Замечательно. По этой причине всем обязательно надо выкачать переродков бардов и ходить с увертюрой в ПвП, не беря нужные скилы от переродков? Не много ли чести для магов? Не проще ли порезать иллюзии?
Хотя, если наконец запилят возможность таскать два переродочных скилла, проблема будет снята=)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
мну интиресует крит билд мага?, точнее, что в вехах у мага есть на крит? не считая +15% на увеличение крит урона трех вех в электричестве и удаче +9%, особенно с +1300 инстинкта у многих классов, кстате результат сего боя?, что такое 30% урона за 30 сек?, если палу в оставшиеся 70%, да даже 10% хватит завалить этого мага со 100% ХП
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
вот сидит один толстый тролль и и гнёт свою планку - "надо обрезать магам иллюзии", а все остальные начинают с ним диспуты разводить, мол не нужно, это убьёт в корень защиту магов... народ ды вы чего? вас же тупо троллят. Коню понятно что магам обрежут иллюзии не раньше чем этому же троллю обрежут руки (дабы не вносил смуту в массы).
Магам иллюзии выпилят только при комплексной переделке класса ( если она будет) добавлять и убирать умения, оставляя всё остальное без изменений никто не будет... посему призываю всех кто ещё не притупил свои мозги до уровня планктона - думайте головой и не кормите троллей.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Да всё просто... Если уровнять все классы - то получится не Аллоды Онлайн, а *** - соотвественно не стоит равнять классы под ПВП контент! Лично для меня интерес из игры пропадёт тут же... Т.к. все масс ПВП будут сводиться к тому, у кого людей больше... Ни какая скилловость не поможет. будут тупо шапками закидывать + те, кто всю ЗП относит в терминал станут уже не просто "богами", а чем то недостижимым... Выравнивание классов придёт именно к тому, что я написал. Каждый персонаж тогда сможет быть не только ДД, но и Танком и Хиллом в одном флаконе - по другому классы ни как не подровнять...
Я и не только я уже на форуме писали, надо прикручивать классы к их прямым обязанностям... Я понимаю, что умений много, вех много, решением было бы дать персонажам на выбор 2 пути развития...
Например: Маг(не имеет альтернативы, онли ДД всегда) - завысить дамаг в сравнении с другими классами (естественно будет самый дамажищий класс, но с резким разделением и четкой границей между ПВП дд и ПВЕ дд)
Храм - чтобы был либо ярковыраженный танк, либо ДД, но у танка отобрать дамаг, взамен дать вехи или умения усиливающие многократно агр, чтобы он мог держать...
Мист - либо не дамажащий фулл контроль, либо онли ДД...
...
ну и так далее....
________________
Сейчас у многих уже есть величие, в ближайшем будущем почти каждый 2ой будет гонять с величкой, т.к. получить её не составляет труда, вопрос времени только...
_______________
Всё выше изложенное, опять же, на мой взгляд, приведет к явной прикрутке всей имбовости классов, тот же маг, хоть и имеет имбовый дамаг не сможет стоять против 2х соперников... Т.к. у каждого будет четкая функция, а не то что сейчас бегает по серверу... непонятные кривые билды и вечный плачь на то, что классы имбовые, либо беспомощные...
Вот вы говорите у храмов дамаг бешенный, а с кривым билдом храм дамажит в 5 раз слабее хила равноодетого - это как понимать? Давайте жрякам ещё дамаг урежим, а то когда то там, где то там летали и хил пережамажил храмовника...
____________________
Согласен с Volkgomel2 только отчасти... Думается мне, что если молчать и проглатывать подобные вопли по поводу резки - это неминуемо и приведёт к ней...
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
А храмы поголовно бегают с кривыми билдами? По вашим словам, так и есть сейчас. Однако смотришь скрины, где в человека салатового 52 с фиол камнями прилетает от такого же пала 3 ваншота в секунду и недоумеваешь - как же он собрал салаты с такими кривущими руками?Вот вы говорите у храмов дамаг бешенный, а с кривым билдом храм дамажит в 5 раз слабее хила равноодетого - это как понимать? Давайте жрякам ещё дамаг урежим, а то когда то там, где то там летали и хил пережамажил храмовника...
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Жрец по хомячкам в порту тоже миллионы вышибает А по равноодетому персонажу маг ввалит миллион только в катах на первом круге под бафом на тройной дамаг. Ну или если разбирать не прошедший урон, а весь, в том числе отражённый и поглощённый.
А, и ещё. Кому преграды нужно ковырять-то? Любой, абсолютно любой класс снимает их за считанные секунды, либо бьёт сквозь них. Кроме нынешнего вара. Но описание мясорубки в новом калькуляторе меня настораживает.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
а так вообще поржал читая тему)))
Согласен, что иллюзии достаточно читерские, в плане того, что поглощяют урон весь, НО!!!! читаем описание умелки, особенно вот ту часть, которая идет после циферки с количеством создаваемых иллюзий, где написанно, что:" Атаки на волшебника могут поразить одну из иллюзий, рассеивая ее". Перевожу для не самых умных, стоит маг, на нем 5 иллюзий. Стоит лук, и стреляет в мага. А теперь появляется великий рандом, который укажет нам, в которого из 6 магов попадет стрела, в настоящего или иллюзорного. А лук еще подлец сдвоенкой стрельнул, и первая стрела попала в иллюзию, а вот вторая в маговскую тушку.
