будут ли возрождены геры?(сделать их для 45,50,55)
Очень хотелось бы увидеть что нибудь типо старых КД. Я очень люблю убивать мобов и сам процесс меня увлекает но в игр нету стимула никакого чтобы этим заниматься. Но не просто ваншотных мобов а мобов которых убивать было бы не так то просто в соло и тем интерестнее было бы.
Даешь старые КД или новую активность подобную им!)
вобщем понимаю, что все бессмысленно, но спрошу: будет ли убран/снижен расход мирры на воскрешение? вы рисовали и делали ирдрих как пвп локу, но вас сразу предупредили, за рес в 1,5к никто пвпешиться не будет( получите, распишитесь).
Доброго времени суток! Вопросов очень много, первое что на уме: АС как русская рулетка или слако-фарм (Можно ли сделать АС по рейтингу одетости?6<7<7+) сюда же отнести полную победу 24-0 Авто получение всех даров? Ожидают ли нас разновидности спортивных состязаний?1-1 Бокс или Кулачные бои? Гоблинобол в 5 минут? Скоро ли ждать Новые БГ? Автосбор рейда в такие инсты как ГД, МГ, и еще сюда что-нибудь с учетом подходящего рейтинга одетости чтобы в PVE можно было фармить золото? "как в старые времена героики" Сорока глупое создание тащит все что не лень? Будет ли возможность выбор опций Сороки Травка или Камни? Алхимия 51+ Ужас! Будет ли переработана? Автозаполнение ингредиентов? Удобный выбор рецептов"<?>" Зачем Жрецу дубина, если получает от нее только он? Первое что на уме... Большое спасибо за внимание
Последний раз редактировалось almametev; 13.02.2013 в 22:10.
Хочется знать, планируются переделки жрецов? Хочется не быть или хилом или дд только получив величие, а так же не кастовать заново аспект, если вдруг выкидывает из игры. И так, обычно, вылет это ЧП, а сбросившийся аспект очень часто приводит к сливу пати, ни у одного класса нет таких искусственных сложностей. У некромантов есть перекидывающиеся хилы, кооторые очень помногу хилят и совсем не потребляют ману, жрец же исключительно точечный класс, тарелка уж больно много маны сжирает и используется в исключительных ситуациях. В итоге дамага никакого оказывать, находясь в группе просто не успевает. Планируются ли какие-то изменения в этом плане? А так же такая вещь как фанатизм. Если когда-то его какопление не вызывало проблемм, когда он накапливался до 10. Сейчас же он бывает ,то на 3 держится не спадая до 0 какое-то время, а то его нет по 5-10 секунд.
1) Вернете ли вы сражение за Смородиновку? И будет ли оно дальше мероприятием или полноценным сражением?
2) Будете ли вы привязывать амальгаму и возвращать реальгар?
3) Будете ли вы изменять Доминион?Или это будет как Астральное Противостояние, на всегда?
4) Каким будет дальше "Путь великого" (Тайна мира Абсолют?) Будет ли развиваться остров в дальнейшем?
1. Будет ли изменена (переделана\апнута) система Наставничества? Отличная задумка сейчас больше напоминает 5-е колесо. Если будет, то хотя бы в каком направлении? Если нет, то считаете ли вы, что все работает и так отлично?
2. Будет изменена (переделана\апнута) система брака (свадеб)? Или так до конца мира и будут все рубить друг-другу бутеры? Какие-нибудь новые скилы? Ачивки? Хоть что-то? ))
3. Будет ли увеличивается общегильдийский функционал? ЗА казну спасибо (честно), однако как насчет: хранилища, кораблей (нужное дописать)? Тоесть вещей, которые принадлежат структуре, а не человеку персонально?
4. Будут ли новые межуровневые БГ без, собственно, боев (вроде гоблинбола)?
Привет всем! У меня вопрос: когда сбудется обещанный пересмотр класса некромант? Класс сейчас реально недоДД, недоХИЛ.
Доброго времени суток.
Планирует ли AllodsTeam переделку ... ой нет ошибся ... введение назад в игру мистиков?
Мистики практически выродились как класс, после нескольких сильных порезок. И хотя они изначально были "изюминкой" Аллодов в наборе классов, в настоящий момент мистиком играют единицы ... по пальцам можно пересчитать таких игроков, включая меня. Единственное исключение - перерождения для взятия стяжки - очень полезное умение как в пвп так и в пве ... 99,9% мистиков для этого качают, хотя оно у перерождения порезано сильно.
