Руководство актуально до версии 4.х.х
Автор руководства: ДжастПоля, Горн Войны.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/c7TBHe4r.jpg[/IMG]
Содержание руководства:
1. Введение и выбор расы.
2. Характеристики и с чем их едят.
3. Выбор роли в группе.
4. Варианты развития персонажа / Билды.
5. Перерождение.
6. Основы для составления своего билда
7. Заключение.
Итак, приступим.
1. Введение и выбор расы.
Немного истории: Класс "Жрец" в частности как "мили" стал сильно востребован в промежутках между обновлениями 1.1.х и до 2.х.х. В те, времена мы могли лечить одним "Благословением" и убивать всех умением "Святой Гнев". Но те времена прошли и мы вернемся к реальности.
Кто же такой "Жрец"? - В первую очередь на данный момент, это хилер(Heal - в пер. с англ. означает - лечение, Healer - Лекарь). Мы справляемся с этим лучше всех, конкуренцию могут составить разве что, грамотные Некроманты. Так же "Жрец" может быть неплохим ДД.
Какие виды брони может носить "Жрец"? - Жрец может носить "Ткань" изначально, после достижения 10го уровня мы можем одеть - "Кожа" и уже с 30го уровня мы можем носить "Латы". Этим мы и отличаемся, от остальных магических классов.
Какие виды оружия носит "Жрец"? - В основном используются такие виды, как "Двуручная Палица" для мили и сочетание "Одноручная палица+щит" для хилера.
Какие расы мы можем выбрать в качестве Жреца?
- На данный момент, мы можем выбрать 4 расы. По 2 за каждую фракцию.
Империя:
Настоятель, Зэм.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/w4gGTI64.jpg[/IMG]
Умение усиливающие все наше лечение на 20%. Очень полезное при выборе роли хила. Это умение полезно в ПвЕ.
Политрук, Хадаганцы.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/IOkvrC7X.jpg[/IMG]
Хадаганцы предлагают нам умение, которое освобождает вас от заклинаний контроля и не дает повторно быть законтроленым, в течении еще нескольких секунд. Спорное умение и больше полезно для ПвП.
Лига:
Капеллан, Эльфы.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/Uu8bT7VQ.jpg[/IMG]
Сжигает ману противника при использовании им каких-либо заклинаний, это умение больше подходит для ПвП.
Священник, Канийцы.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/7RMVo19k.jpg[/IMG]
Защищает вас от N-урона в течении 30 секунд. Поглощаемый урон зависит от ваших характеристик и уровня. Полезно в мили-билде, как в ПвЕ, так и в ПвП. Хотя и выбивается достаточно быстро, на высоких уровнях.
Важно!
После обновления 3.0.04.13 появилась возможность использовать все четыре умения. Если раньше выбор расы зачастую определялся умением, то теперь все сводится к банальному внешнему виду. Но я все-таки склоняюсь к Настоятелю Зэм.
2. Характеристики и с чем их едят.
Начнем , как положено, с обзора характеристик. Жрец - магический класс, поэтому для него важны следующие атакующие параметры:
Разум - определяет силу наших заклинаний и умений. Чем больше разума, тем сильнее мы наносим урон магический/физический и тем самым, лучше хилим, но не стоит полностью вкладываться в эту характеристику.
Дух - усиливает или уменьшает силу заклинаний. Почти как разум, но в отличие от него величина бонуса зависит от проворства противника в случае магических атак и брони в случае физических. Проще говоря, большая величина духа позволит пробить или вылечить более бронированного и проворного противника. Кроме того дух так же влияет на лечение, увеличивая его в случае несложных ран.
Интуиция - как и раньше влияет на отражение наших заклинаний, так же влияет и на отражение лечения. Если вы будете иметь около 15 процентов, то вы сможете легко вылечивать союзников с большими ранами.
Удача - Увеличивает вероятность критического урона/хила, так же и уменьшает вероятность. Так что, не стоит забывать про эту характеристику. Совет от меня, держать на уровне 20-40 процентов и не будет проблем.
Защитные параметры важные для нас и не очень:
Инстинкт - Отвечает за критический урон, вернее за уменьшение шанса, нанесения по вам критического урона. (Анти-стат для удачи) Не стоит запускать эту характеристику.
Выносливость - Отвечает за кол-во ваших жизней(хп), не стоит делать упор в эту характеристику, так-как мы не Паладины и урон нанесенный по нам все-равно идет прямо.
