Я не так чтобы сильно долго играю за мага,но нынешняя ситуация с магом уж очень плачевна.
Мало того что силу атак урезали так еще и выбора в "билде" практически нет,а это все из-за того что вехи расположены очень неудобно для того чтобы можно было выбирать что для тебя важнее атака\защита\контроль.Вот к примеру если я решил сделать электро-огненный "билд",то он будет ооочень малоэффективен по отношению к другим так как в ледяной ветке находится 6 вех на характеристики.Если их не брать,то чем лучше у тебя экипировка тем больший дискомфорт ты будешь испытывать с этим билдом,а если попытаться взять их,то на это уйдет еще 7 вех "в пустую". У всех других классов практически все вехи на характеристики можно взять сразу не затрачивая вехи на "проход" и пару характеристик берутся после некоторого "прохода" и то не более 1-3 вех.Поэтому предлагаю немного изменить вехи и их расстановку примерно так:
1."Ледяные молнии" - При взятии 1 вехи дается умение которое каждую секунду перекидывает по одной силе огня в лед либо в электричество.Умение можно активировать вручную или поставить на автомат(например как "сорока"). При взятии 2 вех добавляется еще 2 умения которые позволяют перебрасывать силу огня только в лед либо только в электричество.
2."Горящий лед" - Также как и в пункте 1,но с электричеством.
3."Огненные молнии" - Также как и в пункте 1,но со льдом
4."Огненный контроль" - Отменяет перегрузку сил огня.
5."Ледяной контроль" - Отменяет перегрузку сил льда.
6."Электрический контроль" - Отменяет перегрузку сил электричества.
7."Люминесценция" - Урон наносимый умением "Ледяная стрела" увеличивается на 5%\10%\15%
8."Хладнокровие" - При использовании увеличивает весь исходящий урон в течении 20 секунд на 10%\20%,но активация умения снимает с волшебника все активные преграды\щиты\отражения и отправляет их на принудительную перезарядку даже если они небыли активированы или уже восстанавливались.
9.Дополнительно при взятии 3 вех "Дар небес" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
10.Дополнительно при взятии 3 вех "Твердокаменность" щиты становятся не снимаемыми "Увертюрой"\"Подавлением магии".
11.Дополнительно при накоплении 3 эффектов "Пиромания" можно мгновенно подготовить "Огненный\Пламенный шар" расходуя все 3 эффекта.
12."Вьюга" - Сделать умение не требующим "поддержки"(поставил в зону и все) вместо наносимого урона "вьюга" будет увеличивать весь входящий урон на 5% всем кто находиться в зоне ее действия(включая мага и союзников)
13."Изморозь" - Вместо сокращения времени,сделать увеличение времени действия вьюги.
14."Огненная ловушка" - Дополнительно при срабатывании ловушки "ослеплять"\"оглушать" противника на 1-5 сек(случайно)
15."Пиромания" - Дополнительно сокращает время восстановления "Огненной стены".