Итак, об лучниках сегодня в моём 'руководстве' пойдёт речь. Хочу подчеркнуть, что речь будет идти исключительно о моём представлении о лучниках в АО.
Общепринятое понятие
Лучники - не самый редко встречающийся класс на просторах ММОРПГ. Почти везде лучники, это товарищи со средним или низким показателем брони и живучести. В качестве главного оружия у них лук/арбалет, в качестве оружия для ближнего боя - мечи, топорики, булавы. Обычно лук забирает меньше энергии, правда и исходящий урон ниже, чем у арбалета, который в свою очередь не прочь полакомится силёнками персонажа. Ну и, естественно, в каждой игре лук является никем иным как ДД-Контроль (Наношу большой урон - не даю ничего сделать).
Непосредственно в Аллодах Онлайн
В АО игроку предоставляется выбор двух стезей развития лучника - Ближний бой/Дистанционный бой. Конечно же, среди опытных игроков развилась традиция качать мили (Ближний бой) сталков (Лучник). Конечно, они наносят солидный урон, ещё плюс контроль жертвы, а дальше всё просто. Не обделённая пряморукостью враждебная цель, решившая связаться с мили-лучником, непременно обретёт покой, доставив сталку не столько урона, сколько баттхёрта. Но если мили-сталк нарвётся на достаточно пряморукого вара, или мистика, да даже на того же некроманта-кислотника - замечательный урон и превосходный контроль, скатятся в ничего. Можно конечно выкручиваться напутками, зельями. Легче, конечно, убежать, но большинство мили-сталков не очень то любят убегать от целей, даже если поражение очевидно. Это не геройство, а тупость под воздействием kmg. Как бы то ни было, мили-сталк в поддержке товарищей достаточно выносящий класс.
Искусство смерти, грамотность отступления
Теперь же я хочу поведать вам своё мнение касательно «традиционного» лука-дистанционника. Я изначально недолюбливал милишников, ибо они были весьма раздражающей занозой в заднице моего лоу скилльного лука-дистанционника. Да и сейчас я к ним не испытываю сердечную привязанность. Я всегда был заморочен на скрытности, на том, как красиво нужно уйти, нанести последний удар.
На данный момент у меня в АО нет приевшейся приоритетной цели - нащёлкать побольше негодяев противоположной фракции. Эти глупые стереотипы о 'неполноценности' игроков левой фракции рождают тягу к зверскому (по вашим меркам) донату. Серьёзно, я стараюсь воздержаться от "Даты, дая, да мне бы такие руны я бы -Ооооо-, а, а мне бы такой шмот я бы -Ооооо-, а ты, ты без этих плюшек ничо, а у миня баттхёрт ибо ты криворукий и убиваешь меня, а я б, мне б, мне б!!". Это и ведёт к 'духовному исправлению' персонажа: починка билда, вставка рун, фарм шмота. Я всегда своим ученикам говорил, как за мистика, так и за лучника - пытаться геройствовать, идти на рожон, пытаться показать в команде, что ты что-то можешь, хотя у тебя не хватает опыта и шопа на это - тупость необъятных размеров.
Прелесть лучников АО не только в том, что им предоставлены все средства красивого ухода. В комплект к этому полезному свойству, им выделены скиллы со ЗДОРОВЕННЫМ уроном, а также неплохие, доставляющие противнику неудобства контроль-скиллы. Тут вам и сонная, и зазубренная стрелы, пристрелка, беглый огонь, выстрел в ногу, не забываем ещё про немаленькое количество вех развития.
Лучник - это не танк, лучник это крыса, и это стоит запомнить. Задача лучника - не подпускать к себе противника, одновременно убивая его (кажется простым, но это только на первый взгляд).
Как следует начинать битву? Если вы находитесь в пати, то тут работает принцип "Все против одного, а чё, мне нельзя?", в пати особенно лучнику-дистанционнику напрягаться не надо, просто держаться подальше от гущи событий и если что - валить в инвиз.
А если вдруг, не с того ни с сего, вам в колено прилетела стрела и вас начали зверско контролить беглым огнём, нужно не пугаться и не думать, как же начать сразу атаковать противника, нужно начать осматривать местность, в которой вы находитесь, чтобы когда встать и уйти в инвиз, быстро сориентироваться и найти подходящее укрытие. Тут уже всё зависит наполовину от удачи, и наполовину от уровня вашей неуклюжести. Если вас заметят, то нужно сразу контролить цель, замедлять, кидать дым, зельки, короче всё, шоб не достали. Ежели цель подумает, что вы испугались и убежали - всё идёт по плану. Далее следим за негодяем, выслеживаем до мобов, ну а дальше всё понятно: подлый выстрел, яростный контроль, сонная стрела, быстро прыгаем к нему абилкой "Не уйдёшь", делаем его видимым с помощью детской пудры, контролируем мили-скиллами, ну а дальше как получится...
Лучше всего тренировать все тактики на манекенах, против каждого класса. Изучить все стези классов, потом учесть их заруненность (отделить заруненность на два типа: руны 2-6 (Б) и руны 6-9 (А)). Убийство на дистанции - тонкая вещь, а комбинировать это с тактикой - искусство смерти. В большинстве моих фри-пвп (СЗ) победа была моя. Обычно я (4 по кругу) сражаюсь с заруненными класса Б, тем не менее победа часто приходит на мою сторону. Главные враги лучников - мистики, маги, некроманты-кислотники. Нужно продумывать каждый шаг. 'А что будет если?' - главный вопрос уважающего себя лучника.
--------------------------------------------------------------------------------
Вот и всё, от своего билда я получаю исключительный ФАН, а 'Аффтор нуп и апазорился' можете писать сколько хотите, мне уже не раз говорили сменить билд и тактику, ибо в сражениях я бесполезен, но я хочу подчеркнуть, что они просто не замечают, как я контролю имба-жряков и вычисляю негодяйских крыс
Спасибо за внимание!