Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 43
  1. #1
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10

    Изменение вех мага

    Я не так чтобы сильно долго играю за мага,но нынешняя ситуация с магом уж очень плачевна.
    Мало того что силу атак урезали так еще и выбора в "билде" практически нет,а это все из-за того что вехи расположены очень неудобно для того чтобы можно было выбирать что для тебя важнее атака\защита\контроль.Вот к примеру если я решил сделать электро-огненный "билд",то он будет ооочень малоэффективен по отношению к другим так как в ледяной ветке находится 6 вех на характеристики.Если их не брать,то чем лучше у тебя экипировка тем больший дискомфорт ты будешь испытывать с этим билдом,а если попытаться взять их,то на это уйдет еще 7 вех "в пустую". У всех других классов практически все вехи на характеристики можно взять сразу не затрачивая вехи на "проход" и пару характеристик берутся после некоторого "прохода" и то не более 1-3 вех.Поэтому предлагаю немного изменить вехи и их расстановку примерно так:

    1."Ледяные молнии" - При взятии 1 вехи дается умение которое каждую секунду перекидывает по одной силе огня в лед либо в электричество.Умение можно активировать вручную или поставить на автомат(например как "сорока"). При взятии 2 вех добавляется еще 2 умения которые позволяют перебрасывать силу огня только в лед либо только в электричество.
    2."Горящий лед" - Также как и в пункте 1,но с электричеством.
    3."Огненные молнии" - Также как и в пункте 1,но со льдом
    4."Огненный контроль" - Отменяет перегрузку сил огня.
    5."Ледяной контроль" - Отменяет перегрузку сил льда.
    6."Электрический контроль" - Отменяет перегрузку сил электричества.
    7."Люминесценция" - Урон наносимый умением "Ледяная стрела" увеличивается на 5%\10%\15%
    8."Хладнокровие" - При использовании увеличивает весь исходящий урон в течении 20 секунд на 10%\20%,но активация умения снимает с волшебника все активные преграды\щиты\отражения и отправляет их на принудительную перезарядку даже если они небыли активированы или уже восстанавливались.
    9.Дополнительно при взятии 3 вех "Дар небес" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
    10.Дополнительно при взятии 3 вех "Твердокаменность" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
    11.Дополнительно при накоплении 3 эффектов "Пиромания" можно мгновенно подготовить "Огненный\Пламенный шар" расходуя все 3 эффекта.
    12."Вьюга" - Сделать умение не требующим "поддержки"(поставил в зону и все) вместо наносимого урона "вьюга" будет увеличивать весь входящий урон на 5% всем кто находиться в зоне ее действия(включая мага и союзников)
    13."Изморозь" - Вместо сокращения времени,сделать увеличение времени действия вьюги.
    14."Огненная ловушка" - Дополнительно при срабатывании ловушки "ослеплять"\"оглушать" противника на 1-5 сек(случайно)
    15."Пиромания" - Дополнительно сокращает время восстановления "Огненной стены".
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: mag.jpg
Просмотров: 436
Размер:	48.2 Кб
ID:	142494  

  2. #2
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Приподнять огневетку, сплюснуть ледоветку и сместить по 1 клетке вправо электроветку и неплохое расположение)
    Я б добавил ещё вехи на Волю/Выносливость/Броню и делал Жар и Стоик группами.

    Новые вехи дополнить и будет более вкусно. Хотя нынешние Зеркала или же БС меня устраивают.

  3. #3
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Отличие того что я предлагаю (1,2,3 пункт) от старой борьбы стихий практически не отличается при взятии борьбы на 1 будет тот же эффект что и при старой борьбе,но с возможностью ее отключить(если хочешь как старая борьба то качаешь на 1 и ставишь на автомат(как сороку),а для более "продвинутых магов борьба на 2 чтобы была возможность получить именно нужную силу в данный момент(особенно если будешь перекидывать силы вручную)

  4. #4
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    163
    я конечно за перемещение вех на статы ближе к центру, но и только. Не надо нам придумывать новые вехи, лучше пусть просто перестанут трогать мага, а то любое вмешательство в магов проходит из рук вон плохо, а мы потом сиди и извращайся, а КМВ есть не у всех


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  5. #5
    Аватар для NEXAZ
    Империя Деловой Союз Империи NEXAZ на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2010
    Сообщений
    582
    Репутация
    10
    Вернуть замедление вьюге и хватит.

  6. #6
    Аватар для Tolyandro
    Вольный Аллодер Tolyandro на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2011
    Адрес
    Украина-Одесса-Заболотного41
    Сообщений
    772
    Репутация
    10
    надо менять все!

  7. #7
    Аватар для Trakses
    Стражник Trakses на пути к лучшему
    Регистрация
    24.11.2011
    Сообщений
    200
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от NEXAZ Посмотреть сообщение
    Вернуть замедление вьюге и хватит.
    замедление с вьюги предвинули на комету и метеор! так что успокойся!
    в старом билде комета не замедляла в отличии от нынешнего!

  8. #8
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    1) Расположение вех слишком читерное, не сделают так, если и изменят когда-нибудь расположение, то будут они по кругу гулять, что до всех вкусностей не доберешься. А так автор практически все вкусности выложил вокруг стартовой точки.
    2) Увертюра и подавление как бы не должны снимать активную защиту, а если это происходит, то они должны снимать любые подобные эффекты (баблы, баллады и прочее), т.е. во втором случае переделки требуют умения других классов, а в первом увертюры и подавления. Но чтобы запихивать устранение этой несправедливости в вехи - глупо и, как минимум, признание правоты несправедливой механики.
    3) Страшен ввод нового, ибо не доведено до ума старое.
    4) Из всего предложеного наиболее целесообразными предложениями являются ап ловушки (напрашивается под механику Дома подобное решение) и что более важно - изменение бесполезной пиромании, которая срезала бы откат стенки. Заклинание не настолько имбовое, что требует подобный откат, согласны даже уменьшение через вехи.
    Резюме - предложения вкусные, но фантастические. Пускай доведут до ума, что есть вначале.

  9. #9
    Аватар для VOVA443
    Вольный Аллодер VOVA443 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    379
    Репутация
    10
    ДПС у магов высокий темболее им дадут 12 иллюзий

  10. #10
    Аватар для saqwerr
    Горожанин saqwerr на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    40
    Репутация
    10
    Да, еще один придурок который прочитал только цифру 12, а как добиться этого количества - в душе не **ет.

  11. #11
    Аватар для eveGvidon
    Воин eveGvidon на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    448
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    1) Расположение вех слишком читерное, не сделают так, если и изменят когда-нибудь расположение, то будут они по кругу гулять, что до всех вкусностей не доберешься. А так автор практически все вкусности выложил вокруг стартовой точки.
    2) Увертюра и подавление как бы не должны снимать активную защиту, а если это происходит, то они должны снимать любые подобные эффекты (баблы, баллады и прочее), т.е. во втором случае переделки требуют умения других классов, а в первом увертюры и подавления. Но чтобы запихивать устранение этой несправедливости в вехи - глупо и, как минимум, признание правоты несправедливой механики.
    3) Страшен ввод нового, ибо не доведено до ума старое.
    4) Из всего предложеного наиболее целесообразными предложениями являются ап ловушки (напрашивается под механику Дома подобное решение) и что более важно - изменение бесполезной пиромании, которая срезала бы откат стенки. Заклинание не настолько имбовое, что требует подобный откат, согласны даже уменьшение через вехи.
    Резюме - предложения вкусные, но фантастические. Пускай доведут до ума, что есть вначале.
    А мистик разве НЭ ?
    у него все вкусности именно так и расположены

  12. #12
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Алсо. Сегодня подремав, я подумал тоже, какие вехи могли бы быть у мага по логике вещей.
    1) Вехи в 3-х ветках, увеличивающий урон огнём по целям в тканевом обмундировании, льдом по целям в кожаном и электричеством по целям в латном обмундировании.
    2) Апгрейд Геенны, Сияния и Напряжения. Чтобы стрелки были инкастовые.
    3) Спец. веха в электричестве, сам дал название Дефибриллятор, мб у кого есть интереснее, позволяющая при использовании Электрошока на мёртвую дружественную цель поднять её, а-ля некромант. Но шанс может быть неудачным, в зависимости от времени смерти. Только что - с первого раза, прошло какое-то время - может и не поднять. При использовании шока, на цель, если она не поднялась, накладывается дебафф "фибриляция", при превышении 7 стаков, умение на цель применять больше нельзя. А, и поднимать во время боя можно.
    4) Вехи на увеличение максимума накапливаемых энтропий. 7-9-10
    5) Вехи, которые при длительном использовании заклинаний одной группы во время 1 боя накладывают на мага эффект, увеличивающий урон от них
    6) Веха в электричестве или льде, которая как умелка. Отхиливает.
    7) Все атакующие умения, в зависимости от Школы, приобретают эффект контроля. Школа огня, кроме Стены и Восплама, имеет шанс зафирить, ледяные спелы, кроме Иллюзий и Потока имеют шанс сбить с ног, а электро оглушает.
    Веток бы на это не хватило, но это просто рассуждения, что могло бы быть по логике вещей.

  13. #13
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    А мистик разве НЭ ?
    у него все вкусности именно так и расположены
    Вы просмотрите все классы,не только мистика и у всех кроме шамана практически все вехи на характеристики расположены сразу от начала ветки

  14. #14
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от saqwerr Посмотреть сообщение
    Да, еще один придурок который прочитал только цифру 12, а как добиться этого количества - в душе не **ет.
    Точно. (10 придурков)
    Истинный маг в отставке...



  15. #15
    Аватар для werewolf2564
    Горожанин werewolf2564 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    66
    Репутация
    10
    Хм, идеи ТСа и Xiras довольно интересные (некоторые из них очень понравились, некоторые из них слишком читерные).
    По поводу вех на статы - считаю ставить их в центре слишком круто. Лучше оставить как есть, НО! из ледяной ветки одну группу вех на статы (например 3 вехи интуиции) раскидать по 1 вехе в каждую из полей стихий. То есть по 1 вехе на интуицию будет в огне, льде и электричестве.

  16. #16
    Аватар для Fessstim
    Ветеран Fessstim на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2011
    Сообщений
    716
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от werewolf2564 Посмотреть сообщение
    Хм, идеи ТСа и Xiras довольно интересные (некоторые из них очень понравились, некоторые из них слишком читерные).
    По поводу вех на статы - считаю ставить их в центре слишком круто. Лучше оставить как есть, НО! из ледяной ветки одну группу вех на статы (например 3 вехи интуиции) раскидать по 1 вехе в каждую из полей стихий. То есть по 1 вехе на интуицию будет в огне, льде и электричестве.
    Что в свою очередь повлечет набор еще больше ненужных вех...

  17. #17
    Аватар для inoritver
    Стражник inoritver на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2011
    Адрес
    Россия, Тверь
    Сообщений
    157
    Репутация
    10
    Поддержу идею. Самой не нравится, как на статы вехи распихали по углам, берёшь половину ненужного ради этого. Разрабы это аргументировали примерно так "Взятие/не взятие данных вех не сделает вашего персонажа неиграбельным...и т.д". Но расположение вех на статы надо однозначно менять.

  18. #18
    Аватар для flik777
    Поселенец flik777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.09.2012
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Держали бы Щиты мага не 200 к урона а 400 к было бы норм) урона у нас и так с избытком

  19. #19
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alexwaypoint Посмотреть сообщение
    Я не так чтобы сильно долго играю за мага,но нынешняя ситуация с магом уж очень плачевна.
    Мало того что силу атак урезали так еще и выбора в "билде" практически нет,а это все из-за того что вехи расположены очень неудобно для того чтобы можно было выбирать что для тебя важнее атака\защита\контроль.Вот к примеру если я решил сделать электро-огненный "билд",то он будет ооочень малоэффективен по отношению к другим так как в ледяной ветке находится 6 вех на характеристики.Если их не брать,то чем лучше у тебя экипировка тем больший дискомфорт ты будешь испытывать с этим билдом,а если попытаться взять их,то на это уйдет еще 7 вех "в пустую". У всех других классов практически все вехи на характеристики можно взять сразу не затрачивая вехи на "проход" и пару характеристик берутся после некоторого "прохода" и то не более 1-3 вех.Поэтому предлагаю немного изменить вехи и их расстановку примерно так:

    1."Ледяные молнии" - При взятии 1 вехи дается умение которое каждую секунду перекидывает по одной силе огня в лед либо в электричество.Умение можно активировать вручную или поставить на автомат(например как "сорока"). При взятии 2 вех добавляется еще 2 умения которые позволяют перебрасывать силу огня только в лед либо только в электричество.
    2."Горящий лед" - Также как и в пункте 1,но с электричеством.
    3."Огненные молнии" - Также как и в пункте 1,но со льдом
    4."Огненный контроль" - Отменяет перегрузку сил огня.
    5."Ледяной контроль" - Отменяет перегрузку сил льда.
    6."Электрический контроль" - Отменяет перегрузку сил электричества.
    7."Люминесценция" - Урон наносимый умением "Ледяная стрела" увеличивается на 5%\10%\15%
    8."Хладнокровие" - При использовании увеличивает весь исходящий урон в течении 20 секунд на 10%\20%,но активация умения снимает с волшебника все активные преграды\щиты\отражения и отправляет их на принудительную перезарядку даже если они небыли активированы или уже восстанавливались.
    9.Дополнительно при взятии 3 вех "Дар небес" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
    10.Дополнительно при взятии 3 вех "Твердокаменность" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
    11.Дополнительно при накоплении 3 эффектов "Пиромания" можно мгновенно подготовить "Огненный\Пламенный шар" расходуя все 3 эффекта.
    12."Вьюга" - Сделать умение не требующим "поддержки"(поставил в зону и все) вместо наносимого урона "вьюга" будет увеличивать весь входящий урон на 5% всем кто находиться в зоне ее действия(включая мага и союзников)
    13."Изморозь" - Вместо сокращения времени,сделать увеличение времени действия вьюги.
    14."Огненная ловушка" - Дополнительно при срабатывании ловушки "ослеплять"\"оглушать" противника на 1-5 сек(случайно)
    15."Пиромания" - Дополнительно сокращает время восстановления "Огненной стены".
    Мне очень понравилась ледяная ветка. А вот огонь и тем более электро ну прям квадрат малевича.
    Уверен можно все красивее раскидать.
    Единственное не понятно почему тот же ледяной контроль в огневетке? О_о
    Аналогично с горящими льдами и молниями.

    "Контроль" - читерно, не дадут никогда.
    Ты представь в пвп и в пве мага, вступающего в бой с 5 силами каждой стихии каждый раз, а не когда звезды сошлись.
    Это огромный бурст. Если желаемое тебе введут, то порежут демаг однозначно.
    Я лично против. Уж лучше замораживать за счет этой вехи вне боя генерацию до 3 сил.

    Хладнокровие. Может сделать пассивкой типа берсерка?
    Подавили/пробили всю защиту врубается +20% к демагу.
    Но читерно все равно, имхо. Сам на боссе в ПТ снял с себя преграды и получил +20% к демагу?
    Да не, чит.

    9-10, тогда уже подобное дать и плотине.
    Ток вот я так предлагаю.
    1 веха это 33% не подавить.
    Соответственно 3 вехи это 100% защита от подавления.
    Ток мама мия. Я не представляю себе в этом случае дуэль магов между собой. )))
    Давай лучше "действие эффекта ... нельзя отменить ничем, кроме как подавлением магии".
    И если в обоих патях будет по магу - пати в равных условиях.

    Изморозь. Стоп стоп. 2 секунды каста сугроба и 1.4 это, поверь, нехилая разница.
    Вот сугробу и потоку пусть сокращает, а вьюге увеличивает если ее переделать из ченнелинга.

    14-15. +
    Истинный маг в отставке...



  20. #20
    Аватар для Kyomus
    Империя Вооруженные Силы Империи Kyomus на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Адрес
    Кантерлот, Эквестрия
    Сообщений
    641
    Репутация
    10
    Вообще, по задумке разработчиков поле вех огня изображает костёр, поле льда - снежинку, электричества - разряд. Это так, к слову.

  21. #21
    Аватар для Firespector
    Империя Вооруженные Силы Империи Firespector скоро станет достаточно известным Firespector скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    686
    Репутация
    140
    Волшебник как класс в этой игре не нужен особо сейчас , его с легкостью заменяют другие
    P.S. виноваты барды

  22. #22
    Аватар для Silent05
    Империя Ударная Армия Империи Silent05 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Вехи на статы не так и полезны, как говорит большинство. Чем выше экипировка, тем больше прибавляется, но тем меньше полезность, от этих прибавленных доп статов. Полезность в ао не алгебраическая, а ближе к гиперболе.

  23. #23
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    163
    Цитата Сообщение от Silent05 Посмотреть сообщение
    Вехи на статы не так и полезны, как говорит большинство. Чем выше экипировка, тем больше прибавляется, но тем меньше полезность, от этих прибавленных доп статов. Полезность в ао не алгебраическая, а ближе к гиперболе.
    Относительное утверждение. Взятие вехи на определенный стат позволит не одевать дополнительный шмот с ним, для поддержания минимального предела. Да, это не сильно ощутимая прибавка, но все же. Та же удача с вехами 60% без вех 55% ( округлял очень грубо), но да, при удаче с вехами 50% без будет 45%, а при удаче 40%, без вех будет 36%, профита не сильно много, но это позволяет поднять больше разум, к примеру. Проблема в том, что в билде электро-лед удачу не особо охота брать, все таки столько вех по пути к ней теряешь в пустую. У многих других классов вехи на статы проходные к дамагу, контролю, защите, у мага же все наоборот. И это еще не обращая внимание, на то, что помимо вех на удачу у других классов есть вехи на 100% крит каких-либо умелок


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  24. #24
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kyomus Посмотреть сообщение
    Вообще, по задумке разработчиков поле вех огня изображает костёр, поле льда - снежинку, электричества - разряд. Это так, к слову.
    Гы, точно. А я и не обращал внимания. )))
    Истинный маг в отставке...



