Во всех играх, где есть разделение БГ по каким-либо признакам, будь до эквип, уровень, рейтинг, есть и разделение наград, т.е. за сражение с более сильным соперником выдается бОльшая награда.
Рассмотрю 55 лвл, поскольку основная проблема слака именно там.
Собственно, концепт.
Ввести дивизионные БГ.
Сделать несколько дивизионов, градация как с экипировкой: зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый, салатовый.
При этом, при переходе к старшему дивизиону будет открываться доступ к новому типу наград и/или награда будет увеличиваться.
Соответственно, на каждый из дивизонов предусматривать актуальные для соответствующего ГС награды.
Попробую предложить награды соответствующие каждому из дивизионов.
Среди наград предполагаю всё то, что поможет одеться, но не избавит от необходимости летать в астрал полностью, хоть и уменьшит зависимость от него.
Интенданты Солдат Удачи:
Зеленый. Итемы на беслатный призыв наёмника.
Синий. Амальгама. Эмблема Величия.
Фиолетовый. Фиолетовые зеркала для экипировки. Символ золота.
Оранжевый. Оранжевые зеркала для экипировки. ДО45
Салатовый. 52 зеркала, синие-фиолетовые улучшители для камней. Сияющий Астралиум.
Для активации улучшителей требуются Осколки Реликтов/Самоцветов. Количество - как при синем крафте (для рыж улучшителя - 4,5к ОР.)
Соответсвенно, цены должны быть достаточно адекватны Чтобы был смысл И летать в астрал И ходить на БГ. На улучшители цену можно и завысить (кроме 52 салата), т.к. есть крафт.
АС, Амальгама.
Зеленый: х0,5 (660 капель за АС)
Синий: х0,75 (990 капель)
Фиолетовый: х1 (1320 капель)
Оранжевый: х1.2 (1584 капли)
Салатовый: х1.4 (1848 капель)
Стартовать разные Дивизионы АС с интервалом в 5 минут, начиная с младшего.
При недоборе желающих из текущего Дивизиона, приглашать игрока из старшего, указывать, что приглашение на младший Дивизион с меньшей наградой.
Тут логика следующая: более экипированному игроку будет проще на АС младшего дивизиона, но награда меньше. Но он может отказаться и дождаться приглашения на свой Дивизион, где награда больше и больше риск её не получить.
Т.е. в любом случае идет поощрение развития и улучшения экипировки: либо награду получить проще, либо награда больше.
Дивизионы разделять по ГС. Точных значений ГСа при разной одетости не скажу, так что примерно по эквипу:
Зеленый: до одевания в фулсинь+фулсинь репокамни.
Синий: до одевания в фулфиол+фул астральные камни.
Фиолетовый: до одевания в фулрыж+фулсинь астрокамни + 3-4 ДО45
Оранжевый: до одевания в фулсалат+~10+- фиол камней.
Таким образом на каждом этапе улучшения экипировки награды с БГ будут актуальны и востребованы. Причем востребованы будут награды не только своего дивизиона, но и достаточно долго - награды более младших дивизионов.
Да, данная идея предполагает полный пересмотр наград за Противостояния. Зато лишает халявщиков возможности заработка и поощряет игроков улучшать экипировку, т.к. это приведет к получению доступа к бОльшей награде.
Награды условны, деление условно и служат лишь для разъяснения сути идеи. Реализация, если до неё дойдет - на усмотрение разработчиков.
Поскольку идея Дивизионов в той или иной форме начала звучать, попробовал оформить в более-менее закоченную мысль.
Как-то так. Фургон для кирпичей заказал, стиральный порошок для тухлых помидоров заготовил.
ps. Знаю, лазейки найдутся. Но зеленым твинкам профиту будет в разы меньше, да и сражаться с более-менее равным противником интереснее.