Форум - "Аллоды Онлайн" - Баланс классов, как путь к успеху
Показано с 1 по 20 из 20
  1. #1
    Аватар для Noren2009
    Горожанин Noren2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    45
    Репутация
    10

    Баланс классов, как путь к успеху

    Часто многие из вас замечали, что есть классы "нагибатели", за которые начинают играть только из-за этого. Только потому что у этих классов есть то что помогает им выживать и атаковать. Другие же классы стараются вообще не брать, т.к. они "ватные" для пвп.

    В связи с этим следует установить сильные и слабые стороны того или иного класса и существующие антиклассы для каждого, а то в сейчашней ситуации есть классы, наподобие барда либо пала, у которых антиклассов мало, либо некроманты, у которых много антиклассов.

    Начнем с того что все классы делятся на физ и маг дамагеров, также мили и ренж...следует также отметить что уровень урона как физ, так и магических дамагеров должен быть примерно равен для своего типа дамага. Т.е. урон некромантов, магов и мистиков является магия и должен быть примерно равен по силе, т.к. все эти классы слабы против их основного анти класса - мили дд.

    Также следует вернуть старые системы прокачки скилов. Т.е. 3-й уровень умения должен намног опревосходить уровень 2-го. как это сейчас есть у некров, друлей и ратов. Это будет приводить к увеличению большей специализации классов. к примеру маги будут либо фрост, либо фаер либо молния, но их скилы 3-го уровня будут сильнее чем у гибридов на 2-м уровне. Это в свою очередь повысит спецификацию направленности. Подробнее об этом будет сказано в расскахе о магах...

    В одну категорию стоит включить: магов, мистиков, некромантов
    Вторая: воины. храмовники

    А также отдельного рассмотрения стоит посвятить бардам, разведникам, жрецам и друидам

    1. Всегда во всех играх маги были сильными магическими дамагерами с очень слабой броней. У них всегда был больший дамаг по сравнению с другими классами, но они были слабы в ближнем бою, потому у них всегда имелось множество магических барьеров.

    На счет специфики сразу расскажем, что маг может выбрать контролящий огне-лед билд ,но в дамаге умениями он будет уступать чистому ледяному магу, но зато сможет не выводить того из контроля, но ледяной маг может убить огне-льда, буквально с 2-3х комет. Т.е. больше специализация, большая направленность против тех, для кого ты расчитан.

    а) Всегда огонь был умением поторое убивало врагов не столько уроном, сколько ожогами (увеличивающими урон огнем), поджиганием (аналогами некромантских ДОТ), а также порезкой хила. В следствии чего если человек выбивает Аллодовского мага, он понимает, что его атаки будут не наносить большого разового урона, по остаточные ожоги и поджоги, будут в значительной мере убивать противника со временем. Этакий аналог некра травильщика. Хороший билд против ранж дд и как "пакостник" в массовке.
    б) Лед - всегда был замедляющим билдом направленным на борьбу против мили дд, замедление, заморозка, которые не подпускали к себе врага, но такой билд слаб против ренж, т.к. им не важно замедлил ты их либо нет, они тебя и так достанут. Также накладывание озноба, либо переохлаждения при испоьзовании льда, увеличивает урон по той цели, которую атакуешь.
    в) Молния - один из специфичных билдов. С одной стороны он считается билдов протви других кастеров, т.к. такое умение как "Шаровые молнии", либо "Грозовой фронт" кастуются мгновенно и счивают касты других магопроизводных классов. И также этот билд расчитан на техничное добивание а в движении, что конечно мешает другим кастовать. В следствии того .что этот класс не имеет особой защиты против мили и жругих дд, у который испоьзование умений не сбивается атаками, то следует усилить ветку молния, для нанесения увеличенного урона. Т.е. ты будешь сильно замажить, но при этом будешь абсолютно беззащитен против своих антиклассов. А использование гибридного билда и умений на 2-м уровне, приведет к потере ударной мощи ,что сделает этот билд равным по силе с другими и исчезнет его привлекательность. Также в вехах ветки монлния на самых краях следует разместить 3 вехи на увеличение урона от использовании молнии еще на 20% свехр того что имеется. Для того ,чтобы добраться до этих вех, придется вкачать ветку молнии как основную.

    З разных ветки, 3 разные направленности. Также антиклассами магов должны быть: Барды, воины. храмовники, язычники и разведчики. (в режкий случаях мистики и некроманты, также язычники против ледяного мага будут почти бессыльны, если не будут вкачены в ветку магического урона)

    2. Некроманты всегда были темными магами в плане пвп. Имели высокие дамаги, кучу болезней и прислужников. Также у них было гораздо меньше умения для отгона своих антиклассов, но это восполнялось прислужниками и отхилом. Дамаг некромантов должен быть почти равным магам.
    а) Вампиры некроманты - идут как основной контроль класс, у них множество контролящих умений, которые позволяют либо отгонять врага от себя, либо не дамать другому нормально играть. Дамаг равный по силе дамагу ледяных магов. Следовательно манозатраты должны быть уменьшены и приравнены к магическим. Некроманты этой направленности рассчитаны на контроль противника. Также в этой ветке они часто используют разные виды Дот для нанесения урона, т.е. как и фаер маги убивают свою цель не сразу, а с течением времени. В это ветке должны быть усилены их помошники. К римеру Душегубка хороший помошник против других магоклассов. Но она должна накладывать малчанку на использованиее всех умений всех классов, либо на магические умения требующие использование маны, но и сама должна наносить урон такой же как у стража, но сохранять свою ваншотность, тем самым не задевая баланс. Стражи же - наоборот должны быть бронированы, как было в самом начале аллодов и расчитаны они на физические классы, умение стража "выбить оружие" должно ложиться на стольок же времени как и душегубская мочанка, т.е на 10 сек., что делает всех энергоклассов ослабленными в дамаге. а умение "Удар ненависти" должно быть заменено на "Оскорбление" которое при использование на другого игрока меняло бы фокус с некроманта на стража, тем самым сбивая атаку.
    б) Кислотные некры - кислотные некроманты имеют больший урон кислотой но меньшую защиту. Они аналог молниевых магов. Должны иметь повышенный урон кислотой, но быть легкой мишенью для антиклассов. У них также будут располагаться глубого в кислотной ветки вехи на увеличение всего урона кислотой и болезнами на 20% сверх тех вех которые еще есть (также эти вехи увеличивают урон кадавра на 20% дополнительно). Т.е. урон от вируса, разложения и кислоты будут завышены, чем у того же вампового билда, но за это придется заплатить живучестью, либо не вкачивать полностью кислотную ветку но сохранить контроль. Дамаг осквернителя и кадавра должны ыть также усилены. Урон осквернителя должен быть приравнен к урону некроманта. а урон кадавра на 15% сильнее урона некроманта. Таким образом кислотный некромант ,как и молниевый маг могут быстро убить врага, прячась за спинами. Но если убить кадавра, который всегда быстро убивается, даже ваншотится, то некромант будет в опасном положении. И если его сфокусят, то ему мало что будет противопоставить. Также следует усилить вехи "отравление кислотой" ,которое даст возможность убивать быстрее выделенного врага. Также вехи на мгновенны призыв и ускорение призыва должны находиться в центре вамповой и кислотной веток, чтобы их можно было бы вкачать независимо от направления билда.
    в) Хилеры - величина хила некро-хила должна превосходить величину хила жреца. Потому что в отличии от них некроманты не закованы в броню и не имеют щитов неуязвимости, что делает их желаемой целью антиклассов. Потмоу единственный шанс некро-хила выжить - большой хил, но также им стоит снизить порезку хила как у жрецо, а то некромант и жрец теряют разное количество лечения при лечении ран. некромант естественно больше. А так как раны сейчас ставят практически все то у некромантов порезка будет намного выше чем у жрецов, поэтому снатие порезки позволит им жить. К примеру жреца можно убить только в контроле, а вот напрмер некра можно убить с двух мощных ударов. Потому они должны уметь себя отхилить ,чтобы не умереть быстро и естественно если эт очистый хил, то уровень его хила будет высоким. а атаковать он толком не сможет и наоборот. Гибрид будет обладать пониженным хилом и порезкой. Даже следует разместить в ветке хила вехи на уменьшение порезки хила ранами на 30%, вместо умений "донорский вирус" ,которое никто не прокачивает из-за его маленького хила. Также умение "отложенное исцеление" должно отхиливать на 50%, 70% ,100% от уровня лечения умений "инъекция крови" и "впрыск крови". К примеру: вылечил на 300к и + 300к от отложенного...вылечил на 120к + 120к от отложенного через 5 сек.

