имперская сторона вчера наблюдала наличие турелей с 1 фазы Нихаза в окрестностях колыбели
Я придумал систему как одному игроку с рейда можно накрутить дпс. Кидаем имбовара с ффуллДД билдом, кидаем ему ББ, он под бб долбит бурстит, потом факает босса и умирает, его ресает пал(что бы спал дебафф от использованной ББ) кидаеют в другую пати и опять бб, и так по кругу его пустить)
Нихаз как был толстый так и остался, урона в 9.000.000/с рейду не хватает.
Последний раз редактировалось Paralelogramer; 19.09.2013 в 16:57.
Ога, рейд в 8,6-9,1к на f2p ПТ проходит полностью, а на Нитке практически такой же по ГС даже Нихаза в МГ не может убить.
Кто там вопил про модификатор рун на p2p?
Только что проверил на коллегах, эффект "понимания" достигнут. Попробуйте перечитать текст чуть-чуть помедленнее.
(с) Сommandore, самый настоящий из всех возможных КМ
короче, посоны админы, режте еще боссов.
а то как получается: контент якобы актуальный для Нитки, а с боссов ни шмота на актуальный, 55 уровень, ни авторитета, а просто то, что у вас по меж ног болтается.
Последний раз редактировалось Paralelogramer; 19.09.2013 в 17:16.
На данный момент у нас проходимо МГ только в овергире, как было подмечено АТ "апайте гир", только вот апать гир надо очень много. МГ мы зачистим на 9к+ гире, а вот ПТ только на 10к+ тобишь в след. глобальном обновлении. И пока на фришке будут осваивать новый хай контент, мы будем крабить ПТ, и так далее.
Нет слов от этого безобразия, никаким хардкором тут не пахнет, овергир будет решать... если топ гильдиям не надоест фармить камни пол года чтобы потом была возможность убить хоть какого нибудь босса даже из предыдущего сезона.
лаги жуткие, фризы по 2-3 секунды. в МГ мобы не прорисовываются. Убили Ультраниса без големов, в энрейдж ушел на 50 процентах, ни одного голема не вышло. После убийства вышли из МГ, релогнулись, в МГ не пускало(вылетало в окно с выбором персонажа) на 4-5 ый раз зашли добежали до Наставников а их НЕТ Не прорисовывались. Многие в очереди на заход в игру, спасибо АТ за это
зато птичка есть
Око за око, и весь мир ослепнет.
Обновление 404: Наставники not found.
плутя... это идеальная шутка, спасибо ))))
---------- Сообщение добавлено 20.09.2013 в 01:00 ---------- Предыдущее сообщение было 19.09.2013 в 23:10 ----------
мк - 6 минут = энрейдж. у босса примерно 3ккк хп, а значит проходимый дпс где-то 8,34кк . примерный дпс рейда гс 8600-8750 максимум при отличном подборе классов (тут: 24 нэшвиля, из них 4 хила, 3 танка, 36 варов) максимум 5,4 - 5,6кк.
есть предположение что с данным дпс чеком на Нити Судьбы мк не возможно будет убить даже с гс 9000-9100, закрыв а10. я не думаю что прибавка в 500 гс, из которых только треть - атакующая (+ дпс), даст прибавку в дпсе в 1,5 раза.
мне просто интересно о чем думают разрабы когда ставят такие условия на нитке? с нихазом думаю не лучше ситуация.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Меньше нытья нужно, больше писать людям ответственным за работу МГ. ОТ вас требовалось предоставить скриншоты с дпсом с нихаза и МК, но никто этого не сделал...ешьте теперь, то что есть, хотя это первый и последний год этого сервера, потом тут будут править те кто зашел посмотреть и костюмчики померить.
Чикунов•Орк•Воин•Вырезано Цензурой• в прошлом. Молодая Гвардия
10.10.9.9.9.9 обычное дно.
Чикунов•Орк•Воин•Южный Парк• в прошлом. Нить судьбы
Просто днище.
Необходимый гирскор для вкладывания в тушку 3G урона ровно за 6 минут легко подсчитать. Положим, из 24 рейдеров 4 хила и 2 (на фришке мы убивали МК в два танка, не знаю зачем вам третий) танка с околонулевым дпсом, и 18 дамагеров, предположим, некромантов. Следовательно, каждый из них должен выдать примерно 463к дпс.
Максимальный дпс, создаваемый некромантом в одну цель, растет примерно как y=20*x^2-47*x+10, где x - одна тысячная суммы атакующих статов без статовых вех, y - дпс на единицу силы магии, без рун. Следовательно, дпс в 463к некромант с 1458 силы магии (52 жезл с рыжими камнями, 51 драконий жезл) и единичными рунами в круг (+10% исходящего урона и лечения), некромант выдаст, имея y=289, чему соответствует не менее x=5 тысяч атакующих статов (для сравнения, фул-52, фул-рыж некр с ДО 45 и 51 пополам имеет x~4).
Поскольку на атакующий сет приходится около 45,5% гирскора, этот перс должен обладать общим гирскором в районе 11к. Если условно принять, что вар при прочих равных выдает в одну цель на 10% больше некроманта, минимальный гир спадает до 10,6к.
Если принять замечание чуть выше (что за 6 минут моба нужно довести только до 25%, а не до 0%), то минимальные гиры спадают до 9,9к и 9,6к для некромантов и варов соответственно. Для сравнения, наибольший гир, вообще достигнутый к сегодняшнему моменту, равен 9,4к (жрец с Горна войны).
Подобный гир в игре на данный момент не достижим ни в среднем по рейду, ни на отдельно взятой кукле. Ни на f2p-, ни на p2p-серверах. Учтите также, что на МК кроме танков, хилов и дпсеров нужен еще минимум один кайтер, нужны контролеры восьми аддов, у рейдеров могут быть неидеальные билды, плохие атакующие статы, ватность, ошибки в тактике, банальная невезучесть и тому подобное...
[IMG]//4put.ru/pictures/max/729/2242214.jpg[/IMG]
На f2p рейд с 5-й степенью покровительства и весьма скромной зарункой - 10-ками в круг - убьет босса с 3G хп за 6 минут при среднем гирах 8,5к и 8,3к, а доведет до 25% за 6 минут при гирах 7,8к и 7,6к для некромантов и варов соответственно. Это согласуется с опытом f2p-СФК.
Казалось бы, подписочный ребаланс количества хп и исходящего урона босса должен проводиться с целью уравнивания минимального среднего гира рейда, способного убить этого босса на p2p с аналогичным гиром рейда на f2p (пусть и чуть выше, в разумных пределах - ведь это подписка для "хардкорщиков"). Сейчас же, если ребаланс и проводился, то его результаты непрактичны: Мертвый король на подписке, например, становится убиваем лишь на столь высоких гирах, которые даже и не снились игрокам f2p-серверов, не говоря уже о p2p.
[Брюзжание] Полагаю, такой дисбаланс есть следствие ошибочных представлений кураторов МГ в АО-team о функции результат-трудозатраты. Например, прибавка в 10% к гирскору у персонажа с гиром 5к - это полчаса незатейливых манипуляций, тогда как аналогичная прибавка для персонажа с гиром 10к достижима лишь за срок, сравнимый уже с длительностью целого сезона. На подписке рейд-босс должен становиться убиваем для рейда со средним гиром, соответствующим прибавке в 10, 20 или 30% (в зависимости от требований АО-team к уровню хардкорности обитателей p2p) к трудозатратам по повышению этого гира по отношению к аналогичному рейду f2p. А эта прибавка вовсе не эквивалентна прибавке 10, 20 или 30% к непосредственно гирскору просто потому, что функция затрат существенно нелинейна - см. пример.
Из приведенных выше расчетов видно, что для актуального рейд-контента минимальные необходимые гирскоры для p2p выше на 27-29% по сравнению с f2p. Полагаю, что при проектировании Нити Судьбы разработчиками закладывался на 30% больший уровень хардкорности игроков, чем на остальных серверах. Однако, вследствие неверных представлений о функции затрат, на 30% они увеличили не требующееся от игроков игровое время, а получаемый ими за это время результат. Отчего он стал недостижимым за обозримое время одного сезона.
Что-то я растрынделся, извенити.
Последний раз редактировалось Kalligraph; 20.09.2013 в 05:28.
Единственное, что нравится в этом сервере, это возможность достаточно быстро выйти на уровень не мяса (сегодня внезапно вообще попал на бастионе в защиту и это с гиром 8300, который был сделан всего за 2 месяца+1 неделя), сейчас еще ввели новый домик, то есть игроки средней одетости смогут побороться друг с другом. Меня все устравиает на этом сервере, кроме баланса ПВЕ контента. тут я вообще не понимаю логику разработчиков, почему НС должна осваивать топ ПВЕ контент на следующим лвлкапе (при этом МГ это вообще почти двухлетней давности инст). Может я ПВЕ краб, но если на нити не убьют в этом сезоне нихиль, то нить идет лесом, возвращаюсь на ФТП, мне нравится осваивать рейд инсты (хотя не нравится туда ходить, когда инст поставлен на унылый фарм), мне дико понравился в прошлом сезоне 29-35 сектор, когда от пати требовалась такая же слаженность действий как и в пвп (не зря же многие ПВЕ консты, в новом сезоне стали ПВП констами).
А тут нас всего этого лишили, а11 будет освоен в новом сезоне в овергире и будет значительно проще (не сомневаюсь, что острова ослабят, овергир даст не только статы, но и резисты с броней), впорлне вероятно и нихаз ляжет только на 60лвл, о ПТ молчу вообще. Я не понимаю логику разработчиков. У них есть просто очень простое решение для ПТП, при этом ничего не надо балансить: поставить всем дефолтные 7мые руны (5 покров)+шопы падающие в астрале.
за 400р вы хотите слишком много от разработчиков, практически аналог среднего игрока бесплатных серверов. А по теме насчет ПВЕ активностей согласен с вами, но касательно МГ - Нихаза И МК сделали бы доступным уже в этом хотфиксе,если бы игроки сами этого захотели, а не просто воздух сотрясали.
Чикунов•Орк•Воин•Вырезано Цензурой• в прошлом. Молодая Гвардия
10.10.9.9.9.9 обычное дно.
Чикунов•Орк•Воин•Южный Парк• в прошлом. Нить судьбы
Просто днище.
Чего много то? По словам разработчиков на ПТП вообще нет рун, но лпутрах вон говорит, чтоят 1ки, с таким же успехом могли поставить 7ые (в атаку чуть выше, чтобы компенсировать отсутствие 5 покрова) и дальше утверждать , что рун нету. При этом ТОП ПВЕ инсты всеравно нить будет осваивать чуть позже, чем топы других серверов (зарунка то сейчас уже у них повыше 7ок средняя). Тоже самое с шопами, никто не просит их бесплатно, пусть сделают вендора и продают их по курсу ФТП серверов.