиббберы оч активно вырезали дикие племена орков. Какая боязнь рабства то? Давняя вражда и неприязнь - да, а вот боязнь скорее у орков должна быть, хотя и её нет, народ орков просто не способен бояться же по лору.
Уже после раскола канийцы отказались принять в лигу тех орков (и зэм кстати) которые оказались на аллодах, вошедших в зону влияния лиги. А вот Незеб принял орков, и роль пушечного мяса + трудовых ресурсов они выполнили на заре Хадаганской Империи вполне удачно, чем и заслужили признание своего равного положения в империи.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Нет ну всегда найдется какой-нибудь мудак который будет твердить что гномы это гибберлинги и гоблины. Гоблины это вообще среднего роста горбатые чудики с лысой головой, острыми ушами, а гибберлинги это жертва воображения 3-х летнего ребенка.
Различайте нормальные расы с отродьями из Аниме, самые нормальные расы которые подойдут для MMORPG это гномы, орки, люди, эльфы, нежить (Некроманты, скелеты, мертвецы и т. д.) и демоны. Я не говорю то чтобы гибберов и пело-эльфов убрали из игры, я лишь прошу создать новую расу в ходе которой предстоит выбор: Зайти за Лигу или Империю, а расой этой пусть будут гномы, а всякие мутанты на подобии чудиков из Новой земли которых называют "Гномами" пусть катятся к черту, настоящий гном это низкорослый толстокожий накаченный мужичок с развитым волосяным покровом на теле (Длинная густая борода, прическа) с большим носом и грубым низким голосом, также из-за того что гномы приспособились жить в горах у них кожа стала не только толстой что позволяла стойко переносить холод, но и появилась способность быть невосприимчивым к разным ядам и болезням. Так что настоятельно прошу разработчиков создать расу гномов в АО.
---------- Сообщение добавлено в 15:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
[QUOTE=alexsander4;4784067]А от твоих гномов лагать точно не будет...
{офф}: И как всегда,всем все равно на лор,так как никто не читает квесты,ведь зачем их читать?Лучше будем говорить,что аллоды неинтересные...[COLOR="Silver"]
Пусть будет лагать, но хоть с какой-то БОЛЬШОЙ пользой для многих игроков, ведь MMORPG всегда должна отличаться своим разнообразием рас