    Антиклассы некромантов: воины, храмовники, язычники, разведчики и барды (язычники плохо будут противостоять некрам в вампе либо в хиле, также плохо против них будут и мистики и маги, т.к. вампиры чистые котроль и травильшики класс)


    3. Мистики - мистики сочетают в себе 2 основных билда: это сичтый дамагер и контроль класс.
    а) дамагеры - усиление от использования умений наносящий урон должны быть у мистиков усилены. также как и кислотников некров и молниевых магов, но также должны быть порезаны возможности набрать для себя множество контролящих умений. Что также дает преимущество в убийстве но слабость против своих антиклассов.
    б) контроль - в этом случае урон от мистика будет равный ледяному магу и вампиру некру, но зато множество контроля будет позволять ему выживать как огне-магу и вамп-некру.

    Сейчас мистики усидены как дамагеры и имеют множество контроль умений, так что дальшейний их разбор юудет лишним, у них меньше разделени и недостатков как у предыдущих классов. К тому же сейчас мисты убивают магов, что конечно дисбаланс.

    Основные антиклассы мистиков: воины, храмовники, разведчики, барды и язычники.
    "Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"

  2. #2
    Аватар для Noren2009
    Горожанин Noren2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Теперь расскажем о физ дамагерах. Сейчас у всех физ жамагеров повышен урон, т.к. по мнению разработчиков они на острие атаки. Это правильно, но также следует отметить что повышение урона у барда - это уже чрезмерно сильная добавка. Бард в отличие от всех остальных классов бьет в первую очередь массовыми умениями и потому в купе урон от барда намног оперекрывает уроны от всех других классов.

    1. Воины - воины всегда считались ходячими мясорубками, которые наносии множество урона. а также множество ран. которые действовали наподобии ДОТ некроманта, и умений для замебления, чтобы не позволять противнику уйби от вас. У воинов выделяются 3 четко различимые направленности.
    а) Двуручное оружие - расчитано против магов и других тряпок и кожников с целью нанесения большого разового урона по противнику, оставлению на нем большого числа ран и наличия в вехах этой ветки умения на замедление противника. Именно для того чтобы не позволить всем ренж противникам не увеличить дистанцию, но против уже других мили противников двуручка мало приносит пользы. т.к. часть урона поглощает в себя броня, а время между атаками позволяет противникам контратаковать. В этой ветке также стоит включить использование лука, который возмолитвоину замедля мага на расстоянии и увеличивать свои шансы на новую атаку.
    б) Одноручные парные - эта ветка расчитана уже против мили противников закованных в броню. Т.к. она дает серию быстрый ударов с нанесение кровоточащих ран, что приводит к медленной смерти любого закованного в броню противника. И порезка урона броней тут не сильно выражена, т.к. большая скорость атаки и перезарядки умений на парном оружии компенсируют это. Но против магопроизводных такое оружие бесполезно. У воина мало времени дается чтобы атаковать любого магопроизводного, и малый урон поглотят щиты. Тут нужен разовый мощный урон, т.к. в следущий момент маг скастует оковы и отскочит от вас, тем самым не давая возможности вторично атаковать себя.
    в) Танки - воины как танки никогда не могли полагаться на различные барьеры, поглощиющие урон, поэтому их характеристики, на уклоление, на блок и парирование были всегда выше чем у паладинов. Также они умели поглощать либо отражать обратно получаемый разовый урон, что давало им против боссов большее агро, а против противников выживаемость.

    Основные антиклассы воинов: ренж разведчик, ледяные маги, некроманты вампиры, мистики контроллеры. А вот барды, один из классов против которых они могли хорошо противостоять в ветке двуручки, а если бард прокачен на бронированность и толстость, то в ветке одноручек.


    2. Храмовники - всегда уступали ваинам по мощи урона, но имели разовые, небольшие но мощные атаки, и защищенные щитами и отхилом, что позволяло им долго вести бой.
    а) Двуручки - это направление храмовников, такое же как и у воинов, направлен на истребление всех тряпок, либо кожников. Высокие разовые дамаги, контролящие умения, не позволяющие противникам использовать свои умения. Сейчас храмовники и так хорошо прокачены и имеют увеличенный урон ,потому писать много о них не стоит.
    б)печати и святой гнев - Эта направленность идет уже на борьбу против бронированных противников, урон, подкрепленный святыми умениями наносят урон по врагу и навешивают эффект восприимчивости к святому урону, но для баланса это умение должно находиться в глубине ветки против бронированных.
    в) Танки - паладины такнти долны иметь умения. повышающие из агро, когда они находятся в танковом билде, чтобы боссы не могли ы переагриться на других членов группы. А также отражающие лиобо поглощиющие умения и святые печати. типо "Анафема", чтобы противпостоять в пвп.

    Основные антиклассы: маги лед, вамп-некры, контроль мистики, ренж разведчики. А вот бардам этот класс должен хорошо противостоять как и воины.


    3. Разведчики - уникальный класс соединяющий в себе мили билд ренж билд и подвижный гибридный билд ориентированный на исчезновение и стрельбу на ходу колчанными стрелами.
    а) Мили - этот билд направлен на истребление ренж противников, благодаря использованию контролящих умений и умений на мгновенное перемещение за спину. Пока что в лучниках нечего улучшать, они и тк себя хорошо показывают, при прямых руках в истребление и палов и ратников. Также следует увеличть урона от мили умений разведчика, как он был усилен для всем мили классов. Что поставит их в равные условия с другими мили.
    б) Ренж - этот билд идеально подходит для атаки на расстоянии и наряду с магами он опасен лучнику именно от других мили дд. Но для защиты имеются умения на контроль.

    Основные антиклассы: для мили это: лед маги, вамп некры, контроль мисты, для ренж - воины, храмовники, а также молниевые маги, кислот некры и дд мисты. Но этот класс должен хорошо противостоять против бардов, тем самым урезая этот класс в его "нагибательстве".


    4. Язычники - тоже уникальный класс который имеет умения для атаки природной магией наряду с другими магическими классами. Атаками в мили, и ориентацией на питомца.
    а) Магический дамагер - в этом направлении друид становится наряду с некромантами и магами, но его атаку, либо его защиту поддерживает его питомец.
    б) Мили дд - в этой направленности язычник больше походит на некое подобие воина, с атакующим питомцем направленным на магические классы для сбития каста и недопущения разрыва дистанции. Единственное усилить мили умения друида, бьющие физическим уроном от величины разума, как у другим мили от величины силы.
    в) Сила зверя - в этой направленности друид рассчитывает на увеличение силы питомца в подвижном пвп против мили и ренж классов, но все сосредотачивается именно на питомце. если питомце умрет, то друид будет практически беззащитен до того момента пока его питомец не восстановится.

    Оснонвые аниклассы: воины, храмовники, барды, разведчики как ренд так и мили )т.к. если не подходить в плотную для атаки то ренж лучник сможет использовать все свои умения, а в мили билде завяжется бой, которые не даст друиду кастовать)

    5. Жрец - основной хилящий билд, но также и наносящий урон святой силой.
    а) Хил - как хил жрец уступать долэен некроманту, но в отличие от него он закован в броню, имеет щит и 2 щита неуязвимости, которые помогают ему выстаивать при атаках, также вехи на фанатизм о получения критического урона позволяюм мгновенно отхиливаться даже под атаками. Поэтому некромант и должен их превосходить по хилу, потому что некроманта убить куда легче. и в ПВП жрец дольше живет. также в глубине хил ветки должны располагаться умения на увеличение всего лечения на 20%, что все равно будет уступать некровскому увеличению хила. Но с другой стороны атакующие жрецы будут иметь пониженный хил ,как и вамп некры.
    б) Дамагер - в этом билде жрец становится пожалуй единственным закоанным в броню магическим классом, потому урон от святости у него должен равняться как и у вампов и лед магов.
    в) Мили дд - Данный билд является неким гибридом. Но в нем надо дать возможность жрецам носить двуручки либо одноручки и дать 3 вехи которые повышают урон от мили атак жреца на 50%, но режут его лечащие способнсти на 50%, тем самым мили билды станут более актуальны наподобие храмовников, что даст возможность людяи мграющими жрецами возможность поучавствовать в массовках как дамагеры.

    Антиклассы: Кистот некры, молниевые маги, дд мисты, барды, разведчики.
    6. Барды - Барды делались как класс поддержки. потому у низх много охранных мелодий а также собственной зищиты, но теперь барды однги из самых основных нагибателей и урезать их сильно не планируется по причине (слухи), что за них играют некоторые детишки разрабов, также как за друлей и никто не играет за некра.

    Тут даже говорить ни о чем не стоит, полюбому у каждого есть бард как 2-й игрок либо как перерод. Этот клас вообще усиливать ничем не стоит, потому что и так сильный.

    Оснонвые антикласы должны быть у него: воины, храмовники, разведчики.
    "Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"

  3. #3
    Аватар для Noren2009
    Горожанин Noren2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Самый лучший способ протестировать все изменения: это собрать "рукастых" игроков. лучших в своем классе поставить их в ранвые условия по одежде и рунам, либо без рун и чтоы они тестировали в пвп свои классы и решали что нехватает для аланса и что дано классу лишнего против его антикласса.

    И только когда баланс будет готов, тогда играть станет куда интереснее, ты будешь зна, что тебе надо вкачатьЭ. чтобы противостоять против тех, либо тех...
    "Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"

  4. #4
    Аватар для Noren2009
    Горожанин Noren2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    пусть тут разные игроки разных классов, напишут пожелания на счет своего класса что необходимо сделать для более равной игры, если считают свой класс ущербным:

    1) Например колдунам для хилов надо понизить время каста инъекции и впрыска крови с 3-х до 2-х сек.
    2) Щит крови будет не повышать броню а уменьшать входящий урон на 30% на 30 минут либо на 10 ударов.
    Также то что было описано выше.
    "Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"

  5. #5
    Аватар для d_63eb3284acf3a
    Объединённая Рать Лиги d_63eb3284acf3a на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Сообщений
    758
    Репутация
    48
    Много букв +

  6. #6
    Аватар для vas6950
    Империя Ударная Армия Империи vas6950 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2011
    Сообщений
    1,187
    Репутация
    10
    резать бардов апать некров. и будет счастье

  7. #7
    Аватар для WichDoctor
    Сержант гвардии WichDoctor на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    Кания
    Сообщений
    1,630
    Репутация
    10
    Признаюсь, всё читать не стал, хватило только по магам - прикрутить класс к одной из 3х веток - глупо... Имбо вехи есть увеличивающие в % статы... Если на 20-40 лвле это не заметно, то с увеличением лвла и уровня эквипа эти, казалось бы, жалкие 9% дают ощутимый прирост тех или иных стат - получается прикрутить к одной какой то ветке ни один класс нельзя...
    По поводу антиклассов я вообще не понял... У мага есть защита от физ урона, от магик урона - от яда защиты НЕТ! То что написано на стихийном щите это берд сивой кобылы... Весь яд проходит в тело, щит поглощает только прямой урон, а периодичка которая остаётся ни чем не поглощается - поэтому прямой антикласс это НЕКР, т.к. защититься толком от него нечем... С другой стороны маг может бурстом задушить некра - но тут уже надо смотреть билды у обоих классов, эквип и относительную рукастость в купе с пониманием того, что ты делаешь...
    ____________
    Не понимаю, почему вары должны быть антиклассом магам, пока что их не апнули и они ни как не могут быть антиклассом, хотя бы потому что месяц бежать до мага будут + ни какого периодического урона не вешают, значит защититься от них довольно легко... Тоже самое касается и луков, которые могут взять мага только фулл контролем, но уж ни как не затащить на дамаге...
    ____________
    По поводу узкой специализации классов я уже писал ранее, я за то, чтобы ПВЕ и ПВП билды четко разграничили и чтобы у каждого класса была узкая специализация, только я предлагал разбивать на 2 производные. например Маг либо электро-лед - макс ДПС в ПВЕ, либо Огне-лед - макс контроль и всякие бафы для ПВП... И также разделить по другим классам, т.е. сделать резкую прикрутку веток развития, т.е. если ты ПВП билд, то в астрале ты не сможешь показывать того, что показываешь в ПВП и наоборот... Так можно было бы подровнять все классы, именно не резать какие то определенные скиллы, а ровнять всех... Тогда и не было бы диких воплей о том, что кто то имба, а кто то рак на дне...
    Сейчас выходит так, что большинство на форуме орет о имбовости того или иного класса, только лишь потому что получается иногда ваншоты, но ни кто, почти ни кто, ни когда не смотрел от кого именно он получил по зубам, т.к. гоняя по ирдриху в реповой зелени с гиром в 5к, получить ваншот от салата 52 в эквипе 8к+ может любой и тут нет раздела на антиклассы, просто эквипом задушат... Но у нас так повелось, что сразу надо бежать на форум и орать давайте резать того то и того то, потому что они мне сегодня ваншоты отписали...
    _____________
    По поводу уравнивания физ и магик дамага что-то не очень понятно... Если их вообще сравнять, то определенные классы = ЛАТНИКИ будут всегда в выигрыше в сравнении с другими классами... Ибо можно будет подбирать эквип специально под свой антикласс, так как латы будут давать максимально возможную защиту от физ дамага и шмотками уже можно будет завышать защиту от тех или иных РДД классов, например от яда или от стихий, а статы доравнивать самоцветами...
    _____________
    Ну в общем я своё мнение выразил, попробую дочитать статью до конца... Не рискну лезть в другие классы, т.к. по сути основа Маг, за некра и мистика играю только для удовольствия и мой эквип не позволяет делать какие то статистические выкладки о реальной силе оных... Только лишь на чужих примерах
    Последний раз редактировалось WichDoctor; 07.03.2013 в 23:29.
    Sarge
    Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson

  8. #8
    Аватар для serega090391
    Империя Длинная Рука Империи serega090391 — неогранённый алмаз serega090391 — неогранённый алмаз serega090391 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    Хабаровский край
    Сообщений
    1,829
    Репутация
    271
    Цитата Сообщение от vas6950 Посмотреть сообщение
    резать бардов апать некров. и будет счастье
    Нам просто пересмотрят урон. И так хватит, по их мнению

    https://forum.allods.ru/image.php?type=sigpic&userid=512975&dateline=13576  36998

  9. #9
    Аватар для m4maverick
    Новобранец m4maverick на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Как я понимаю, баланс это соотношение или равновесие.
    первое что зацепило:
    5. Жрец - основной хилящий билд, но также и наносящий урон святой силой.
    Антиклассы: Кистот некры, молниевые маги, дд мисты, барды, разведчики.
    И кому нужен такой хил ?) которого каждый 2-й грубо говоря нагибает :-)
    И да, некры и так лучше хилят, просто без фич все хилки кастовые (кроме паны) что в бою многим мешает, одна реанимашка чего стоит.
    Вообще понятия антикласс и баланс противоречивы.
    На мой взгляд баланс может быть только в том случае, когда будет грамотное соотношение составляющих в классе:
    ДД\живучесть\хил\контроль\анти контроль...
    то есть, чем выше ДД, тем меньше живучесть, чем больше контроля, тем меньше анти контроля, и наоборот.
    По хилу (кроме хилботов) - если есть, то расчет составляющей отхила идет в живучесть...
    полноценно продолжать дальше бессмысленно, ибо был введен бард, который имел все составлющие+их обратное воздействие - снижение живучести (хила в том числе), уменьшение анти контроля, бесштрафовые увеличения урона...
    сам по себе бард сбалансированный класс, как быть остальным... вот в чем дилемма.
    З.Ы. и по некрам, что вас не устраивает ? хотите ваншотить рейдами ?)) Кстати кому\никому, а некру бард по зубам...
    Последний раз редактировалось m4maverick; 08.03.2013 в 10:06.

  10. #10
    Аватар для Alcantar
    Лига Гильдия Купцов Лиги Alcantar скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    394
    Репутация
    56
    Очень много букв, на этом форуме нельзя столько читать, глаза испортить можно.

    8.0 -12.0 ..... в ожидании чуда ....

  11. #11
    Аватар для Noren2009
    Горожанин Noren2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
    По поводу уравнивания физ и магик дамага что-то не очень понятно...
    Тут имелось в виду что физ урон всегда меньше магического, но онасен для тряпок, т.к. защиты мало......Приванять, т.е. имелось ввиду, что урон палов, ратов и луячников - физический и должен по идее сопоставимо быть равен. Также как урон магов, некров, мистиков тоже по идее должен быть равен, только относиться к разным школам магии но быть выше чем у физиков...
    "Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"

  12. #12
    Аватар для maxibrik
    Империя Курсант Империи maxibrik на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2011
    Сообщений
    126
    Репутация
    10
    Давайте смотреть правде в глаза.
    Ну хоть кто-нибудь прочитал ЭТО?