Мои характеристики в фиолетовых вещах 51 уровня для хилера/лекаря:
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/dwOR4xzA.jpg[/IMG]
При этих характеристиках, я отлично справляюсь с лечением своей группы.
3. Выбор роли в группе. + 4. Варианты развития персонажа / Билды.
Хилер (лекарь, хил, хилбот) – имеет хорошие возможности для исцеления раненых игроков, причем как танка, так и многих других членов группы (благодаря ХоТу «Благословение» и «Целительному сиянию»). В случае форс-мажора, если вдруг танк получил серию критических ударов или жрец на какое-то время был выведен из строя контролем, спасти ситуацию поможет мгновенное заклинание «Исцеление», способное моментально восстановить полную полоску здоровья практически любому персонажу.
Плюсы роли хилера – во-первых это постоянная востребованность в приключениях, астрале и рейдах, а значит – вы довольно быстро оденетесь в лучшие вещи. В основном переливаются в хил-бот на 55 уровне в синей экипировке с Астрала. Так же, стоит обратить внимание, на практическую бессмертность в ПвП 1 на 1. Так-как нас невозможно убить, мы отхиливаемся, а мана практически не тратится.
Также довольно интересен сам процесс непрерывного излечения раненных, – необходимость оценивать множество факторов, вовремя развешивать на всех хилки и снимать дебаффы.
Минусами же можно назвать необходимость быть как будто «на втором плане». Однако чистые жрецы-хилботы практически не берут никаких атакующих способностей, потому отмечу, что прокачка в хил-боте невозможна, так-как у вас уйдет куча времени. На данный момент очень много хилеров.
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/66TSD5yq.png[/IMG]
Мили (ДД,Дамагер,Мили-ДД) - Данный аспект игры отличается тем, что вы можете наносить большой урон за небольшие промежутки времени, но с вылечиванием себя, у вас возникнут проблемы, так-как у лечащих заклинаний есть определенный откат в "Аспект Ярости", который вам придется взять для большего урона.
Плюсы: Большой урон, быстрая соло-прокачка, большой урон и быстрота его нанесения, помогают нам выиграть в ПвП.
Минусы: Откат у лечащих заклинаний, большой расход маны, меньше востребованности, чем у "Хилера".
Мой мили-билд:
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/dEBClw2W.jpg[/IMG]
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/EtS6Sx5a.jpg[/IMG]
Световик(Кастер) - Этот аспект игры в данное время не особо востребован среди игроков, так-как отхил остается так же затрудненный, как и у "Мили", но уроном похвастаться особым мы не сможем, разве что мы бьем на расстоянии, в отличии от других, но оно небольшое и быстро преодолевается врагами.. Я не использовал этот аспект игры, не могу сказать плюсы и минусы. Примерный билд:
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/V9WXULv7.png[/IMG]
Важно!
После выбора роли, вы можете пойти по моим билдам. Но они предоставлены, только в целях наглядного примера и я не несу ответственность за их эффективность. Эти билды лучше всего подошли для моей тактики игры. Благодарю всех авторов.
5. Перерождение.
О том, как получить "Перерождение" можно прочитать в прекрасном гайде тык.
Выведу наиболее полезные умения и классы.
Храмовник :
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/EHdPpxqn.jpg[/IMG]
Для мили-жреца, я бы посоветовал выбрать именно его, так-как "Карающий меч" очень полезен, когда враги бегут от Вас или же, вы просто хотите застать их в расплох. Так же, данное умение сбивает с ног на 2-3 секунды, что дает преимущество в один-два удара в ПвП, иногда они становятся решающими. Второе умение пригодится в рейдовых или групповых инстансах, но если в вашей группе никто и никогда не умирает, то это спорное умение.
Друид:
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/fJYlBSBD.jpg[/IMG]
Для жреца-хила, здесь будет полезным умение "Природное равновесие", мы сможем сбалансировать здоровье всей группы, в сложных ситуациях, например: У вас недостаточно маны, вся группа цела, кроме танка.
Второе умение "Осинный рой", подойдет всем аспектам, как для обороны, так и для ПвП.
Аналоги:
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/GPmQh1P7.jpg[/IMG]
[IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20130225/e6F6rT6V.jpg[/IMG]
Карающий Меч(Паладин) - Рывок(Воин), Смертоносная скорость(Лучник)
Осинный рой(Друид) - Устрашение(Воин)
По моему мнению, эти классы и умения наиболее подходят для класса "Жрец" в качестве "Перерождения".
6. Основы для составления своего билда
Если у вас появилось желание сделать билд самому, то я представлю вам несколько заготовок умений и вех , который должен иметь каждый и соответственно пояснения, почему именно они:
Мили - Мы взяли стандартно, все вехи дающие плюс к характеристикам, взяли 3 вехи на защиту, дабы не быть ватными. Веха "Железная Воля" дает нам шанс получить дополнительный фанатизм, а значит дополнительный моментальный каст, будь то "Святое Исцеление" или "Цепной Свет", это дает нам большой плюс в бою. "Святой мститель" веха вдвойне полезная, дает и инстинкт, и шанс появления "Фанатизм" так же увеличивает. "Крепость Веры" нужна для более быстрого отката умения "Вердикт" или улучшенная версия "Отлучение". "Око Света" пригодится нам, для большего урона от умения "Частица Света", ну и "Освящённая сталь" дает нам +30% к дамагу.
По умениям: Вердикт, дает нам основной урон до взятия умения "Частица Света", после они отлично сочетаются. Но что бы нам быть "мили" нужен и соответствующий аспект, он называется "Аспект Ярости", взяв его, мы обеспечиваем себе "Фанатизм" от ударов умениями "Вердикт" или "Отлучение" и большие приросты в уроне по вехам. Если нам нужно бить сразу несколько мобов или игроков, что же будет эффективнее всего? Я советую взять "Разряд" на ранг 3. И взять "Щит святости" на ранг 3, он не раз спасет вам жизнь. Благославение дает нам подхил, которого у "мили" почти нет. "Святой Гнев" сильное умение, наносит большой урон, но у него долгий откат, откат сокращается вехами связанными с умением "Частица света".
Хил -
В целом:
Аналогично остальным основам, мы берем вехи на характеристики, так же берем вехи на увеличенный шанс получения баффа "Фанатизм", ведь именно с ним мы сможем кастовать "Святое Исцеление" моментально. "Разряд", достаточно двоякое умение, можно взять умение "Цепной Свет", на его место. Так-как, все-равно иногда вам придется убить "Тень" на квест для Гильдии или еще что-то. И конечно же берем все хилящие умения на максимум. Мастер Аспектов, изучаем на 2, так-как нам не нужен "Аспект Ярости", а нам нужен лишь "Аспект Милости". "Ослепление" удобно в Астрале или в ПвП, можно вывести из строя моба/игрока на некоторое время. Умение необязательное, но я решил указать. "Целительное сияние" и "Напутствие" так же стоит взять, это одни из важных заклинаний, из арсенала Жреца-хила.
Кастер -
Честно говоря, с "кастером" я очень плохо знаком, но здесь все просто. Обязательна к изучению веха "Исступление", веха "Неистовость". Так же берем все вехи дающие бонус к характеристикам. Далее выводим увеличивающие урон от нашего основного умения "Кара Небесная" или просто "Кара" и получаем костяк вех для "кастера".
По умениям: Обязательно берем "Кара", "Мастер Аспектов" на 1 ранг, "Очистительный огонь" на 3 ранг, по вехам он будет усилять наш урон от всех атак светом. "Щит святости" нужен в каждом билде, он не раз спасет вам жизнь или даст шанс добить противника, не умерев самому. "Частица Света" нужна для сбывания баффа "Фанатизм" и так же, как дополнительный урон. Берем лечащие, ведь далеко без них мы не уйдем. И я предлагаю взять умение "Цепной свет" на случай, если вы будете связаны боем с несколькими врагами.
Важно! Так же, кнопки кликабельны например: "Хил", нажав на нее вы сможете посмотреть основные умения и вехи на хила. Далее вы можете идти в любую сторону, но подумайте несколько раз и задайте себе вопрос, стоит ли брать это умение/веху и дает ли она то, что нужно именно мне. Данные основы не окончательные и возможны поправки, по мере возможности и появления новой информации.
7. Заключение.
Прокачиваться без рун и фолиантов знаний очень сложно. Я рекомендую заглянуть в "Лавка Редкостей" потратить там немного денег, но зато вы не буду чувствовать себя, как на работе и сможете играть в свое удовольствие.
Вкладывание денег в игру необязательно, это лишь ускоряет процесс получения предметов. Все предметы в "Лавка Редкостей" можно приобрести на аукционе или обменять внутриигровую валюту на "Кристаллы".
Словарь
Танк - это на самом деле не танк Т-34, хотя суть одинаковая. В основном это воин или паладин(имея много брони и способности поглощать урон, уклоняться, парировать). Если вы слышите: «кто будет танковать», имеется в виду человек, который будет держать на себе моба, пока группа или отряд будет его атаковать. Луки имеют вехи на проворство+парирование и могут некоторое время танковать моба, но не надолго.
Моб – одно из существ мира аллодов. Простым языком - монстры.
Агрить – каждый моб имеет определенное расстояние агрессии, если вы подойдете сильно близко он с агрится(будет атаковать) на вас. Также с агрить, может иметься действие по соотношению к мобу(умышленное, пример: танк).
ДД – игроки, которые за единицу времени выдают большой урон.(Может быть кто угодно).
ДПС – это нанесенный урон за единицу времени , как по одному так и по группе врагов.
Дамаг – тот самый урон.
Юзать – использовать то или иное умение, или просто выполнить какое-то действие.
Гайд – опытные игроки, прошедшие «огонь, воду и медный трубы», делятся своим опытом, тестами, наблюдениями, что бы помочь другим игрокам, как можно лучше научиться играть своим персонажем, не делать ошибок в развитие, оттачивать свое мастерство против различных врагов.
AoE – урон, который наноситься по определенной площади (Молниеносная стрела и т.п.)
Мили – персонажи, которые атакуют в ближнем бою.
Дуалы - парное оружие.
Группа – создается группа людей из 6 человек. Некоторые квест выполняются только группой.
Отряд – намного больше группы, отряд из 24 человек, создается для выполнения некоторых квестов, инстов, ПВП или убийства рейдовых боссов.
Инст – определенное место, где собирается отряд или группа, для прохождения, чтобы получить золото, вещи, оружие, материалы и т.п. В инстах есть небольшое количество квестов и боссов.
ПВП – сокращение от Player versus Player, игрок против игрока либо Party versus Party, группа против группы . Означает возможность игрокам атаковать друг друга в соответствии с правилами игры.
ПВЕ – Player Vs Environment «игрок против окружающей среды»: бои в инстах, прохождение квестов.
Фарм – так называют убийство мобов, для опыта или золота. Соло-фарм -убийство мобов в одиночку, масс-фарм – группой или отрядом.
Статы – очки, которые даются после каждого нового уровня, чтобы сделать персонажа сильнее.
Билд – сочетания умений и вех, называется билд.
Ваншот – убийство врага с одного выстрела.
Деф, дефенс, дефить – защищать кого-то или что-то.
Чистилище – место, куда попадает персонаж, после смерти.
Каст – сотворения умения, заклинания.
Комбо – серия использования различных действий и умений.
Руны – каждый персонаж будет иметь своего покровителя и вставляя руны своего покровителя в атаку дает большой урон или на деф, дает защиту, более детально смотреть гайд о рунах.
Стак – некоторые умения суммируются как положительный ,так и негативные, вот оно и есть стак.
Квест – задания, которые дают вам НПС, при выполнении которых, можно получить вознаграждение или продвижение дальше.
Кулдаун – время восстановления умения.
Веха – определенные возможности и умения, которые будут доступны после каждого уровня. (начиная с 15 левела)
Левел(лвл) – уровень персонажа.
НПС - (Non Player Character) Персонажи в игре, которые управляются компьютером, а не игроком. Их уровень реагирования зависит от искусственного интеллекта. Проще говоря, те кто выдает вам задания, торговцы, кузница и т.п.
Инвиз - стать невидимым, невидимость, невидимка.
ВНВ – выстрел на вскидку.
БО - беглый огонь.
Репа – репутация.
ЛР – Лавка Редкостей.
Имп - сокращенно от Империя/Имперец – враждебная фракция.
ГД – Город Демонов.
Аук – аукцион.
Стан – накладывает на цель выводящий из строя эффект. Цель обездвижена, не может пользоваться умениями, уклоняться, парировать.
Доминион - астральное противостояние, битва за сектора, хай-лвл зона.
В заключение хочу сказать, что, какой бы вы путь не выбрали, вы обретете удачу!
Удачной игры и спасибо за прочтение моего гайда.
Важно!
Мнение автора может не совпадать с мнением других игроков.
Все билды предоставленные в гайде, предоставлены в качестве примеров для начинающих игроков.
Гайд еще в разработке и будет дорабатываться.