Давно жду такую систему
Категорически против люблю ганкать нубов
Пофиг на механнику как нагибал так и буду нагибать
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ну вообще точная сумма 306 статов, это к слову. Но оранж - промежуточный вариант, а вот 52 салат - топовый шмот, который по определению должен зарабатываться тяжело и поэтому должен иметь ощутимый бонус, а не жалкие 200 статов.
На мой взгляд ваш вариант далек от наиболее перспективного, повторюсь - это попытка воздействовать на проблему через уравниловку, которая с реальным решением проблемы не имеет ничего общего.
собственно если фарм еще не поставлен на поток, или инст проходим но за как вы пишите 6 часов, то вполне можно его растянуть на 2 дня. конечно это свой гемор, но думаю пару-тройку игроков, что не смогут во второй день можно заменить.В ПТ вы уже и так ходите, а после патча будете там висеть по 6 часов в день рейда, убивая 2-го, 3-го и т.д. боссов.
Не припомню случая, когда рейд-тайм составлял 6 часов. Вы видимо перепутали АО с ВОВом.
Резюмируя, видимо причина того, что вы не состоите в топ-гильдии не в "мнимом" ****отстве и том, что вы "привыкли отдыхать, а не работать в игре", а в чем-то другом...
На салате - 37 статов (на камешках в атаку). На рыже - 31. Разница - аналогична разнице между фиолом и рыжом. За 300 лишних статов вы будете дрoтить эти салат камни ближайшие полгода и сольете несколько тысяч кри. Так что заставить вас дpотить - это вообще не проблема. Не малейшая. Дpотить - это у вас в крови. Вы за 2 лишних стата будете год дрoтить, не то что за 200.
А посему, не вижу ни малейшей проблемы ужать шмот в следующем сезоне, сделав по 200 статов между градациями. Суммарная разница сократится с 5К статов между синью и топом до 2К. А через один сезон можно еще ужать и камни.
Это не уравниловка. Уравниловка - это выдать всем какой-нить рыж ведьмы и заставить в нем бегать, чего не будет никогда. Предлагаемая мера - чуть приопустить зажpавшихся задpотов в пользу всего комьюнити и во имя будущего игры.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
не мешайте человеку считать всех ****отами, объяснить ему, что отлетать 20 ключей под репликами за 2 вечера это не ****отство, а просто освобождение остального времени, это бессмысленно
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
1) астральная академия- интер- \мир пробел- Танк хил дд в а8. и через 10-15 мин ты на острове.
2) астральная академия - чат(ищем людей ищящих твой клас) - летим.
Два способа и так два -три вечера по 3-4 часа и ключей нет. В понедельник стабильно перехожу на перерода и летаю им
п.с. Даешь больше ключей
Предлагаю всем грамотным лигашам перейти в Империю. И попробовать вышеописанное там)
Задpоты никогда не понимают незадpотов. Это проверенная временем аксиома. Если играешь по 2 часа в день - там не до поисков рандом-пати, поверь. Тем более в Империи. Если бы наймы свободно тянули весь контент - то хрен бы и на его, можно было бы летать и одеваться. Но они не тянут.
Дроп в 29+ и а8 вспоминать не будем. Он известен. Отсутвие крафта52-го салата тоже вспоминать не будем. Это тоже известно. Необходимость делить ключи на 29+ и а8 тоже вспоминать не будем. Это тоже известно. И доминион с халявой тоже вспоминать не будем. Это тоже всем известно.
Вы можете совершенно обоснованно заявить - "Это игра для задpотов, таким как ты тут не место". И будете правы, да. С этим даже не буду спорить. Однако от этой системы страдают новички. А вот это уже не правильно. И это надо менять. И для изменения ситуации в их пользу, ужать шмот - великолепное решение, абсолютно как в рамках "всех основ жанра ММО", так и отвечающее понятию разумной разницы в силе персонажей.
И последнее. Вы серьезно считаете, что теперешняя разница в 5К это очень здорово и интересно? Вам нравиться ваншотить зеленых нубасов? Или нравится наблюдать, как они слакают на аренах, ибо ничего не могут сделать? На эту тему созданы десятки тем, однако никто не дает себя труда понять первопричину - они слакают не потому, что им это нравится. А потому, что ничего не могут сделать против одетых. Вообще ничего.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 05.03.2013 в 23:50.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Для начала, с чего ты взял, что я ****от? Наличие названия топ-ги под ником не означает, что я ****от. Да, приходится каждый день заходить делать ги кв, которые занимают 20 минут, но я строю Аллод, и мне почти каждый день надо на него кв делать, вот он ****отский, но будет приносить голду. Я тебе могу подсказать два способа летать в дальние сектора, это хорошая одетость и доступ, апай второе, и тебя будут брать вагоном.
Какая разница, как одет перс, если он слакает на БГ? Сегодня на яру и хуторе слакали салатовые персы, иногда слакают на арене. Зависит от человека, а не от его одетости. Есть у нас пал на сервере, за Империю, ник ПраведНик, одет в синь, так он не скрывает, что ходит на арену 5ю твинками для фарма амы и продажи, и пофиг, еслиб фармил ими, и одевал одного перса, он тупо продает на голд, всю. За то количество амы которое он получил попадая со мной в рейды, без учета других его персов, он мог одеться в рыж минимум, а арены не всегда выигрышные.
ну будет, разница между синь и салатом 500 очков, только толку, если ты в салате, и с тобой рейд синих нубов, а против тебя фул фиол рейд, у тебя шансов не будет, и сейчас при таком раскладе есть хоть какие-то шансы, как раз за счет разницы статов
"Да, я задpочу много, но я не задpот" =)))
Если это обидно - могу перестать использовать этот термин. Но суть нам понятна.
З.Ы. Да ты и не особый задpот. Не задpотский у тебя гир)
По слаку на аренах отдельный разговор. Это проблема, да. И одна из ее причин - ваншотность слабоодетых персонажей. Не все слакают на продажу. Некоторые слакают себе на одевание. А слакают потому, что выходить с респа им бессмысленно. Там ваншот)
Проблему нужно решать комплексно - как выпиливая возможности для слака, так и первопричину - огромную разницу в одетости, не оставляющую шанса слабоодетому игроку.
Не хоть какие-то шансы. А полный разрыв всей арены ОДНИМ игроком с гиром 8,7К, делающим по 100+ килов, без шансов на сопротивление со стороны вражеского рейда где гиры варьируются от 5К до 7,7К. Мы, конечно, уважаем его достижения в игре, однако все пришли получать фан, и думаю его достижения не так суммарно приоритетны, как достижения целого противоположного рейда игроков, пусть даже они попроще в каждом конкретном случае.
Простейшая математика - он потратил на эквип полтора года времени и 6К рублей. Его враги потратили по году и по 3К рублей в среднем. Чьи интересы приоритетнее, скажите - этого топ игрока, пусть даже он супер-мега, или 20+ его противников, потративших суммарно 20 лет и 60К рублей?)
Делаем выводы, господа-товарищи. Божков пора спускать на землю. Даже на Ирдрихе квест есть - "Изгнание богов", что-то типа этого.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 06.03.2013 в 01:56.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Помнится мне, что уже просил юзербар вашего основного перса, которым вы постоянно играете, но так и не увидел, так что узнать насколько ваш гирскор ****отский не могу) а по поводу ****от, не ****от, так тут вопрос отношения к этому термину. Вот вы заходите каждый день на 2-3 часа, и вы не ****от, я отлетываю за два дня ключи тратя на это 3-4 часа в день, еще один день занимает 5 доминионов, это 2,5 часа, в остальные дни я трачу от 30 минут до часу на ги кв, кв на аллод, ну плюс еще час, если иду на арену. И кто из нас больше времени тратит на игру?)
У меня такой гир не потому что я упорно летаю за каким-то шмотом, а за правильность распределения ресурсов. Я не летал в 13+ за фиол улучшителями, а сразу в 22+, за рыжими, что позволило добивая шмот до рыжа, остальной крафтить в салат, когда уже был почти фул салат, начал летать за 52м салатом, тихо пошивая себе улучшители рыжие, а активаторы брал в 29+. Вот тебе и мой гир, на него я потратил чуть больше года. Кстати хожу с двуручем, потому что лень крафтить с нуля кинжал с офхендом, а практика БГ показывает, что надо)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Че еще забыл, порой эта толпа неодетых у лиги втихую таскает суны, так как в бой не лезут) просто если не умеют сами думать, то им никакой вайп шмота не поможет. Не объяснишь каждому, что за не умеешь биться, то таскай суны, в свое время я так сам себе амальгаму на крафт добывал. И на Яр я ходил, никого особо не убивал, так, ставил стенку мешая врагу, отвлекал хилов.
Кстати, могу привести пример, где хорошая тактика позволяет выиграть лучше одетого противника. Попал на арену, месяца 1,5 назад, будучи в другой ги, и с гиром на 500 меньше, я был самым одетым, остальные были максимум рыжие с зелеными камнями, а против шам с 2 жрякохилами, у каждого из которых гир 8к+, но правда остальные синие фиолетовые. И ничего, пока я отвлекал на себя этих троих, плюс еще пара человек, остальные сливали тех неодетых, после чего они начали ливать, а этим троим толку нету сидеть против целого рейда, все равно ничего не утащат. По факту мы тогда синих заставили биться с синими, и выиграли. А в другой раз у нас была пати одетых, а со стороны лиги пара человек всего, но они по разу убили у нас синих, и те начали ливать, хотя у нас было больше шансов.
Просто у них мнение, что папки зарешают, че напрягаться. Ну будет разница в гире между салатовым и зеленым всего 600 очков, они все равно будут думать так же: "Папки зарешают, а я напрягаться не буду, чего мне тратить благи, банки и прочее, они и же тут"
Я иду на арену, у меня в сумке лежат атакующая и защитная ЛРки. Я оцениваю свой рейд и рейд противника, в зависимости от этого пью или не пью банки. Если мнение оказалось ошибочным, и я не выпил, то стоя на респе после смерти выпиваю. Если вдруг упала накурь, заюзаю благо на день, тоже в сумке прозапас лежат. И вот так я хожу уже год, поэтому одет. У нас кричат очень часто, что топы зажрались и продают аму очень дорого, а могли бы и за даром отдавать, так я трачу на эту арену, и хочу получать доход, а не благотворительностью заниматься. Те кто хочет одевать перса делают это, посидев в игре на час дольше, пофармить на аму, идя на арену и БГ не слакают, а помогают как могут. Те кто не хотят одеваться сидят и орут в мир чат о том какие мы все плохие, не помогаем им
А почему бы после выбора БГ сделать вылезающие меню, где бы ты выбрал свою степень одетости? Ждать будет надолго больше, но зато удовольствия получишь.
А зачем их приближать? Захотят сами приблизятся. Просто получится как с величием. Я его делал 16 недель, жертвуя крафтом или доступом. А сейчас любой нуб это может сделать. Ладно б просто сократили время в два раза, так и эмблемы легче добываются. Аму надо сдать не 5, а 3. В Тка-Рике не надо тратить ключ. С салатовой карты 2 ключа, а так как есть теперь копии открывающие 29+ старого, так это теперь не сильно тормозит открытие. МГ проще проходится. А самое интересное, что у половины этих новоиспеченных великих второй билд или не раскинут, или переделывать, зато они великие
Я сейчас яр жду, что бы кв сделать минут по 40, а так вообще приходить не будет
Да где ты одет-то?)))) 7900- это голый ваншотный нуб для 8700. Я примерно также одет, и одетым себя не считаю. Одеты - это те, кто уже не ваншот (8,3К+), и до топа 8,8К. Они одеты. Те, кто ниже - мясо. Тут за 40 статов (Трактат о Совершенстве) платят 8К кри - и такой гигантский диапазон в 5К статов между самым низом и самым верхом. Это полный бред.
Вы меня поймите правильно. Я уважаю достижения топов. И сам я одет в салат51, синь-фиол камни. Однако все эти усилия - это 10% того, что нужно чтобы догнать топов, которые убивают за пару ударов. Эта последняя тысяча статов, с 7,7К до 8,7К, требует годового жестокого задpотства в топ-ги, не может быть ни ускорена никак (ибо нет крафта), ни компенсирована, ни нивелирована. А тысяча статов - это ПРО.ПАСТЬ. Пусть топы имеют фору в 200 статов за свою топовость, ничего не имею против. Но не в тысячу. Иначе все усилия в одевании с зелени до салата - бессмысленны. Напомню, салат51 - ступень, предыдущая салату52. А для игрока с 8700 почему-то разницы нет никакой - что ты в зелени, что ты в салате51. Ваншотный труп на пару ударов, что так, что так. Это неправильно.
Я не прошу отнять у топов преимущество. Я прошу его уменьшить ДО РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛОВ, не более того.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Насколько я понимаю, если урезать разницу в шмоте придется перерабатывать механику пве.
Аллоды не пвп игра, баланс тут(и еквип баланс и баланс классов, время отклика сервера туда же) не подразумевает сколько нибудь равного пвп, и немного странно что разработчики сделали упор на фарм золота из пвп активностей - тем самым отпугивая новичков. Хотя возможно самые крепкие остануться.
Если же сделать яр\дх по рейтингу думаю ожидание в очереди будет увеличено соответственно кол-вам градаций ГС.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Рейтинг 8700 это фул салат 52 и почти рыжие камни в круг, и даже частично салатовые. Плюс учтите, что значительную прибавку к рейтингу дают жезлы/луки и оружие с офхендом. Да я никогда не перегоню тех, кто сейчас имеет рейтинг 8500 и более, но с рандомом лута у меня есть шанс их догнать в этом сезоне, и по соревноваться в следующем. Если уменьшить разрыв в рейтинге, то не будет стимула одеваться в салат, когда у тебя в сини рейтинг на 200 ниже
Не надо доводить до абсурда.
Никто не предлагает разницу между синью и салатом сделать в 200 статов. Разница должна быть заметной. В 1000 статов - самое то. Тогда между рядом стоящими градациями - синь-фиол, фиол-рыж, рыж-салат - разница будет составлять 200-300статов.
Это сохранит смысл и стимул одевания, одновременно дав возможность более-менее достойно противостоять лучше одетым. И даже увеличит этот стимул, ибо результаты одевания будут видны невооруженным глазом. Тогда как сейчас весь процесс одевания синь-салат51 смысла лишен полностью - что 5,2К-ваншот, что 7,9К - ваншот.
Теперешняя разница в градациях - это ошибка.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Не все одеваются ради рейтинга я например любитель пвп и мне неважно сколько рейта у куклы.
Для меня куда важнее чтобы сам процесс пвп не длился 10 сек как это бывает когда топ тебе дорожку переходит а ты по большому счету можешь только слиться и неважно в чем ты синь фиол или рыж.
Я не фанат астрала хотя ключей 10 в недельку еще могу без отвращения отлетать но порядком забавляет фарм амы только в пвп активностях где от твоей рыжей куклы нет прока значит все это время ты должен сливаться на бг.
Ну и в чем интерес тогда? Играть в догонялки при этом не получая удовольствия от игры?
Тратить все время на пве контент который не очень радует для того чтобы продолжать сливаться в пвп не это ли отсутствие стимула одеваться дальше?
Если бы хотели чтобы народ быстро одевался сделали бы нормальную пве добычу амы (квест алхимов на аму не в счет) а не загоняли всех кто проспал пол сезона и новичков в один котел к топам где им не светит ничего кроме роли рядового мяска.
ну и какая разница в разнице рейтинга? Одеваешься ты в ПВЕ, туда ты не летаешь не ходишь, следовательно когда ты будешь фиолетовым кто-то будет салатовым, и бой будет длится не 10 секунд как сейчас, а 15. Ты ж все равно одеваться не хочешь. Да, ама дается за пвп, но на Доминионе куда проще ее получить чем на арене, можешь ходить фармить ее в ТКа-Рику.
А еще не забудем про ДО, у кого-то оно есть, у кого-то его нету. и получается два перса фул салат 51 и синие камни в круг имеют разный рейтинг.
Может просто хватит искать оправдания не желанию одеваться? Есть пример перса, который под конец прошлого сезона, а точнее за 1,5 месяца до его конца, создал воплама шама, прокачал его до 51-го и одел в фул рыж, наполовину салат. Сильно не донатя, особо не ****ачиваясь, так как ключей-то 20, отлетал и делать не фиг больше
а так да, уменьшим разрыв в рейтинге между салатом и синью, и можно не одеваться, вы так считаете?
Уменьшение разрыва приведет к тому, что одетые на 10 секунд дольше будут убивать неодетых, а неодетые все равно одетых не убьют. Поймите эту истину.
Даже с рейтингом на 500 меньше чем у меня я не солью, если это хилбот, так как просто я не навешаю таких ран, чтоб ему тяжело было отхиливатся. Точнее не солью быстро, а представьте себе, что будучи салатовым я так же буду возится с фиолетовым хилботом. Тогда просто на БГ перестанут ходит все, кроме хилов
Ему таки приоткроется неведомая тайна. А именно - как он был ваншот в зелени с Ирдриха, так он им и остался в астральном салате=)) И теперь перед ним выбор -
1)либо забить на это все;
2)либо, поплевав на мозолистые руки, бросив школу-учебу-работу, разведясь с женой, сдав тетей в детдом и подложив под задницу подушечку, идти в топ-гильдию и кушать всё, что к ней прилагается в обмен на дальнейший прогресс;
3)либо заняться чем-то политически нейтральным - торговлей там или качем переродков;
4)либо же получать лулзы на аренах голыми твинками=))
Последнее время всерьез присматриваюсь к четвертому варианту)
И это будет прекрасно. Будет к чему стремиться. И будет стимул одеваться.
А сейчас:
прошел Ирдрих, вышел на БГ - и получил там ваншот. Пошел накормил банкомат, отлетал три месяца в астру, отходил на арены, вышел на БГ - и ВНЕЗАПНО ОПЯТЬ получил ваншот. Нахeр надо такая игра.
Проблема дисбаланса классов не имеет ничего общего с проблемой дисбаланса гиров. Это разные вещи.
Последний раз редактировалось StoneM; 06.03.2013 в 18:21. Причина: дабл-пост
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ну естественно там много чего балансировать придется, в том числе и хил в ПвП (а вообще это проблема баланса классов, которая остро всплывет при ужатии шмота, при многократном облегчении клейки шмота, да и вообще при любых вариантах отличных от нвнешнего где рулит только шмот да еще и в одной куче.).
так ли ничего общего? равноодетый пал мага ушатает в большинстве случаев, единственный шанс для мага, это иметь разрыв в статах, при том колосальный. Вы смотрите на проблемы со своего класса, я со своего. Да, согласен, что кританувшая комета в неодетого некра сразу доведет до бессмертия, но кританувшая комета в пала большей частью сядет в барьере, и только остальным войдет в пала, но он будет жить. а если посмотреть на это со стороны некра? Пара каках в неодетого мага, и все, его нету, и пофиг на щиты и иллюзии. Со стороны пала тоже проблем не будет, он тоже легко убьет неодетого мага, и пофиг ему будет на его щиты, а иллюзии он переждет, либо в это время дотами покидает. Отсюда магу и приходится одеваться лучше и иметь разницу в гире в 1к.
А шмот с Ирдриха имеет 51 уровень, и следовательно приходя в этой зелени на 55 уровне вы будите иметь просадку статов, и поэтому получать ваншоты и никого не убивать.
А что ты собираешься делать с палами о 8800 гирскора?) Откуда будешь доставать 1К гира преимущества?)
Какое-то у тебя неправильное представление о справедливом балансе. Единственный разумный выход (для мага и кого угодно) - это вернуть палов на землю, порезав им урон.
А шмот из астрала имеет ВНЕЗАПНО тоже 51-й уровень. Даже салатовый)) И какбэ просадки статов на салатовом шмоте уже не наблюдается. А вот поди ж ты - убивают гирскоры 8700 за пару-десять секунд, и не спрашивают - в зелени ты или в салате)))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
БартС, ты великолепен) Находишь самую ерунду и переключаешь на нее разговор)
"- Я беременна!
- Слушай, какая сегодня хорошая погода!=)))" (с)
Расскажи лучше, что будешь делать с палами о 8800гирскора) Извиняться, шаркать ножкой и вежливо уходить?=)
Я рад за Адалона и его осведомленность в вопросах гирскора, но мы не об этом говорим. А о том, что этот гирскор надо сузить в пять раз, если мы хотим еще немного поиграть в эту игру.
З.Ы. Никакой просадки статов на салате51 нет и никогда не было. Надо нормально подбирать шмот.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
ну просто я не вижу смысла отвечать на вопрос про пала с гиром 8800, если даже при ужатии ужатии гирскора в 5 раз мы получим туже картину.
ну будет у нас с ним тогда разница в 100, я так же как и сейчас при разнице в 1000 извинюсь, пошаркаю ножкой, воскресну и втихую уйду через респ. но мы помним, что баланс классов тут совсем не причем.
А про шмот, при чем здесь правильно его подбирать? у меня на 51 капе удачи с этим шмотом было более 70%, раз, я качнул 55 уровень, и удача стала чуть меньше 50%. Заметить, я изначально сказал, про просадку статов со шмотом ниже уровня персонажа, мы это наблюдаем даже при каче персов. а не про то, что у меня на 51 уровне в 51 шмоте была просадка