  25. #25
    Аватар для ljrerby
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги ljrerby на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    1,267
    Репутация
    10
    как-то уж сильно хорошо вехи раскиданы
    все под рукой прямо, ну такое наврятли будет

  26. #26
    Аватар для ChSergey
    Лига Кадет Лиги ChSergey на пути к лучшему
    Регистрация
    25.06.2010
    Сообщений
    120
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kyomus Посмотреть сообщение
    Вообще, по задумке разработчиков поле вех огня изображает костёр, поле льда - снежинку, электричества - разряд. Это так, к слову.
    Я, конечно, понимаю, да. Но, после двух с половиной лет на маге хочется не чего-то красивого, а чего-то функционального и более менее работающего. Хотя, маг "Игры Богов" мне весьма в свое время понравился, связка колец льда и электрошока для самохила вспоминается до сих пор 8)

    И, если в ПвЕ меня сейчас все устраивает (ну, практически все), то в ПвП чувствую себя неуверенно и некомфортно. Особенно на домике, где без оков, стенки, надувательства и банки на ХП (порой) против сильных групп, знающих слово ассист и делать-то собственно нечего. Многие говорят - иллюзии (ага, 12 штук), а Вы, уважаемые, знаете, какая последовательность действий должна быть, чтобы эти 12 иллюзий получить? Каменные щиты? Ну да, палам они не мешают по 1,3М в тряпку вкатывать. Инвиз? Про него я уже где-то писал. Багованная вещь - под ассистом сбивает каст, да еще и уйти при большом количестве мелких тычек практически невозможно из-за сбиваемости инвиза уроном.

    Да, но наверное, я ПвЕ-краб просто 8(
    Что же будет дальше?

  27. #27
    Аватар для eveGvidon
    Воин eveGvidon на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    448
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    как-то уж сильно хорошо вехи раскиданы
    все под рукой прямо, ну такое наврятли будет
    Загляните в калькуляторы других классов там все именно так

  28. #28
    Аватар для Kyomus
    Империя Вооруженные Силы Империи Kyomus на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Адрес
    Кантерлот, Эквестрия
    Сообщений
    641
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от eveGvidon Посмотреть сообщение
    Загляните в калькуляторы других классов там все именно так
    Это да, только у мага все вехи на атакующие статы находятся по углам поля вех.

  29. #29
    Аватар для Forux
    Лига Соль Земли Лиги Forux на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2009
    Сообщений
    227
    Репутация
    10
    Если класс убрать и ни кто не пострадает - там заменять, тут с радостью забудут - его нужно спасать.

    А не ждать пока останутся только те маги что не могут расстаться с продоначенными персами.

    Тема интересная.

    В чем причина поломки мага вообще не понятно - кто и зачем расположил вехи именно так, чем полезна борьба стихий, все это великая тайна...

  30. #30
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Изморозь. Стоп стоп. 2 секунды каста сугроба и 1.4 это, поверь, нехилая разница.
    Вот сугробу и потоку пусть сокращает, а вьюге увеличивает если ее переделать из ченнелинга
    Я и написал чтобы в вехе увеличивало действие только вьюге,а не всего вместе.Сугроб и поток также сокращать веха будет
    Цитата Сообщение от Alexwaypoint Посмотреть сообщение
    13."Изморозь" - Вместо сокращения времени,сделать увеличение времени действия вьюги.

  31. #31
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,740
    Репутация
    282
    Лучьше вопше выпилите магов с прокета нафиг, их с легкостью заменят барды.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  32. #32
    Аватар для Ffdspline
    Гвардеец Ffdspline скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.09.2009
    Сообщений
    1,102
    Репутация
    78
    Понравилась идея, с замедлением от вьюги.
    Истина <-

    no pane - no game...


  33. #33
    Аватар для korch7109559
    Горожанин korch7109559 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.12.2011
    Сообщений
    70
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tolyandro Посмотреть сообщение
    надо менять все!
    я те поменяю менятель .ты бы попробовал поучиться им играть

  34. #34
    Аватар для werewolf2564
    Горожанин werewolf2564 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    66
    Репутация
    10
    А я бы предложил бы добавить магам следующую механику, нет не вехой и не умелкой, а так, нахаляву

    Суть в чем: панель стихий у магов не интерактивная, это надо исправлять. 1 раз за стихийный цикл волшебник может щелкнуть по стихии (огонь, лед, молнии), и не получить силу данной стихии в следующем стихийном цикле.

    Это позволит магу немного контролировать нужные ему стихии (чтобы не было перегруза с 4 или 5 стихий на 1 перед важным боем и т.д.). Однако не позволит магу удерживать все стихии на максимуме одновременно. В 2х стихийном билде (при взятой борьбе стихий), добавит немного комфорта. (позволит задержать ту стихию, которая больше нужна будет в конкретном бою - огонь если нужна к огненному удару еще огнестенка и выгорание; хотите влить тонну АОЕ дамага, задержите молнии и заюзайте гармонию и т.д.) А также сделает не столь обязательной вехой - "Гармонию стихий"
    В 3-х стихийном билде позволит вообще виртуозно играть со стихиями, сливать одни стихии и накапливать другие. (вообще откроет множество возможностей для трехстихийника, но следить за панелью придется ну слишком внимательно)

    Вот таким бы магом было бы и играть интересней, и не столь бы зависел от рандома и не читерно совсем (я же не предлагаю отмену перегруза)
    Последний раз редактировалось werewolf2564; 08.03.2013 в 01:51.

  35. #35
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя BartKZN создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    163
    и так сидишь и следишь за энтропиями, скоро косоглазие будет от того, что надо смотреть, что делает противник, когда что откатится, есть нет энтропии... А тут вы еще предлагаете тыкать по ним мышкой, ну нафиг.
    Мне тоже хочется небольшого изменения расположения вех на статы, и переделку механики некоторых вех (особенно хочется ослепление от ловушки всех тех кто в нее попал) но блин, с тем как все переделывают пусть лучше вообще ничего не трогают (как сильно меня печалит стенка после грядущего патча((((()


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  36. #36
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Не веха, но ещё одна идея:
    Умение "Единение с Астралом"
    При получении смертельного урона маг становится астральной сущностью на некий промежуток времени, энтропии накапливаются до максимального уровня и не спадают, отхил действует ненамного эффективнее, мана почти не расходуется, входящий урон рассеивается. После снятия эффекта маг не может набирать энтропии за 1 цикл и лишается всей/75%/50% маны

  37. #37
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Лучше по другому.....например так:
    "буря" при смерти волшебника за каждую неиспользованную силу стихий создается 1 элементаль соответствующего типа(красная коронка,чтобы не контролился) атакующие тех с кем маг был в бою.срок жизни 30 секунд...
    можно допилить в 3 вехи чтобы элемы усиливались или приобретали особые умения
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  38. #38
    Аватар для Kyomus
    Империя Вооруженные Силы Империи Kyomus на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2011
    Адрес
    Кантерлот, Эквестрия
    Сообщений
    641
    Репутация
    10
    А я за большой ба-бах после смерти мага в радиусе 20м, либо по случайной цели в радиусе 40м, сила которого зависит от остатка стихий у мага. Допустим умер маг с 1-1-1 - поцарапал всех в округе на 50к. Умер с 5-5-5 - влепил ваншот мимопробегающему противнику. И на Доминионе веселее будет. Набрал таких камикадзе в команду, поиграл с силами и отправил умирать

  39. #39
    Аватар для Awals
    Офицер гвардии Awals на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    2,554
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от saqwerr Посмотреть сообщение
    Да, еще один придурок который прочитал только цифру 12, а как добиться этого количества - в душе не **ет.
    Ахах) Да действительно, пока пусть не трогают магов, еще хуже сделают. Как с энтропиями Оо

  40. #40
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Идея Kyomus хорошая, только бы привязку по мане сделать * на кол-во энтропий.

    Просто у всех классов есть посмертные скиллы: Орех, Самоисцеление, Последний Смех, Бессмертие, Награда Мученика/Луч Света" или мощный хил типа Водки.
    А мы при своей смерти ничего не можем сделать. Т.ч. либо эпическое бессмертие с штрафом, либо взрыв стихий.

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения