Несмотря на то что предложение уже поднималось но давайте расмотрим их версию. Они давали вот такой ответ.
"Будет ли меняться имеющаяся система батлграундов? Очень расстраивает случайный набор игроков на бой в батлграундах. Убивать толпу зеленых скучно, получать в такой же толпе зеленых от 3-4 топов противника – тоже. Хотелось бы увидеть ПвП-рейтинг и попадать на БГ с равными по рейтингу игроками.
Да, такая проблема есть, но она глубже, чем кажется. Ее не решить обычным рейтингом. Да и не нужен он в принципе, можно было бы обойтись учетом уровня экипировки, и это было бы достаточно эффективно.
Но что толку определить, что персонаж имеет рейтинг 100500 и его нехорошо отправлять играть с «толпой зеленых», когда в очереди на БГ кроме него только одни эти зеленые, как обычно и бывает? Не отправлять его играть вообще и отправить играть только зеленых без него? Отправлять играть с самим собой? Заставлять ждать, пока не зайдет еще 23 таких же? А что если они никогда не зайдут – ведь персонажей с рейтингами 100500 мало, и их вообще может существовать меньше 23?
И это еще простой случай. А если вспомнить, что на самом деле эта «толпа зеленых» между собой тоже очень сильно отличается, что, конечно, не видно с высоты 100500 рейтинга, но очень даже видно этим «зеленым», и что еще есть Лига и Империя, которые не могут играть в одной команде, но отличаются по населенности в 2 раза, то глубина проблемы становится еще понятнее.
Проблема не является совсем неразрешимой. Например, можно было бы заставить всех игроков играть в фиксированное время один раз в день, так чтобы было из кого выбирать при формировании команд. Или разрешать играть Лиге и Империи в одной команде и набирать команды методом уравнивания суммы рейтингов с обеих сторон. Но такие решения сами по себе имеют массу недостатков, таких, что они перевешивают достоинство в виде попытки набрать относительно «честный» матч.
Помимо всего прочего, мы еще не затрагивали менее очевидную проблему. Представим, что у нас и есть возможность подбирать равных игроков. Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО."
начнем с того что они признают рейтинг эквипа достаточно эфективным но утверждают что внедрение такой системы будет ущемлять развитее персонажа.
Хороший аргумент но давайте его рассмотрим на примере нового игрока докачавшись до 55 он за первые 20 ключей оденет синь 51го с реповыми зелеными камнями и начнет записываться на бг что он там увидит на данный момент?
Начнем с того что услышит порядком нехороших слов в свой адрес от одетых игроков и это еще не выходя с респа и не начав бой, ну а как только подойдет время боя он будет складываться с пары тычков.
Врядтли на следующей неделе он оденется в фул феол скорее всего будет синь и порядком 5-6 феолов и попадать он будет по прежнему против более одетых игроков где даже не увидет разницы от своего одевания.
Значит что бг на данный момент наказывает игроков пришедших не с начала сезона а это как раз и противоречит жанру ММО т.к. быть мешком на бг врядтли кто то захочет а одеться чтобы составить конкуренцию старичкам займет не малых затрат времени и денег. Я очень сильно сомневаюсь что людям понравиться сливаться на протяжение все этого времени вот так и складывается первое впечатление игроков.
Ну а теперь перейдем к цели темы почему не сделать на подписке испытание подобной системы сейчас рыж с вкраплением салата считается топом и они попадают на арены и бг к синим противникам, а как все знают даже патька синих не убьет рыжего хил бота. На данный момент людей хватает в любой палитре экипировки но люди начавшие с первого дня сервера вносят дисбаланс в игру пришедшем позже. На мой взгляд самое время сделать развитее новых персонажей более комфортным.