То же самое слышал в ноябре от офицера/ГМа топовой ги своего сервера, что мы нубы и что все ЧЕСТНО.
Дали всем халявную аму и убрали лимит на кол-во выкупаемых камней с дома. Нубы, для которых салат шмот это предел мечтаний, обрадовались и успокоились. Люди поумнее охренели от такого решения и просто забили на это, ибо бесполезно "ныть". Итог все видят.
Не поняли? Вы тоже относитесь к числу таких же нубов, только на вашем мониторе другой цвет пикселей.
Для нас ничего не изменилось. Или ваша средняя гильдия имеет возможность "закидать мясом" какую-либо из топовых, где практически нет свободных мест (мест, а даже не накидок)?
Тут, собственно, и добавить нечего.
Все "проблемы", которые Аллодс-тим увидела в нынешнем домике - это проблемы топ-гильдий. То, что все остальные гильдии потеряли смысл и уже почти умерли, для Аллодс-тим не проблема. Бог им судья.
Последний раз редактировалось Maskerader; 01.03.2013 в 03:41.
что меня должно волновать, а что нет, я решу сам. Какое у вас при этом будет мнение - мне безразлично.
И да -откровенно слабый гирскор на нитях судьбы показатель вашей незначительной платежеспособности.
согласен. это просто золотые слова. нету удовольствия в ганке сине-фиольных нубов, нету удовольствия в тупой смерти от 13-х рун фул одетого персонажа. Редчайшие равные бои на арене/дх пожалуй единственный момент в пвп активностях аллодов приносящий удовольствие от игры.
Последний раз редактировалось DemiChron; 01.03.2013 в 04:00.
Смерть середняков практически для любой игры означает и ее смерть. Ориентация на топ-ги губит игру. Неужто в команде не осталось тех кто реально может оценить обстановку на серверах, почему всем она понятна кроме тех кто эту игру делает. И решений приведено огромное множество, прислушайся-дополни-реализуй...но подсовывают "переделанный" домик который уже ничего изменить не сможет, та и судя по описанию и не смог бы. Причем менять то надо уже сейчас, с каждым днем желающих наблюдать за фермой становиться все меньше.
основная ориентация игры - зарабатывание денег. попытка выйти из тупика - ввод абонентного сервера.
попытка организации своеобразного баланса между этими серверами - тупиковый путь. Если бы на Нитях судьбы были доступны шопы/реплики/гоблин/сумки - туда бы ушло практически ВСЁ платежеспособное население игры. Что с другой стороны сразу бы снизило фактическую прибыль от АО. Т.к. акция раз в месяц на сундуки приносит миллионы, а всё население абонетного сервера... Ну допустим там есть 50 000 оплаченных аккаунтов(кто нить верит в такую цифру?), это всего 17,5 млн рублей. Насколько известно из открытой информации(заявление Девишева), доходность ф2п серверов АО составляет порядка 1.5 миллионов баксов в месяц. что в 2.5 раза больше.
А с третьей стороны - это привнесло бы стабильность в получении средств.
Несомненно. Но это ориентация игры как бизнес-проекта. Мы здесь обсуждаем несколько иную сторону. Но раз уж об этом зашел разговор, я не думаю что выгодно загонять игроков в ситуацию когда одним (топам) незачем и некуда собственно вливать свои кровновложенные...предел мечтания достигнут - их никому не догнать, а другим (середнякам) нет смысла...ибо любые вливания ни к чему особо в итоге не приведут и это им же самим понятно. Неговоря уже о том, что на фоне конкурентных проектов уродование аллодов до добра не доведет и неминуемо скажется на притоке/оттоке игроков, а следственно и капиталов.основная ориентация игры - зарабатывание денег
Последний раз редактировалось bogatii; 01.03.2013 в 04:32.
Немного в сторону отойду. Я уже третью неделю долблю саппорт по поводу одного бага Доминиона - пишут "ждите исправлений в одном из следующих обновлений". Подозреваю что ждать придется до 4.0.2. Но ждать еще месяц (думаю в конце марта будет 4.0.2) - увольте. Иллюстрирующее баг видео есть в моей подписи.
Ну а т.к. это не единственный из известных багов Доминиона 1.0 вопрос - их вообще править будут? Или разработчикам в связи с вводом нового проще забить на исправление старого? Когда после АП вводили Доминион примерно так и было.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
Дело не в ноющих неодетых нубах, а дело в том что тот кто рунится, пьет банки, в голосе, правит руки, билды и т.п. , но несостоит в топ ги на домик ходить не будет, потому что ему там ничего не светит и соответственно не только не догонит по камням топ ги, а даже не приблизится до минимума выживания против топ игроков.
С введением дома планировалось добавить ПВП развлечения для середнячков на капе, потому как нерейдовый формат подразумевает, что небольшая группа может отхватить себе кусок пирога. И сохранить тем самым население серверов, а получился просто больший разрыв в экипировке между топ и нетоп игроками, загнивание средних гильдий.
Про Дальневосточников вообще молчу, всем побоку на то, что человек не может физически участвовать в этом веселье и по умолчанию отстает.
Так что я согласен топ игрок должен нагибать, на то он и топ, сделайте так чтоб моя гибель от него, не была настолько быстрой и стопроцентной)). Ведь топу тоже будет приятнее превозмогать с сильным соперником)).
Не надоело ещё?
По теме. Доминион - это очень важно. Доминион в опасности. Все спасать Доминион 12 марта, иначе его сожрут!
Жизнеспособные стратегии и тактики войны выстраивались на протяжении тысячелетий истории человечества. Почему бы это все не перенести в игру ,а не выдумывать велосипед? Зачем притягивать за уши абсурдные правила в угоду сильным?
Если этот бред который сейчас выдают за благо просуществует достаточно долго,то вся карта распределится между двумя гильдиями остальным просто не будет места на ней.
Несколько маленьких гильдий могут атаковать одну большую по заявлению разработчихов. Да не хрена они не смогут. Смогли бы если бы как в реальной жизни напали бы одновременно с разных сторон. Но тут у разработчиков возникла гениальная бредово абсурдная идея,защитник выбирает время когда драться с каждой из этих гильдий. То есть разбивает их по отдельности в то время когда ему удобно и выгодно. В чем тогда профит маленьких гильдий ,как нас тут уверяют разработчики? Может быть в том что сильная не сможет напасть на две слабых одновременно,верно не сможет,они договорятся и назначат одно и то же время защиты. Но вот выжыть поностью одну гильдию целенаправленно со всех ближайших секторов сильнейшая гильдия сможет с вероятностью 100%, потом взятся за вторую. И так пока не останется две гильдии владеющие всей картой.
Разубедите если я не прав.
Единственно правильное и логичное решение это когда время боев назначает атакующий,тогда картина меняется ,тогда есть смысл средним гильдиям обьединившись воевать с болеее сильными с шансом на победу. Логично когда двое собираются побить одного ,то они приходят вместе, а не по очереди в надежде,что он устанет от боя с первым.
А пока новый доминион по таким правилам представляется мне бредом бредовым и шняжной шнягой.
Суть нового доминиона как я понял в том, чтобы закидывать топ-ги мясом...т.е. множество мелких и средних гильдий атакуют/защищаются в противостоянии с топами, тем самым истощая их резервы...и в конечном итоге получая за сии действа по пару камушков на брата. Только опять же кроме аллодс-тим все понимают, что сие действо удовольствия не доставляет..."техническая победа"...окститесь....народ хочет фана от игры, а не дальнейшего развития фермерства.
Интересно - походы на ЧД теперь не лимитированы, то есть я могу в пт отходить обычный Дом 5 походов, надюпать славы амы и отметок на нубах и потом ходить субботу воскресение понедельник вторник и среду на ЧД и там еще дюпать все это же + лавры? Или механика получения лавров будет переделана, а то получается если я все 5 дней хожу на ЧД и так уж случилось, что все 15 боев выиграл, то получу 45 лавров, что равно 90% до получения доп друзы... А если даже проиграл все 15 боев, получил 15 лавр = 30%, ровно столько, сколько сейчас получает чемпионская патя, полностью затащившая дом на неделе.
Далее - не понятно сколько чемпионских боев в день может быть. Из скринов видно максимум 3 сражения, из описания можно предположить только 5 боев, по 1 каждый день, но по факту странно звучит фраза о том, что если группа проиграла 1 бой, то больше на бои за этот сектор она не может встать, НО МОЖЕТ ВСТАТЬ НА ДРУГОЙ! То есть, если гильдия владеет 10ю секторами и на нее поставило 5 гильдий по 2 флага каждая на каждый из секторов, то в день гильдия-владелец 10ти секторов будет иметь по 2 сражения и ее можно просто закидать шапками, пока эта гильдия не сократит число своих владений до 2х секторов, дабы вести эффективную оборону и атаку и периодически брать 1-2 сектора и отступать от них под гнетом технических поражений.
Далее - при прочтении гайда возник когнитивный диссонанс:
В четверг фаза планирования защиты: к примеру моя гильдия владеет 6ю секторами. я ставлю защиту 5ти секторов на сб, вс, пн, вт и ср. При этом 6й сектор
остается без моего внимания, в пятницу на мои сектора планируют свою атаку враги и ставят только на мой 6й не помеченный защитой сектор. Что с ним произойдет? Техническое поражение и полный слив ЧД с моей стороны, так как на мою защиту нападения не будет и будут ли засчитываться технические победы моим группам, на которые никто не пришел? Или гильдия агрессор может ставить только на те сектора, которые я обозначил в защиту? тогда есть ли вообще резон обозначать таковую, тупо сел в глухую оборону и никто тебя не выбьет - это очень важный и самый непонятный мне момент из всего прочитанного.
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
Судя по изменениям, мелкие гильдии решили окончательно добить.
Если сейчас имея одну сильную пати можно как-то держаться хотя бы за 1-2 сектора, то после обновления шансов будет 0.
Два флага - т.е. атаковать можно всего два сектора. Топ ставит на нубов флаг и атакует 15 патями против 3-4 пати обороняющихся. Даже в случае победы топовой пати нубов над нубской пати топов, все решит зерг остальных групп, получивших техническую победу.
Еще одна негативная сторона изменений - возможность устраивать подставные бои для защиты своих секторов. Только опять же, профит от этого получат исключительно топы, способные выставить 10+ групп.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Немного математики:
У "топовых" гильдий имеется 10 (примерно) Чемпионских накидок. Т.е. имеем максимум 50 Чемпионских боёв в неделю. Предположим, "топы" у нас "топее некуда" и выигрывают все бои (все 10 составов, т.е. 60 человек). Т.е. для того, чтобы сравняться с ними по эффективности надо провести минимум 100 боёв. Если боёв будет больше, все они автоматически пойдут в копилку нападающим.
Остаётся понять несколько вещей:
1. Смогут ли на практике "топы" собрать нужное количество реально хороших бойцов?
2. Смогут ли несколько гильдий договориться между собой чтобы организованно атаковать одну цель?
В любом случае, это чисто техническое решение. Оно может подтолкнуть небольшие гильдии к союзам с целью задавить противника "мясом", но в плане интересности боёв и стравливания гильдий разного уровня с себе подобными по силе оно ничего не привносит. К сожалению.
На данный момент на сервере Последний рубеж ситуация выглядит следующим образом:
АпологиЯ - 18 секторов
Хадаганская Сечь - 16
Огненные Скорпионы - 14
ЗАО Боги - 5
Картель - 4
МяСо - 3
ВентрУ - 1
Единство - 1
Свободных секторов - 3
Итого: 48 из 65 секторов (74%) поделили между собой 3 ведущие гильдии.
Ситуация, так себе. И не уверен, что после обновления она серьёзно изменится к лучшему.
Последний раз редактировалось mysterious3; 01.03.2013 в 08:53.
Полностью согласен. У средней гильдия 2-3 нормаьных чемпионских пати - против 10-12 у топ гильдии.
Что бы отобрать 1 сектор у топ гильди понадобится объединится 3м-4м гильдиям. - что само по себе маловероянто.
И даже если 12 патей 4х гильдий атакуют один сектор, 10 разобьются об топов и только 2 выиграют. И получат очень небольшой профит.
Теперь кстати опять выгодно иметь гильдию переродков. Которой можно прикрыть свои сектора. Что бы несколько гильидй немогли поставить флаг на сектор.
А еще выгодней просто выгнать всех с доминиона и остаться 3-4м гильдиям.
Разница в шмоте уже заоблачная.
Для меня ключевой момент это то, что победить(оторвать кусочек) топ гильдию можно только с помощью "технических побед". Т.е. фан от домика (под фаном я понимаю жаркое ПвП примерно равных противников, а не тупой слив от ваншотов) средние и мелкие ги не получат.
Т.е. для них домик выглядит так :
1) пришли, за 5 сек слились топам без вариантов =>получили море фана от игры
2) пришли на пустой остров, получили "техническую победу" => получили море фана от игры
и дальше крабить...
Опять приходим к "веселой ферме", одевание ради одевания.
Последний раз редактировалось SKYLINEGTR34Spec; 01.03.2013 в 08:49.
А не проще поправить и сказать сколько? ).
Окей пересчитаем 3 пати 4х гильидй - 12, 7-8 чампионок топ гильдии. 5-4 боя выигрышных, влияние делится между ги. Но объединить 4 гильдии анрил практически.
может на расколе для Бродяг с Орландинос плюсы и будут . Для средних ги вряд ли.
Должны, только топами не становятся слакая...почему игроки вкладывающие в игру больше средств и тратя на нее больше времени не имеют шанса даже догнать слакеров по эквипу. Или хотите рассказать, что в хс нет слакеров ставящих рыжие камни? оглянитесь вокруг, вы на ферме...на сервере нет пвп, если за пвп вы не считаете ганк менее одетых коих теперь большинство...если Вас устраивает текущее вялое пве-существование, то...ну **...мы с вами по разному смотрим на фан. А конкретно вас (топ ги к коим несомненно относится хс) тут никто ниочем не просит, отчего и тут к себе такое превозношение...трогать вы можете хоть себя, хоть кого. Тут идет обсуждение механики игры, которая привела к нынешней ситуации и как бы ее исправить, дабы совсем не прозябнуть. Или Вы считаете, что нынешняя ситуация адекватна? давно ли Вы сами перебежали из средненькой ги в хс дабы обуютить свой филейный?
Фулом чего?
Во-первых, там не так много камней, как вам кажется.
Когда говорят у нас 20-30 камней в неделю это не каждого вида, а всего.
Видов камней 10. Значит в неделю получается по 2-3 камня одного вида.
Учитывая рандом с половины друз это может означать и 1-4 камня.
Посчитайте скок вы будете делать, слакая, ваш мифический фулл.
В 4.0.2 безнакидочники не будут получать камней с домика.
А на слакере никакая гильдия накидку оставлять не будет.
Да я сам последний год пытаюсь догнать первые места по эквипу) Че уж тут говорить) От слака рыжики появляются слишком медленно. Может кто-нибудь и пильнул уже камней 5 от силы себе не летая, но это единицы. Пвп есть и довольно интересные бывают. Я как-то попытался на форуме сказать, что все чемпионские бои проходят либо с апами либо с осами.. Но там стока говна полетело, что видимо лучше, чтобы все считали, что мы тока сине-зеленых бьем. А вообще, чтобы нового не ввели- вряд ли, что-то изменится. Придумаем на нововведения, что-нибудь, чтобы и дальше быть в отрыве. Главное, чтобы эти нововведения были.
хм..какое удручающее высказывание..жаль что даже путем голосования не решить ) слакеров больше ^_^
В том и дело, что впереди, на то она и топ-ги...но для того, чтоб быть впереди, надо чтоб и сзади подпирал кто-то...существование в мире без конкуренции амёбно. Здесь нет речи, что топы авно...и никому ничего не дают...здесь идет речь о том, что кроме топ-ги в игре есть и другие, которые должны развиваться, отставая от топ нанемного...что обеспечивал АП с реальгаром, и что теперь не дает доминион.
Я бы сказал, невозможно на практике. Во-первых, чтобы напасть на нужный сектор, надо иметь свой рядом. Посмотри на все карты всех домиков всех серверов. Много таких секторов у топов? )) Во-вторых, и это вытекает из первого: таким образом единственная возможность нескольким средним гильдиям напасть на 1 сектор топов - не иметь владений вообще. Возвращаемся ко всем картам всех домиков всех серверов. Много таких гильдий, которые в состоянии объединиться таким числом, чтобы даже пушечным мясом закидывая 1 сектор, победить в технических боях? Не много, ой как не много. Ну и в-третьих, а что там за награда-то будет? Один камень на 100500 гильдий?Полностью согласен. У средней гильдия 2-3 нормаьных чемпионских пати - против 10-12 у топ гильдии.
Что бы отобрать 1 сектор у топ гильди понадобится объединится 3м-4м гильдиям. - что само по себе маловероянто.
Смешно. Новый домик еще более убогий.
Зато топам стало значительно выгоднее добивать середнячков. Ведь на одну гильдию нельзя поставить больше 1 ставки, следовательно, масштабную войну между собой вести не выйдет. Куда девать остальные ставки? На соседей, планомерно расширяя свои владения за счет выдавливания всего, что ниже по ГС.
Последний раз редактировалось worksonly; 01.03.2013 в 09:58.
Только что проверил на коллегах, эффект "понимания" достигнут. Попробуйте перечитать текст чуть-чуть помедленнее.
(с) Сommandore, самый настоящий из всех возможных КМ