Специализация класса - контроль\дд ... но при этом:
1) у любого другого класса контроля не меньше, причем он дольше и позволяет вдоволь успеть надамажить соперника
2) у любого практически класса есть 1-2 навыка антиконтроля (помимо силы воли) ... что делает контроль мистика вообще бесполезным
3) у мистика НЕТ АНТИКОНТРОЛЯ ... у всех есть ... а у самого контроль-класса нет антиконтроля
4) контроль очень небольшой длительности, но частый и с жуткими затратами маны
5) умение "удушение" (аналог Беглого огня у стрелка и Шаровых молний у магов) сбивается простым нанесением урона ... а не то что контролем как у мага и стрелка
6) стена клинков даже со всеми вехами на нее требует больших затрат маны ... да знаю есть стремительность ... это конечно хорошо что есть ... но на ней далеко особо не уехать тоже
7) откаты атакующих умений позволяют между ними кофе попить ... как ни крути все дамажат чаще ... я не видел ни разу ни одного мистика в топе по дамагу на арене например или в астрале среди более-менее равноодетых\заруненных персонажей
8) двойник пропадающий через 30 сек и призрачный убийца (который вроде как должен дамажить, а не царапать ... не знаю что там исправляли в последний раз, но судя по тестам ничего не изменилось) настолько настолько хлипкие, что их и использовать по сути незачем в пвп, кроме как время затянуть перед смертью ... в пве без них можно вполне обойтись
Такое впечатление, что из изначально по задумке специализированного на контроле класса сделали некое подобие дд с подконтролем ... почему то со специализацией других классов все ярко и вполне обдуманно выражено - танк (пал, вар) - значит танк, хил (некр, жряк) - значит хил, дд (лук, маг, бард, дру) - значит дд, хотя некоторые называют дру и барда саппортами, но реализованы они в большей степени как дд ... мистик же некое подобие класса самостоятельное сейчас ... то ли дд то ли подконтроль ... отсюда и явное нежелание игроков играть мистами - очень сложный класс со скромными возможностями и большой нервотрепкой
Я вообще большой почитатель этого класса (мистика) ... но по правде сказать, переходя на перерождения из других классов от игры получаю гораздо больше удовольствия как в ПВП так и в ПВЕ, причем перерождения одеты у меня гораздо хуже мистика ... класс полностью выродился - за все время, после введения системы наставничества у меня не было НИ ОДНОГО полностью "выросшего" ученика ... покачаются уровней 10-15 и забрасывают этот класс - попросту не хотят играть мистиком ... более чем показательная статистика для мистов ... планируется ли их возрождение?
Приветы!Хотелось бы задать вам парочку вопросов про "курорты" для отдыха от повседневного "быта"=)Будет ли введен новый,зимний курорт,а также обновления старого,уже(может быть) никому не интересного Троп.Атолла.Всегда мечтал прокатиться на лыжах,на одной ноге объезжая манекенов со стаканом пива и девушкой в руках=)Это осуществимо?Заранее спасибо!
Зы.Сы.Надеюсь вы как Дед Мороз,принесете всего всего хорошего=)))
Хотелось бы узнать когда "убьют" уже мага для ПВП активностей? Много чего говорят, но непонятно чему верить... Урон был слишком высок, урезали, теперь дамаг такой же как у ХрамоТанков и уже существенно отстаёт от урона САПОРТбардов... Очень хочу знать, что с магами то решили сделать? Тряпка тряпкой, так ещё и бесполезная на ДМе... Ограниченное пространство не даёт возможнсти стоять где то за спиной своих товарищей, а находишься в гуще событий, при этом туда заходит бард, становится в центр - снимает всю защиту магу и мага укладывают за секунду... В итоге очень много невнятных комментариев по магам, задумали что-то... Конкретнее объясните, что именно вы хотели сделать из МАГа!
____________
p.s. Знаю, что забаните, но подробное разъяснение хочется услышать!
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Будет ли пересмотрено противостояние между гильдиями? т.к. сейчас уже много гильдий 40-50 лвл, то они и разруливают в большей мере. А вот для тех кто у кого лвл ги от 15-30 например, им бы тоже сделать какое-то не большое противостояние - было бы здорово??
Горн войны: Лига - маг, Империя - разведчик
Уважаемые Разработчики
Каст руками вернут?
Порежут ли луков?
1. Пирамида Тэпа останется топовым рейд-инстансом еще и в следующем сезоне или будет что-то новое?
2. Что ожидает самоцветов по окончанию сезона?
3. Вещи нынешние можно будет продавать вендору или все-таки появится какой-то обмен старых на новые?
4. Будут ли добавлены еще Мировые боссы?
5. Будет ли введен класс, который носит магические латы? Ориентировочные сроки уже известны?
6. Почему же не появился "Зимний атолл"?
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Играю с ЗБТ
Наблюдаю такую картину: у всех классов есть "Свой праздник"
Обижает то, что у жрецов (хилов) своего праздника не существует!
Собираются ли ввести этот праздник? Нас итак обидели с уроном, как писали выше, так еще и праздника нам не сделали - чувствуем себя очень обделеннымилибо ты хил, либо ты никто
Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК!
YouTube канал
Будут ли в дальнейшем возобновлена нормальная работа аномального сектора? Баги уже достали.
1. Будут ли переделаны жрецы? В хилобилде даже фарм мобов вызывает значительные затруднения, не говоря уж о прохождении цепочки испытаний в пещере Тка-Рика. В дд билде жрец нежизнеспособен в любой пвп активности, а ведь пвп в этой игре единственный источник амальгамы.
2. Планируется как-то ускорить/упростить одевание персонажей в топовый шмот? Нагнать имеющихся салатовых игроков просто нереально, не говоря уж об оранжевых камнях.
3. Будут ли введены на подписке различные удобства типа гоблина, возможности сороке собирать траву и руду?
Планируете ли вы выпускать новые рейд приключения как Город Демонов, Мёртвый Город и т.д., и на сколько далеко в плане сюжета вы хотите улучшать проект.
Будут ли введены новые классы, если да, то сколько примерно их будет, не включая старых.
Будут ли пересмотрены вехи и умения барда после многочисленных порезок некоторые стали малоэффективны, а другие же вообще потеряли всякий смысл...те которые остались еще ко всему этому и забагованы
Вечный зов - Лига - ги =АС=
В лес - ходил
Яд-пил
К стене - резист
Диссидент форума
Здравствуйте,
Некоторое количество времени назад Вы устраивали конкурс по "Механике или Доситижениям" в игре. Хотелось бы узнать когда их введут, и буду ли они вообще введены ? По скольку на данный момент игра выглядит как работа "Астрал - кузня - фарм голда" и так все по кругу. Достижения на мой взгляд как дополнительные квесты и ввели бы в игру дополнительного занятия.
Заранее спасибо !
1.Планируете ли вы,в ближайшем времени, как то увеличить фарм золота?
2.Когда же вернут нам реальгар?
3.Собираетесь ли вы переделывать урон некромантам и жрецам,т.к на сегодняшний день за эти класса нормально могу играть только люди с 8+ Рунами,Я имею ввиду в плане урона,В дпс в астрале(В одинаковой одетости)Они занимают чутли не последние места,Я уже молчу про ПВП.
Жизнь-это подъём,но вид того стоит
Приветствую уважаемые разработчики ! вот уже почти 2 года играю некромантом ! и за два года стало столько изменений ну первое и самое масштабное ето что убрали отхил от вампирки ! смерились с этим ! я перелился в кислотника и обнаружил что веха катализатор не работает 3 ранг ! не срабатывает ! все говорят про воина и другие классы а про некромансеров все забыли ! так вот вопросик будут ли изменения в классе ! ? все таки не все хотят хилить пати а достойной пвп мало кому можно противостоять ! да пве можно не спорю дамаг выходит не плохой! но все ж пойдя на арену или с кем то хоть немного хочется чувствовать равенство ! спасибо!
Доброго времени суток Allods Team. Пару наболевших вопросов:
1. Планируется ли рассмотреть равновесие у маунтов, так как в настоящий момент в игре много интересных по идеи маунтов, но доминирующими являются "Титан", "Быстролёт", хотелось бы увидеть модернизацию маунтов (повышение ранга, уровня), а именно хотелось бы узнать судьбу легендарного "дреда"
2. Планируется ли упрощение при экипировки "переродков", а именно перенос в ценности камней и хотя бы осколков реликтов которые нужны для активации вещей, многие имеют желание оставаться в проекте осваивая новые расы и классы, но не таким долгим путем как сейчас одевают "основ"
Последний раз редактировалось Allods_Online; 18.02.2013 в 12:04.
Планируется ли полная переделка РДД разведчика? В существующих реалиях от него пользы на доминионе даже меньше, чем от мага. Не возможность бить вблизи основными скиллами очень сильно мешает нормальной игре даже при фокусе 1 персонажа, а когда их 6 бить становится не возможно. В ПвЕ разведчик тоже не показывает того дамага, о котором говорили Вы ранее(топ 1 по соло цели), те же друли, палы, барды, маги передамаживают лучников, а вскоре уверен к ним присоединятся вары и некры, которых переделают. Поясните ваше видение класса РДД разведчик в аллодах, ибо пока это ни рыба ни мясо.
1. Будет ли вернут обратно каст руками?
2. Будет ли пересмотрена манопотребляемость некроманта? Многие порезанные умения (вампиризм, лихорадка, нейротоксин) требуют столько маны, сколько требовали до порезки (вампиризм раньше хилил, нейротоксин санил быстрее), поэтому не соблюдается баланс цена/качество.
Friendship is Magic!
1. хотелось бы большего баланса в классах, у некоторых классов слишком много котроля и урона, и выживаемости....
2. хотелось бы так, чтобы вы своми руками тестили всевохможные комбанации и острова в астрале.... а то как-то не ахти попадать на остров с бафом 30минут и последний босс на 30% хп забегает в текстуру и эвейдится.... в итоге профуканый ключик.... а техподдержка(я не снимаю видео, а заскриншотит 2 секундный эвейд и просто на просто не успел) мне предлогает пойти и проФукать еще один ключик, для того чтобы прислать вам скриншот бага... хотя это ваша работа, а не игроков - находить баги, тестить их, без всякого возмещения потеряных игровых ценностей.
Хотелось бы узнать что по вашему мнению из себя представляет класс разведчик. Ведь дамаг у него слабее большинства других классов, контроль в масс-ПВП (доминион) неактуален после введения в игру бардов. Расскажите нам, лукам пожалуйста кто мы такие, а то вот играем и понять сами не можем что из нас пытались сделать.. Нет это не нытье, в принципе класс лучников сделали интересно, но недоделали как-то до конца.. просто действительно хочется понять что было в задумке, а что вышло в итоге мы и сами знаем =) Если уж нас обидили дамагом хоть прикрутили бы умелку снимающую балладу с одной цели, пусть даже с минутным откатом - тогда мы хоть контроллерами бы были, а так ни то ни сё.. И меня еще мучает один вопрос - а зачем разведчикам "дудку" дали? Это для нас такая необходимость или чтобы нас хоть за что-то в пати брали?
Будет ли измененно время проведения арены смерти, для дальневосточников?
Регистрируйтесь на официальном сайте аллодов онлайн и вводите пригласительный код 13722. Вы получите сумку на 30 ячеек 5 томов влияния, 1 фолиант знаний и эксклюзивный костюм!
Будет ли альтернативы одеванию в астрале, хотелось бы чтобы была возможность одеваться в ПВП, чтобы у игроков был выбор? Понятно, что не все так просто, но думаю такая возможность многих бы порадовала.
Еще нужно сделать что-нибудь с тем, что те кто начал одеваться через несколько месяцев после глобальной обновы остаются за бортом вплоть, то нового лвлкапа. То есть желательно дать возможность достаточног быстро одеться и догнать, пусть для этого и придется играть 24/7 на птп, или вложить некоторую сумму кристалов на фтп серверах. Возможность догнать будет архиважна на птп сервере, так как на фтп серверах одетость комппенсируется рунами+возможность попасть в топ ги, в которйо тебе помогут быстро одеваться. На птп естественно, тем кто придет на сервер даже через 1-2 месяца в топ гильдию уже не оппасть не при каких раскладах, ну и неприятно получать ваншоты от тех кто пришел в игру на полгода раньше (вплоть до нового лвлкапа, а если сохранят камни, то всегда).
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 14.02.2013 в 03:55.
Цитата:
Так же MindFlayer на просторах форума оговаривал изменение класса...Сообщение от Allods Team
А в итоге, не так давно в статье "ответы на вопросы" оказалось, что некромант нуждается в пересмотре урона.
Неужели класс на столько идеален и не достоит изменений, как другие, уже "освеженные" классы?
Надеюсь услышать ответ, на свой вопрос
Почему ребаланс классов идёт так долго. Хотелось бы услышать на примере барда, он доминировал везде целый год.
Поясните механику перераспределения сегментов в секторах с количеством противников больше 2.
Почему гильдии, набравшие 0 влияния, не теряют свои сегменты?
[IMG]//s020.radikal.ru/i709/1302/a3/eb76366c6d22.jpg[/IMG]
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Будут ли в игре: новые классы? Новые фракции? Новые расы? (играбельные) Что будет предпринято с "кастом руками"? Казуальный разворот так и останется?
Здравствуйте уважаемые разработчики.
По большей части меня и большинство игроков интересует, будет ли новая способность у класса "Жрец" на восстановление маны. Так как у этого класса очень большие проблемы с характеристикой мудрость. Что и в специализации "Лечение" что и в другой подборке способностей и вех.