    888-777 V

  13. #13
    Аватар для starhan
    Империя Длинная Рука Империи starhan на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Старая площадь д.7 кв.3
    Сообщений
    1,455
    Репутация
    10
    Многа букофф. По теме оденься на уровень лучше противника и забудь про дисбаланс классов.

  14. #14
    Аватар для TishkaYa1
    Banned TishkaYa1 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.07.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    584
    Репутация
    10
    Двабала выпей йаду
    Порежь себе что нибудь и хватит ныть уже, ****али чесс слово. Не нравится класс так вкачай вопла и засохни. Задрали ныть как телки малолетние... Ппц

  15. #15
    Аватар для WichDoctor
    Сержант гвардии WichDoctor на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    Кания
    Сообщений
    1,630
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Noren2009 Посмотреть сообщение
    Тут имелось в виду что физ урон всегда меньше магического, но онасен для тряпок, т.к. защиты мало......Приванять, т.е. имелось ввиду, что урон палов, ратов и луячников - физический и должен по идее сопоставимо быть равен. Также как урон магов, некров, мистиков тоже по идее должен быть равен, только относиться к разным школам магии но быть выше чем у физиков...
    Нельзя так ровнять - уникальность классов теряется... Т.к. не будет разницы между луком и варом или храмом... Стоит тем или иным классам давать свои "плюсы", например, у лука хороший дамаг, высокая мобильность, но маленькая выживаемость... В таком ключе...
    Sarge
    Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson

  16. #16
    Аватар для starLagger
    Новобранец starLagger на пути к лучшему
    Регистрация
    23.01.2011
    Сообщений
    108
    Репутация
    10
    Автор, зря старался . В АО такая аудитория что они за слова антиклас для них заплюют тебя. Люди тут считают что баланс это когда их клас нагибает всех и всегда, и лучше одетых, заруненных, и медалька гвардейцев им ничего не говорит. Ударил по нубке человек с гирскором на 1К больше и сразу на форум писать что нужно этот клас резать.

  17. #17
    Аватар для fflacon
    Империя Деловой Союз Империи fflacon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2009
    Сообщений
    501
    Репутация
    10
    нечитабельно к тому же к идее вообще не относится - однобокое рассуждение от лица мага (как мне кажется), а особенно порадовала вот эта фраза "К тому же сейчас мисты убивают магов, что конечно дисбаланс."
    Последний раз редактировалось fflacon; 09.03.2013 в 04:04.
    PW сервер Орион
    вар 90+ ноуклан, неадекват OFF
    фармомашинка 80+ OFF

    Аллоды
    сервер : молодая гвардия
    мистик 55 ДД 11

  18. #18
    Аватар для selfade
    Новобранец selfade на пути к лучшему
    Регистрация
    02.09.2011
    Адрес
    Незебград, Изун-Город
    Сообщений
    90
    Репутация
    10
    Баланс - это когда одно тянет за собой другое: взял лечилку - не хватило на урон. Умения у классов должны быть "по модулю" равны. Слово антикласс здесь хорошо подходит. В Ао этого нет. Одни классы на все руки мастера, другие только против некоторых с отдельным типом билдов могут выступать.

    *сразу отмечу для желающих поагриться, шамы пока "и чтецы и жнецы и на дуде игрицы"


    Прекрасное Далёко, не будь ко мне жестоко....

  19. #19
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Такого размера обзор в обязательном порядке должен начинаться с краткого представления его сути и принципа. Цели написания, списка проблем, которые автор предлагает решить своими методами. Чтобы прочитав 2-3 перых абзаца было понятно, что тебя ждёт на остальных 100 страницах, и можно было решить, интересно тебе это вообще или нет.

    Сейчас я прочитал начало и не понял, что именно хочет сказать автор. Чтобы это понять, мне надо осилить бесконечную стену плохоформатированного текста.

    И поэтому, естественно, никто ничего не читал иначе, чем отрывочно.

  20. #20
    Аватар для UKnav
    Поселенец UKnav на пути к лучшему
    Регистрация
    02.10.2009
    Сообщений
    23
    Репутация
    10
    1) Классы сто раз пределают.
    2) Баланс это миф.


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения