Да что вы говорите..
Урон у всех классов почти одинаков. Маг отличается тем, что может провести бурст дамага. Однако, то же самое могут сделать и барды, и палы. И в этом не любят признаваться, но при некоторых условиях, с некоторой долей вероятности, и мисты тоже.
Знаете, что хуже всего переносит некр? В отличии от жреца - намного хуже... Ярость. Вехи на ярость паладином были взяты? Банка на ярость (хотя бы простая алхимическая) была выпита? Выпиты - все, хил некра сильно зарезан.когда некр почти убит, нет энергии и канонов,некр отхиливается реанимацией, и приходится бить его заново
Я так же не удивлюсь, если была очень большая разница в одежке.
Отредактировано
репост:
Ммм мне кажется, что автор не в том направлении думает немного.Даже если все это добавить некр будет улетать от нового вара за 5-10 секунд. Некрам следует увеличить пассивную защиту, например изменить вехи "Донорский вирус" например на статичный эффект(по типу ауры) который будет называться:"Теневая броня" и уменьшать входящий физический урон на 30%.Так же следует изменить отхил, а в частности сделать инкаст хотой "Переливание крови" , которая будет тратить немного маны и не тратить крови(с соответствующей порезкой отхила) и повысить значимость "Инъекции крови", заменив вехи "Кровавая эгида" на "Поток крови", которые будут уменьшать каст всех тратящих кровь заклинаний на 3% за стак щита крови.Изменить веху "Отложенное исцеление" на "Добавочное исцеление" которая будет увеличивать отхил на 10% при наличии на цели "Переливания крови".
Добавить "Иммунодефициту" аналогичный имеющемуся эффект , но для хот.Убрать бесполезную(имхо) способность "Темная мощь" , а вместо неё дать баф(не снимаемый,длительность 20 мин,кд 20 мин,только вне боя,не на себя) "Второй шанс" : при смерти игрок с этим бафом возвращается к жизни с 50%хп и маны(энергии), это повысит актуальность некра на домике.Увеличить урон от способностей наносящих прямой,не отстроченный урон.
Вы это считаете нормальным?
Строго говоря, должно быть несколько по другому. Трети классов - вы антикласс, трети - сражаться на равных, трети - быть антиклассом вам. Т.е. достаточно легко убивать вас.
То, что вы сейчас написали - показывает только что вы антикласс 3/4 классов в игре. Это считаете правильным? Почему паладин должен убивать все классы?
Маг, например, на текущий момент может убить без особых проблем только 2 класса - сталка и ратника. Еще с парой как-то побиться, а остальные - антикласс ему. Т.е. у него сейчас 4-ре антикласса, котые безусловно убивают его. Сейчас, после переделки, туда еще уйдет и ратник.
У некра, конечно, ситуация получше, но не принципиально лучше. Им и так достаточно сталка/мистика/барда/друида, иногда и ратника. Почему вы считаете, что еще паладин должен безусловно убивать некроманта?
я не говорил что сливаю остальные классы кроме перечисленных легко, просто есть классы которые сливаю, но с большим трудом, к этим классам относятся шам,бард, почти всегда меня убивает мист, мага и некра убиваю в зависимости от билда, как моего так и их, и лишь с оставшимися классами проблем не бывает, а именно с 4-мя
Такие есть везде...
Например, из-за воплей сине-зеленых ратников, во времена капа на Кирахе, нам каменки отрезали так, что их начали прогрызать эти сине-зеленые ратники... у салатовых магов. Весело, чо... Тогда ушла из игры половина известных мне магов. Сейчас ситуация начинает повторятся. Из за несбалансированности передаваемых переродком скилов (которые намного больше профита дают миликлассам), и несбалансированности алхимии (одна банка отрицания чего стоит). Т.е. любой может подавить наши щиты - единственное спасение...
Тронь сейчас некров в худшую сторону, у вас начнется то же самое. Потому что тоже не сладко.
Но только они, почему-то, этого не хотят понять...
Некру дамаг апнуть и все - больше не надо ничего.
До уровня мага -10% хотя бы.
Перс в ткани - должен дамажить.
Ибо он не живет долго.
И выхилить себя особо тоже не сможет - мгновенных хилок как у жряка (который кстати в броне) у некра нет.
А пока переливашку будешь раскастовывать - сольют влет в ткани - и ЩК не помогут.
Да что ж вы так воняете про магов то ? Да ништяк у них все и заткнитесь пока вас не прочитали и не перерезали кислород полностью как мистам в свое время. У всех есть тупые и бесполезные умения и вехи. Вот у мага на кой ляд удар молнией приклеен ? Чем он полезен и кто вообще его берет ??? Либо двушка либо трешка билд но ни у кого не видел этот удар молнии. Вчера наблюдал друля который упорно лез в кору на хуторе против двух жряков пытаясь выстоять. Пет пукнет и кончился вместе с шамом. Вот интересно зачем друлю кора дана и что с ней делать ? (друлем играл только до 28 лвл потому нуп, сори) Маг в тряпках но бурстом может запилить и Дулина в полной экипировке верхом на Михалыче если захочет (аура с гармонью вам в помощь). Некр не может постоянно насмерть захиливаться ибо кровь кончается как и каноны пала и как стихии у мага, разница лишь в том что каноны и стихии тикают а кровь как бэ нет и ее нужно добывать. Опять же каст и ожидание пока кровь прилетит к некру и опять (блин) таки каст на отхил и кровь опять кончилась... Колесо прям какое то и некр как белка в нем. Если пал идиот и лупит стража то ему только убиться могу посоветовать. Видел жряка который лупил стража пока некр его кишки на шампур наматывал, а на вопрос зачем он это делал куча матов в пм и оскорбления типа я нуб и нифига не понимаю в пвп, ну да чо там пусть и нуб но стража на кой лупишь коли хозяин хилит его и домажит по тебе?
Все кричат и жалуются. Кто нибудь еще помнит как хорошо было до появления наемников ? Вот я бы выпилил их к чертовой матери. Еще тогда вата жряк качался и около ЗЗ (Зачумленный замок) толпа народу орала "пати в зз", я качался но и хилить умел прекрасно это на 23-25 лвл то о_О с первыми рунами 0_0 вытягивал пати на Мор-Тууне в легкую не только тарелкой но и ИСом. И все было хорошо. Все упростили до нельзя. Вот ОБТ на вас нет ...
По поводу ИС-а. Вот не нужно тут. Жряком с 4-ми рунами в почти в фул сини 22-24 (крафт и сборная солянка) под зелкой на инту достаточно не просто держал ратотанка на мор-гууне. Даже до орешка довел, хотя и отхилил.
Это потом, инсты сильно порезали.
Эмм. Я про "до того как порезали" писал кажется. Ну не знаю как вы с 4ками тянули танка до орешка. У меня никто не помирал ибо понимали все куда и зачем полезли. Даже если помирал кто то я объяснял ему в чем причина его гибели. И не матами типа ты нуб и олень куда полез а нормальным языком и все понимали.
Нет, помереть-то и у меня никто не помер... Но вот то, что я отхиливал рату ровно столько, сколько ему бил мор-гуун (+ - немного) - прекрасно помню. Причем жезл был 22-й синь, почти вся синь крафт на хила, кое что с аукциона. Говорю же, фул синь 22-23-24 был.
Ну я тоже в сини почти был но тогда я не заморачивался на хил билде или дд. Я просто играл от нефиг делать и было интересно. Сейчас все упростили до жути и даже ту каплю логики вырезали .Вы помните квесты про сундучки на каждом острове вплоть до БО ? ранее для новичка надо было найти этот сундучок самому не имея ни малейшего понятия где он а теперь тыкнул на маунта, тыкнул на флажок на карте и пошел чай наливать. Пришел кв сдал, взял, сдал, тыкнул на маунта, тыкнул на флажок и пошел за сахаром... Даже гидру на ОО стало найти в разы легче. Тогда еще луком я искал ее минут 5 крутясь то тут то там выискивая. Магом же тыкнул и нашел с первого раза.
Сори что отошел от темы просто грустно все это.
У некров проблема с маной по нескольким причинам:
1. Вирус - раньше вирус распространялся каждую секунду по группе и после взрыва ты мог снова подхватить от другого вирус...и так продолжалось до бесконечности пока бы вы не разбежались бы или бы вы не умерли...Потом на вирус поставили заражение каждые 3 сек, и количество тиков (т.е. коичество человек которое можно заразить). Но порезкуманозатраты не сделали никакой.
2. Нейротоксин - раньше у него не было времени исчезновения, и он исчезал только когда застанит а тики были каждые 1 -3 сек, что позволяло часто контролить. Потом нейрику сделали время 20 сек и на 6-м стаке оно пропадало и не станило, после чего пришлось срочно добавлять время и чтобы он исчезал после 7-го стака ,когда стан.
3. Вампиризм и Изъятие жизни - раньше это умение востанавливало хп игроку...тогдашнему рыжику по 300к за каст...но потом отхил вырезали у него а манозатрану нет.
4. Страж - раньше страж был сравним с танками и мог под хилом даже танчить островных боссов был покрепче чем петы друлей), даже срывал агробосса с танка. С помощью стража тогда некры могли соло острова проходить.....но потом стража просто убили напрочь: порезали ему броню, хп и урон.
5. хил - после того как все новвоведение по порезке некров были сделаны, за некров просто перестали играть как за класс, все кто пытался играть некром назывались нубами....именно из-за этого чтобы спасти этот класси чтобы долго не работать над его переделкой ,разрабы решили добавить ему хил.....и благодаря вот этому некры сейчас хоть стали норм хилами.....Тряпки, но хоть хилят и равноодетый некр перехиливает равноодетого жряка сейчас...
P.S. Проблемы с маной у некра всегда были, потому что все долгие касты и манозатраты были следствием из Имбо скилов, которые раньше не давали некрам умереть, а в массовках выкашивали всех...Теперь некроманты либо мощные хилы, либо пвп контроль класс ,либо кислотный дамагер с контролем (но это не раньше оранжа и 6-х рун, просто иначе по салатникам мало проходить будет урона)
В пвп некр долго живет только в вамп контроле, потому что вовремя отгоняет от себя в массовке 2 - 3 врага, одног острах, другого мир призраков, стретьего нейриком травит и постоянно отхиливается от пета душегубки, которую то к счатью никто и не бьет....А она маленькая и вредная, хоть не дамажит ,зато продлевает жизнь некра
Играя вамп контролем на БГ моей ролью было сбивать захваты, либо контролить того противника, которы доставлял больше бед пати...естественно я умирал и реанимацией отхиливал своих товарищей, но зато успевал пред смертью всем нейрики повесить и уйти, а нйротоксин всегда станит в самый не подходящий момент.
На арене же тако класс просто идет в стычку с бардами либо другими мили имбами, которым не ждадает убить товарища ,либо просто контролит его не давая отхилиться, пока вся пати его лупит.
На Дх же я дефил пушку вместе с контроль мистом либо магом...и мф просто не выпускали заруненного салатника из контроля, не давая ему ничего сделать, а как только прибегал одетый дд ,ему ничего не оставалось как запинать это тело.
P.P.S. Чтобы играть некром сейчас нужны очень прямые руки, сейчас некр в вампе либо контроллер либо травильщик, в кислоте он самый нормальный дамагер, а в хиле отхиливает весь рейд... Некры пве клас и одни из лучший пвп контроль классов
Последний раз редактировалось Noren2009; 03.03.2013 в 04:11.
"Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"
и еще один момент: слышал некрам будут резать вирус, усиливать некоторые скилы и немного порежут хил.......Какого фига вы творите Разработчики? резать основные вещи некроманта из-за которых за него хоть играют? не режте хил...некр и так легко упадет в пвп, по сравдению со жряком....некры норм пве хилы и не надо этого трогать, а вот на счет пвп надо скилынекоторые усилить, либо снизить манозатраты на них
улучше некров усилять равно как и другие классы
"Не спорьте с дураком, люди могут не заметить между вами разницы"