И после этого маг стоит, и на нем все еще 4 иллюзии осталось, но вот только ХП у него уже процентов 50%. Поэтому да, выпиливаем иллюзии у магов, а то че это он живет еще.
А еще у мага есть каменки. Представим, что в этой же ситуации маг еще каменки одел. И так 1-я стрела в иллюзию, вторая в каменку, маг стоит и у него 70% ХП. Расскажу страшную тайну, один слой каменки, или стихийного щита, поглощает определенное количество урона. То есть если это значение равно к примеру 150к, а вторая стрела наносит 500к, то влетит 350к, ну что-то может еще руны поглотят. Вот так работает защита мага.
Тут еще сравнивали с щитами крови защиту мага. Так вот, ЩК можно крутить пока есть кровь, откат у иллюзий 1 минута с момента использования, и при этом они не отхиливают, а у СЩ или каменок откат минимум при взятых вехах 45 секунд, с момента снятия последнего слоя.
вы можете не качать мага, но как минимум, прежде чем кричать о читерских скилах у нас, почитатйте в калькуляторе описание умелок, не позорьтесь
Я вот вообще не понимаю о какой живучести магов речь
Убегать можно, но куда на домике то убегать?
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Террорист, а можно углядеть в подписи Ваш юзербар, и нес какого-либо твинка/вопла/реферала, а с игровой основы, той, которую вы до появления п2п сервера качали, одевали в шмот а4, а затем, может быть, качнули ей 55 и стали камушки вставлять. Это так, просто ради любопытства.
А про доминион говорят все не просто так, Аллоды позиционирует себя как ПВП игра, а вот астралы, инсты и подобное это все, для одевания игрока, для дальнейшего пвп. Доминон позиционируется в данном сезоне, как ГЛАВНЫЙ ПВП КОНТЕНТ.
Да, есть Яр, Хутор, Арена, на которых минимум 9 человек бьются с каждой стороны, но там нет такого профита, как на доминионе, поэтому туда особо много и не ходят, в основном те кто одеваются, ради голды, а теперь еще и ради вехи судьи/ратоборца, а одетые игроки, в основном, когда кончились ключи, отходили в ПТ, есть квест на строительство аллода, кончается голда и надо еще.
А, о чем я, о доминионе и маге на нем. Для гильдии маг сейчас, это в основном пве-краб, а если в ги нету обязаловки на количество получаемой славы от персонажа в неделю, то маг особо стараться и не будет. Почему? потому что на доминионе в пати 6 человек, смерть одного, это уже численное преимущество соперника, а маг, чаще, это цель номер один для ассиста, так как под ударами даже 4-х человек иллюзии слетают в 1 секунду, щиты во вторую, а если на тебе каменки, а тебя бьет маг, некр (не пет его), шам-кастер, жрец (всем кроме физ) то их атаки в тебя влетают даже сквозь каменки.
я согласен, что на арене маг один из первых по урону, но чаще некр со своим вирусом надамажит больше. Плюс на арене теоретически бегает 4 и более хила, каждый из которых может тебя хильнуть, если ты рядом. Но хватит рассматривать эти случаи, мы рассматриваем мага в хай контенте, а сейчас это доминион.
Любопытство - один из страшнейших пороков человечества. Поощрять его - значит способствовать разврату)
Аллоды - давным-давно уже ниразу не ПвП игра. Разработчики, в лице, если не ошибаюсь, незабвенного MindFlayer'a, щедрого на запоминающиеся мемы, популярно объяснили нам, что по их статистике участие в ПвП-активностях принимают не более 15% игроков. Мы можем не соглашаться, оспаривать это, но спорить с разработчиками - дело бессмысленное и неблагодарное, приносящее лишь РидОнли на форуме на недельку-другую.
А посему этот ваш доминион - занятие не обязательное, и отнюдь не первостепенное, чтобы на нем так акцентировать внимание. Найдутся 15% игроков, которые туда сходят без/вместо вас.
Не знаю, почему у тебя сложилось такое мнение об этих активностях. Туда ходят все, от мала до велика, от 4К до 8,7К гирскора. Это всё, что есть в плане ПвП-контента на сегодняшний день, а посему пользуется популярностью. И маг там вполне решает.
Абсолютно любой класс под ассистом падает быстро и качественно. И маг - далеко не в худшм положении в плане ассиста, ибо может выйти из под него одним блинком, или поставив стенку в пак врагов. Другие классы такой возможности лишены, и получают по полной.
Некр своими дотами бессмысленными может надамажить больше, да толку меньше. А точнее чуть больше, чем вообще нихрена толку. Маг же садит кометами убивающими, имеет массконтроль, уход из-под ассиста, инвиз, сильнейший дэф, что делает его одним из лучших бойцов на любом БГ.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
В голос просто А ни чего что маг падает под ассистом за 2-3 сек, а тот же Храм может простоять 30-40 сек... не? У масиковских магов спроси... Сегодня весь вечер хожу на яр, так там маги фул салат 51-52, руны 8+, падали за 3-4 секунды... а вот Вар с 888/888 салатовый стоял ~1 минуту...
__________________
Реально кажется, будто мы в разные вещи играем...
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
это любопытство проистекает из простого, я хочу знать твой класс, гирскор и сервер. У меня стоит юзербар, который как минимум позволяет судить о том, что я говорю о магах не как Китти, а как человек играющий на капе и одетый минимум в салат с минимум фиол астральными камнями в круг
еще разрабы говорят, что 43% топ игроков не донатили ни разу. Я верю, что есть некие топ игроки, которые ни разу не задонатили, но что б таких было 43% не поверю. Так что статистике от разрабов лучше не доверять)
опять же, нету юзербара, не знаю на каком ты сервере, я сужу по ситуации на своем. Да, есть игроки с гиром более 7,5к которые отхаживают каждый день Яр с Хутором, но это очень мало, по сравнению с теми, кто только апнул 55й и одевается, и как раз на них маги и набивают фраги, урон и прочее. Так, к примеру, бывает попадая на яр, я со стороны империи первый по урону, смертям, убийствам и хилу, так как постоянно юзаю зелки, силу света, водку.
Хил сливается дольше всех) Порой, ты этот блинк не можешь заюзать, а авторазворот очень сильно его попортил. Пример с похода на доминион во вторник. Я делаю блинк в сторону от флага и противника, и не стоя на месте, а еще и бегу в этом направлении, и хоп, я в флаге в окружении 6х игроков противника. И это еще повезло, что я переместился, бывает блинк уходит в КД, а ты стоишь на месте. Этот баг обещают исправить в патче с изменением варов. Стенку часто не поставишь, у нее на 3 ранге КД 5 минут, на втором 6 минут, плюс Сила воли и стой в ней спокойно.
Некр был приведен как пример куда большего урона, чем маг. что показывает, что урон порой не так важен, особенно когда он набивается на 24х сине-зеленых персах. Кометы уже давно никого не ваншотят особо, магам через патч дамаг режут у них. Массконтроль у нас, вот об этом поподробнее. Если ты о стенке, то я о ней писал выше, ледяные оковы только на мили, рдд это не остановит, да и сбиваются они при любом уроне, сугроб кастуется только на цель, заранее нельзя, а каст сбиваемый у магов, воспламенение по соло цели. Уход из ассиста, ну у лука с шариками с КД в 1 минуту, инкастовым инвизом, облаком с КД 1,5 минуты, которое уберет лука из таргетов. А у магов, что? про стенку и блинк я уже писал, инвиз кастуемый, и если за время каста в тебя что-то полетит, то это выбьет тебя из инвиза сразу как долетит.
а маговский дэф это самая любимая тема любого мага. Иллюзии снимаются даже от чиха, и не важно сколько он урона нанес, каменки так же, хоть у них и написано, допустим, 150к поглощает каждый слой, но это не значит, что слой исчезнет когда наберется эти 150к, ты можешь подойти другим магом, атаковать ножом, нанести урона в 70 единиц, и все равно 1 слой с тебя снимется. А теперь пойди, пробей астральную форму у миста одним ударом, а висит они дольше иллюзий мага
я играю в танки, а это разве не их форум?)
я сегодня сходил всего на один яр, но точно не про меня ты писал, рунки 7ки в круг) зато на этом яру мне полюбился Лук из паритета, ник не помню, ненакуренный шам, и ненакуренный вар. Знакомый некр за двумя последними бегала по всей локе, все таки 2 минуты МП это такая редкость)
Не, не ты))) Я про Аста... не хочу коверкать, поэтому не буду перечислять, но были сегодня, Масиков вообще сегодня очень много было на яре
_________
Вот ещё, вспомнил, сегодня НогиВинниПуха (Паритетский мистик) мы его в 5 тел таптали... Он стоял под непрекращиющимся бурстом очень долго, по времени сложно оценить, но у меня даже мана успела закончится, что на БГ не так часто случается, конечно там периодически прибегали всякие некры или жряки, которые чуть чуть его подхиливали, но они оч ватные были и получали очень быстро... Но вот то, что Мист так долго стоял под постоянным уроном от салатовых, рыж/салат персов меня очень удивило... А тут про имбо отражения чёта говорят...
Последний раз редактировалось WichDoctor; 28.02.2013 в 03:24.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
знаю о ком ты) а просто все отходили домик, отлетали ключи, сходили в пт, и делать-то больше нечего.
НогиВинниПуха я помню еще со времен АП, до переделки мистов. Эти веселые гиби могут соло затащить пол салат-рыж арены без хила, для второй половины уже нужен будет хил)
Когда прочел твоё сообщение о починке блинка, вдруг задумался, а вдруг, хуже сделают? Щас то он работает, иногда бывают осечки, но это иногда...
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson